|
KrNews
#13
31 января 2001 |
cc'000 - cc'000 gfx compo review.

─ cc'000 gfx compo review ─ (C) 2ooo Gas 13 Очень цельное и последовательное мнение спектрумиста, известного многим по работе над нечетными номерами Insanity, а также отличного художника, который, я думаю, еще удивит нас работами на Phat0 & Final Shoque (уж я-то знаю ;) -меня уже удивил). (C) 2ooo Surv!v0r Пройдет еще каких-нибудь несколько месяцев и уровень исполнения графических работ на спектруме станет практически одинаковым. Я говорю о технической стороне этой проблемы. Текстурирование - наиболее перспективный и практичный из всех методов, позволяющий за короткое время овладеть вполне сносными навыками в рисовании. Принимая во внимание, что новые версии графических редакторов и прочих средств постановки пикселей заметно прибавили с своем числе и весе, следует ожидать новой волны всплеска активности спектрумовских художников. Подождем. Временное отсутствие самого сильного copy художника на сцене однозначно дает шансы остальным, кто хочет составить достойную конкуренцию в графике и показать свое мастерство. Но что показал прошедший CC'000? Смешение двух категории графики copy и no copy. Нет, это не плохо, даже явным минусом не является и назвать трудно. Безусловно, в ситуации, когда представлены 44 графических работы, трудно сказать - нужно ли было бы проводить именно два compo, как было написано в правилах или поступить иначе. Однако, если судить по тому, что организаторы фактически бросили весь процесс воплощения в реальность своих непосредственных обязанностей на плечи присутствовавших, можно и не говорить, что это как-то отразилось на общем впечатлении от увиденного. В сравнении с прошлым годом уровень работ нынешнего сезона ему практически ни в чем не уступает. Для общей объективности 'кто где?', пожалуй, именно проведение copy и no copy compos в отдельности друг от друга расставило бы все по своим местам. Т.е. в конечном результате мы бы видели еще, скажем Paracels'а и DiVER'а на первых местах в copy compo, а Pheel'а и ZSV соответственно в no copy. Да, так на мой взгляд было бы справедливее. Но даже факт отсутствия какой-либо материальной поддержки победителей (отсутствие диплома), нисколько бы не сказался на итогах, ведь симпатии публики мало что заменит. А получилось то, что получилось. Среди 44 работ не много, но оказались довольно посредственные по своему качеству и сомнительные по своему происхождению. Пусть это все останется на совести организаторов, а также тех авторов, которые метили видеть себя в top three даже в copy. К Diver'у и PLS это утверждение никак не относится, поскольку только беглое сравнение их copy работ с остальными copy же работами показывает реальную картину преимущества двух этих художников над всеми остальными. Что же касается no copy, то тут довольно интересная ситуация. Первое место с большим отрывом достается неизвестному доселе художнику ZSV из CTL. Ранее я не встречал его работ, надеюсь - можно поздравить с удачным дебютом, тем более на таком большом и важном мероприятии в жизни сцены, как Chaos Constructions. Если оценивать в целом ситуацию на gfx scene принимая во внимание результаты CC'000, то вырисовывается следующее. Появление молодых и талантливых кадров не за горами, а фактически уже идет смена поколений. Избитость сюжетной линии, когда 'просто лицо смотрит на тебя в упор с экрана' уже явно не удивляет голосующих. Продавливания работ, надеюсь замечено не было, да и какое же может быть их лоббирование, если хочется голосовать за сюжет, а не за посредственную персону своего дальнего знакомого с ч/б работой. Несмотря на то, что до CC'000 были слышны повсеместные призывы в выставлении новых и оригинальных работ, ощущается какое-то присутствие старины. Например, работа 'SHADOW.C' мне знакома уже с 1997 года, когда она распространялась повсеместно с одной из многочисленных версий screen optimizer'ов, а присутствие конверсий без какий-либо следов дорисовки до 'ума' несколько портит общее впечатление. Т.е. в очередной раз обещанный всем и забитый в рулеса preselect сам не прошел предварительный отбор. Постараюсь теперь дать оценку работ входящих в первую пятерку: [...] --CC'000 ZX GFX Compo Top Five-- 1. -F1- ZSV Soft/MIU/CTL 703 13 2. Havin' Fun Paracels/EI572 6 3. Two Sights PheeL/Antares 545 28 4. New skin DiVER/4d 539 19 5. Wake up! DEADIE/HS/CPU 473 31 [...] -------------------------------- Пятый результат присужден довольно приятному идеологическому сюжету. Вообще, Deadie со своими двумя работами оказался в первой десятке. Политические лозунги на манер 'Косово' от Copper Feet могли бы тоже оказаться на высоте, поскольку их актуальность в наши дни очевидна. Показанная 19-ой из 44, последняя известная на сегодняшний день работа DiVER'а действительно того стоит, чтобы быть в числе лидеров. Как я уже сказал, прошло бы copy compo, DiVER в очередной раз по этому случаю мог стать первым и там... но раз нет, то и суда нет. Хочу пожелать DiVER'у скорейшего возвращения из страны кирзовых сапог-скороходов, чтобы все могли вновь насладится качеством его труда. Разговоры о том, что 'нужны ли нам copy работы или не нужны' считаю бесполезным, потому что все-же не в местах счастье, но и в этом тоже. Дело в том, что достойных и очень приятных no copy работ практически никто не делает. К числу признанных авторов давно уже относятся и Pheel, и Gas 13 и Paracels, а где же остальные? Нужно развивать направление copy, но чтобы не выставлять грубые конверсии, а доведенные до логического и смыслового финиша. Возможно, это единственный шаг чтобы научиться рисовать самостоятельно, для тех кто этого желает. Ведь когда учатся рисовать в художественной школе - срисовывают. Так и здесь. Я не видел еще ни одной copy работы хотя бы близкого к уровню DiVER'a от тех, кто говорит, что copy делать довольно легко, а уж их no copy тем более. Единственным исключением является, пожалуй Demiurge Ash, который в последнее время сильно снизил свою активность на spectrum scene. Работу Pheel'а можно назвать продолжением его Dream. Цветные переливы, яркость и довольно высокий уровень исполнения - все это хорошо. Только теперь птичка уже на переднем плане. Отставание от второго результата этой piccy практически минимальное. В совокупности, второе и третье место дают ясную картину того, к чему бы надо стремиться. Не знаю... Уж, почему, но, видимо, женские лица в различных вариациях еще достаточно долго будут смотреть на нас с работ, входящих в top three. Объяснение этому пожалуй одно - на party как правило и всегда оказывается гораздо больше веселящихся мужиков, нежели наоборот, да и художников того же пола куда больше... :) Поэтому, если бы DiVER на этот раз изобразил лицо девушки, он мог бы и потеснить первую тройку своим величественным присутствием. :) Вот уж первое место, пожалуй, своего рода сенсанция! Сюжет довольно простой, и все то же женское лицо! Наши художники знают что рисовать. Как на Millennium'2000 - достаточно даже было не изображать Jorg'у из Selected Realms лицо, а только туфлю, как все становится ясно - girl 4eva и третье место обеспечено. Теперь же, воинствующая мадам а-ля 5-th Element доказывает нам всем свое превосходство над остальными на CC'000 с гранатой F1. В следующий раз не исключено, что появятся более прозаические сюжеты: дама доит корову, Аленушка у воды в поисках братца Иванушки, наконец - девушка с банданой и веслом! Интересные наблюдения, не так ли, если еще учесть, что и я тоже artist? =:)