ZX-Ревю 1995 №2 1994 г.

Спектрум в школе - PLOTTING.


            PLOTTING              
                                  
   (С) Илья Пивен, г.Томск, 1995. 
                                  
   Программа  предназначена   для 
демонстрационных целей - она поз- 
воляет создать на экране красивые 
узоры,  число  вариантов  которых 
определяется задаваемыми парамет- 
рами и может достигать тысячи.  А 
если говорить более серьезно,  то 
разбор  принципа  действия   этой 
программы  может  быть полезен на 
уроках   математики   (построение 
графиков функций).                
                                  
    1 BORDER 0: PAPER 0: INK 7: C 
 LS                               
    3 PRINT TAB 7;"*SELINA* PRESE 
 NT:": PRINT 'TAB 7;"P L O T T I  
 N G !"''                         
   10 LET sx=256: LET sy=176: LET 
  rat=.92: LET hy=sy/2: LET hx=sx 
 /2                               
   20 BRIGHT 1: INK 4: PRINT "1.R 
 =1"                              
   30 PRINT "2.R=SIN(2*Z)"        
   40 PRINT "3.R=SIN(7*Z)"        
   50 PRINT "4.R=1+2*COS(Z)"      
   60 PRINT "5.R=1+COS(Z)"        
   70 PRINT "6.R=1+SIN(8*Z)"      
   80 PRINT "7.R=1+2*COS(2*Z)"    
   90 PRINT  INK 3'"INPUT NUMBER  
 (1-7) ";                         
  100 INPUT n: PRINT n: BEEP .1,1 
  110 IF n=1 THEN  LET a$="1"     
  120 IF n=2 THEN  LET a$="SIN (2 
 *z)"                             
  130 IF n=3 THEN  LET a$="SIN (7 
 *z)"                             
  140 IF n=4 THEN  LET a$="1+2*CO 
 S (z)"                           
  150 IF n=5 THEN  LET a$="1+COS  
 (z)"                             
  160 IF n=6 THEN  LET a$="1+SIN  
 (8*z)"                           
  170 IF n=7 THEN  LET a$="1+2*CO 
 S (2*z)"                         
  180 PRINT "FOR STANDART PLOT A= 
 1 AND B=1"                       
  190 PRINT "VALUE OF a?: ";      
  200 INPUT a: PRINT a: BEEP .1,1 
  210 PRINT "VALUE OF b?: ";      
  220 INPUT b: PRINT b: BEEP .1,2 
  225 PRINT  FLASH 1'"CALCULATING 
 "                                
  230 REM CALCULATING             
  240 LET m=1.0E-30               
  250 FOR z=0 TO 2*PI STEP .1     
  260 LET r=ABS (VAL a$)          
  270 IF msx THEN  GO TO  
 390                              
  360 LET v=hy+hy*SIN (b*z)*r/m   
  370 IF v<0 OR v>sy THEN  GO TO  
 390                              
  375 INK 7                       
  380 PLOT u,v                    
  390 NEXT z                      
  400 REM END AND AGAIN           
  405 PRINT #0;TAB 10;"CONTINUE?" 
  410 PAUSE 0                     
  430 IF INKEY$="n" THEN  STOP    
  440 GO TO 5                     
                                  
   После старта   программы   она 
запросит вид  графиков функций из 
предлагаемого набора.  Затем пос- 
ледует запрос  параметров  "a"  и 
"b". Попробуйте для начала  зада- 
вать значения в пределах 1...9.   
                                  
   Можно раскрасить  получающиеся 
узоры,  введя две  дополнительных 
строки:                           
                                  
    6 LET e=0                     
  375 LET e=e+1: INK e: IF e>7 TH 
 EN  LET e=0                      
                                  
   Надеюсь,  программа   доставит 
Вам немало удовольствия,  тем бо- 
лее, что пока она работает, можно 
заниматься другими делами.        
                                  
   Однако Вы не успеете ничем за- 
ниматься,   если   воспользуетесь 
всегда уместным в аналогичных си- 
туациях способом:  компиляция при 
помощи TOBOS FP, рассчитанного на 
вычисления с "плавающей" запятой. 
Процесс   компиляции    предельно 
прост (мы уже не раз его описыва-
ли на страницах РЕВЮ) и не  вызо-
вет  проблем  даже  у начинающих,
скорость же возрастет раз  в  де-
сять.                            
   Еще мы  можем  порекомендовать
параметры "n", "a", "b" вырабаты-
вать случайным образом, при помо-
щи  функции RND,  а не вводить их
по INPUT.  Тогда Вы сможете  "за-
циклить"  программу для автомати-
ческой  последовательной  демонс-
трации эффекта.                  
   Примеры работы  программы   Вы
видите на рисунках.              



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
CREСITZb - Здeсь писaнo прo всeх ктo прилoжылся к fpl-4.
Новости - Hippiman/Conscience выпустил новогоднюю игру Dizzy Rescues Santa, Польский культуролог Пётр Марецки прислал большой опросник для будущей книги, Сергей Смирнов (Gogin) возродил свой проект по портированию игры Super Mario для Спектрума.
Письмо №262
В паутине - График работы городских серверов.
Открытые письма Nemo №6.247

В этот день...   30 июня