KrNews #13
31 января 2001

cc'000 - cc'000 gfx compo review.

cc'000 - cc'000 gfx compo review.
─
cc'000 gfx compo review
─

  (C) 2ooo Gas 13

  Очень   цельное   и   последовательное
мнение  спектрумиста,  известного многим
по   работе   над   нечетными   номерами
Insanity,  а  также отличного художника,
который,   я   думаю,   еще  удивит  нас
работами  на  Phat0  &  Final Shoque (уж
я-то знаю ;) -меня уже удивил).

  (C) 2ooo Surv!v0r

  Пройдет   еще  каких-нибудь  несколько
месяцев и уровень исполнения графических
работ  на  спектруме  станет практически
одинаковым.   Я   говорю  о  технической
стороне этой проблемы. Текстурирование -
наиболее  перспективный  и практичный из
всех  методов,  позволяющий  за короткое
время овладеть вполне сносными  навыками
в рисовании. Принимая  во  внимание, что
новые  версии  графических  редакторов и
прочих   средств   постановки   пикселей
заметно  прибавили с своем числе и весе,
следует  ожидать  новой  волны  всплеска
активности   спектрумовских  художников.
Подождем.

  Временное  отсутствие  самого сильного
copy  художника на сцене однозначно дает
шансы  остальным,  кто  хочет  составить
достойную   конкуренцию   в   графике  и
показать свое мастерство.

  Но   что   показал  прошедший  CC'000?
Смешение  двух  категории графики copy и
no  copy.  Нет, это не плохо, даже явным
минусом  не  является  и назвать трудно.
Безусловно,     в     ситуации,    когда
представлены   44   графических  работы,
трудно   сказать  -  нужно  ли  было  бы
проводить  именно  два  compo,  как было
написано в правилах или поступить иначе.
Однако,   если   судить   по  тому,  что
организаторы   фактически  бросили  весь
процесс  воплощения  в  реальность своих
непосредственных  обязанностей  на плечи
присутствовавших,  можно  и не говорить,
что   это  как-то  отразилось  на  общем
впечатлении от увиденного.

  В  сравнении  с  прошлым годом уровень
работ  нынешнего  сезона ему практически
ни в чем не уступает.

  Для  общей  объективности  'кто где?',
пожалуй,  именно  проведение  copy  и no
copy compos в отдельности друг от  друга
расставило  бы все по своим местам. Т.е.
в  конечном результате мы бы видели еще,
скажем  Paracels'а  и  DiVER'а на первых
местах  в  copy  compo,  а Pheel'а и ZSV
соответственно в no copy. Да, так на мой
взгляд  было  бы  справедливее.  Но даже
факт  отсутствия какой-либо материальной
поддержки     победителей    (отсутствие
диплома),  нисколько  бы  не сказался на
итогах,  ведь  симпатии публики мало что
заменит.    А    получилось    то,   что
получилось.

  Среди  44 работ не много, но оказались
довольно    посредственные   по   своему
качеству   и   сомнительные   по  своему
происхождению.  Пусть  это все останется
на  совести  организаторов,  а также тех
авторов,  которые  метили  видеть себя в
top  three  даже в copy. К Diver'у и PLS
это   утверждение  никак  не  относится,
поскольку  только  беглое  сравнение  их
copy работ с остальными copy же работами
показывает реальную картину преимущества
двух    этих    художников   над   всеми
остальными.

  Что   же  касается  no  copy,  то  тут
довольно   интересная  ситуация.  Первое
место   с   большим   отрывом  достается
неизвестному  доселе  художнику  ZSV  из
CTL.  Ранее  я  не  встречал  его работ,
надеюсь  -  можно  поздравить  с удачным
дебютом,  тем  более  на таком большом и
важном  мероприятии  в  жизни сцены, как
Chaos Constructions.

  Если оценивать в целом ситуацию на gfx
scene  принимая  во  внимание результаты
CC'000, то вырисовывается следующее.

  Появление молодых и талантливых кадров
не  за  горами,  а  фактически  уже идет
смена   поколений.   Избитость  сюжетной
линии,  когда  'просто  лицо  смотрит на
тебя  в  упор  с  экрана'  уже  явно  не
удивляет    голосующих.    Продавливания
работ,  надеюсь  замечено  не было, да и
какое  же  может  быть  их лоббирование,
если  хочется  голосовать за сюжет, а не
за    посредственную    персону   своего
дальнего знакомого с ч/б работой.

  Несмотря  на  то,  что  до CC'000 были
слышны     повсеместные     призывы    в
выставлении  новых и оригинальных работ,
ощущается  какое-то присутствие старины.
Например,  работа 'SHADOW.C' мне знакома
уже    с    1997    года,    когда   она
распространялась  повсеместно с одной из
многочисленных       версий       screen
optimizer'ов,  а  присутствие  конверсий
без какий-либо следов дорисовки до 'ума'
несколько портит общее впечатление. Т.е.
в очередной раз обещанный всем и забитый
в   рулеса   preselect   сам  не  прошел
предварительный отбор.

  Постараюсь  теперь  дать  оценку работ
входящих в первую пятерку:

[...]  --CC'000 ZX GFX Compo Top Five--

1.  -F1-       ZSV Soft/MIU/CTL   703 13
2.  Havin' Fun Paracels/EI572  6
3.  Two Sights PheeL/Antares      545 28
4.  New skin   DiVER/4d           539 19
5.  Wake up!   DEADIE/HS/CPU      473 31

[...]  --------------------------------

  Пятый   результат  присужден  довольно
приятному     идеологическому    сюжету.
Вообще,  Deadie со своими двумя работами
оказался  в первой десятке. Политические
лозунги на манер 'Косово' от Copper Feet
могли   бы  тоже  оказаться  на  высоте,
поскольку  их  актуальность  в  наши дни
очевидна.

  Показанная   19-ой  из  44,  последняя
известная  на  сегодняшний  день  работа
DiVER'а  действительно того стоит, чтобы
быть  в числе лидеров. Как я уже сказал,
прошло  бы copy compo, DiVER в очередной
раз  по  этому случаю мог стать первым и
там...  но  раз нет, то и суда нет. Хочу
пожелать  DiVER'у скорейшего возвращения
из   страны  кирзовых  сапог-скороходов,
чтобы   все   могли   вновь   насладится
качеством  его  труда.  Разговоры о том,
что  'нужны  ли  нам  copy работы или не
нужны'  считаю  бесполезным,  потому что
все-же  не в местах счастье, но и в этом
тоже.  Дело в том, что достойных и очень
приятных no copy работ практически никто
не  делает.  К  числу признанных авторов
давно  уже относятся и Pheel, и Gas 13 и
Paracels, а где же остальные?

  Нужно  развивать  направление copy, но
чтобы  не выставлять грубые конверсии, а
доведенные  до  логического и смыслового
финиша.  Возможно,  это единственный шаг
чтобы научиться рисовать самостоятельно,
для  тех  кто  этого  желает. Ведь когда
учатся рисовать в художественной школе -
срисовывают. Так и здесь. Я не видел еще
ни  одной copy работы хотя бы близкого к
уровню  DiVER'a от тех, кто говорит, что
copy  делать  довольно легко, а уж их no
copy тем более. Единственным исключением
является,  пожалуй Demiurge Ash, который
в  последнее  время  сильно  снизил свою
активность на spectrum scene.

  Работу     Pheel'а    можно    назвать
продолжением    его    Dream.    Цветные
переливы,  яркость  и  довольно  высокий
уровень  исполнения  -  все  это хорошо.
Только  теперь  птичка  уже  на переднем
плане.  Отставание от второго результата
этой  piccy  практически  минимальное. В
совокупности, второе и третье место дают
ясную  картину  того,  к  чему  бы  надо
стремиться.

  Не  знаю...  Уж,  почему,  но, видимо,
женские  лица  в различных вариациях еще
достаточно долго будут смотреть на нас с
работ,  входящих в top three. Объяснение
этому   пожалуй  одно  -  на  party  как
правило  и  всегда  оказывается  гораздо
больше   веселящихся   мужиков,   нежели
наоборот,  да  и художников того же пола
куда больше... :) Поэтому, если бы DiVER
на  этот  раз изобразил лицо девушки, он
мог  бы  и потеснить первую тройку своим
величественным присутствием. :)

  Вот  уж  первое место, пожалуй, своего
рода сенсанция! Сюжет довольно простой,
и все то же женское лицо! Наши художники
знают     что     рисовать.    Как    на
Millennium'2000  -  достаточно даже было
не  изображать Jorg'у из Selected Realms
лицо, а только туфлю, как все становится
ясно   -   girl   4eva  и  третье  место
обеспечено.   Теперь   же,  воинствующая
мадам  а-ля  5-th Element доказывает нам
всем  свое  превосходство над остальными
на CC'000 с гранатой F1.

  В  следующий  раз  не  исключено,  что
появятся более прозаические сюжеты: дама
доит  корову,  Аленушка у воды в поисках
братца  Иванушки,  наконец  -  девушка с
банданой и веслом!

  Интересные наблюдения, не так ли, если
еще учесть, что и я тоже artist? =:)



Другие статьи номера:

INTRO - О трудностях редакции газеты.

cc'000 - cc'000 gfx compo remix.

cc'000 - GFX COMPO: Взгляд со стороны простого деревенского парня.

Графика - Как конвертировать графику с PC or Amiga на Spectrum.

Графика - GFX глазами художника.

Графика - Мнение или Дискуссия на тему графики.

Outro - Авторы газеты и контакты редакции.