ZX-Ревю 1995 №2 1994 г.

Компьютеры, которые мы выбираем - "Scorpion ZS-256".


           Компьютеры,
       которые мы выбираем

    (C) Стас Рубцов,               
                 г.Улан-Удэ, 1995. 
                                   
    Немало машинного времени утек- 
 ло с тех пор,  как мое  первое  и 
 единственное  письмо было опубли- 
 ковано в РЕВЮ. С тех пор я изряд- 
 но повзрослел, окончил Железнодо- 
 рожный Колледж в  моем  городе  и 
 организовал в его стенах с любез- 
 ного согласия директора (век  ему 
 благодарен) Клуб любителей компь- 
 ютера   ZX-Spectrum   (то    есть 
 ZX-клуб, но тяга моя к этой заме- 
 чательной  машинке  нисколько  не 
 ослабела.                         
    Наиболее интересен для меня  в 
 нашем журнале был и остается раз- 
 дел ФОРУМ, особенно та его часть, 
 где   рассматривается  аппаратная 
 доработка компьютера  и  аналити- 
 ческая  проработка разных моделей 
 ZX-совместимых машин.  Я  никогда 
 не  считал себя "системщиком" или 
 "программистом",  и всегда подхо- 
 дил  к  работе  с компьютером как 
 пользователь, немного знающий как 
 аппаратное   ("железо"),   так  и 
 программное  обеспечение.  И  как 
 "пользователя-исследователя" меня 
 всегда интересовали не отточенные 
 программистские  приемы, "крутые" 
 идеи и доработки в железе,  а  то 
 удобство,   какое   они  приносят 
 простому, не "накрученному" поль- 
 зователю,    ну,    может   быть, 
 чуть-чуть умеющему паять и немно- 
 го знающему схему компьютера,  но 
 абсолютно не  желающему  "скручи- 
 вать  голову"  своему старенькому 
 "Спекки".                         
    Изначально  битый   проблемами 
 несовместимости ZX-машин (а  пер- 
 вым моим компьютером был 16К "Vi- 
 deoton" венгерского производства, 
 который  "ругался" по-венгерски и 
 упорно  виснул  почти  от   любой 
 программы, но все же как-то рабо- 
 тал и доставлял-таки мне...  нет, 
 не  удовольствие,  а знание аппа- 
 ратной  части.  Сейчас  об   этом 
 смешно вспомнить,  но самое глав- 
 ное преимущество у Videoton'а бы- 
 ло  то,  что  к  нему  можно было 
 подключить все, что на тот период 
 было  в продаже в магазинах Венг- 
 рии:  световое  перо,   дисковод, 
 джойстик,    маленький   принтер, 
 картридж с  каким-то  языком  (не 
 помню,  каким),  и  еще  какую-то 
 платку, взятую у соседа...        
    Подключалось это все к неболь- 
 шим  разъемам  сзади  машинки   и 
 всегда  почему-то сразу работало. 
 Вернувшись  на  свою   родину   в 
 Улан-Удэ, мне пришлось расстаться 
 с Videoton'ом, оставшимся за гра- 
 ницей. Чтобы заполнить пустоту, я 
 купил "Дельту".  Каково  же  было 
 мое недоумение, когда я попытался 
 на этом ZX-совместимом компьютере 
 распечатать  текст  на стареньком 
 принтере (сейчас эта проблема ре- 
 шена,  но то,  что мне пришлось с 
 ним  сделать  -  тема  отдельного 
 разговора).                       
    Именно помощь в доработке  на- 
 ших "совковых" машинок,  консуль- 
 тации и помощь  с  программами  - 
 стали  для меня основными целями, 
 приведшими  меня  к   организации 
 ZX-клуба.   И  именно  наболевшие 
 вопросы стандартизации аппаратной 
 части  заставили  меня  загрузить 
 порядком потрепанный IS-DOS  диск 
 теперь  уже в "Scorpion ZS-256" и 
 засесть за "писанину".            
    Scorpion ZS-256 у меня появил- 
 ся  благодаря  ИНФОРКОМУ,  статьи 
 производителей,  опубликованные в 
 РЕВЮ, заинтересовали меня, и вот, 
 я уже распаковываю посылку...     
    Добротно сделанный  компьютер. 
 Хороший пластиковый  корпус,  вы- 
 носная клавиатура,  также в плас- 
 тиковом корпусе,  с длинным шлей- 
 фом. Дисковод - МС-5323. Грамотно 
 и профессионально выполненная пе- 
 чатная плата,  несколько дополни- 
 тельных соединений и две  микрос- 
 хемы вводят ТУРБО-режим.          
    Системный и аппаратный разъемы 
 - печатные,  с защитным гальвано- 
 покрытием,   как  на  "фирменном" 
 Спектруме.  DATA-адресная часть и 
 часть   управляющих  сигналов  на 
 разъеме - полный аналог системно- 
 го  разъема  ZX-Spectrum,  разъем 
 дополнен специфическими сигналами 
 дискового интерфейса, но это сде- 
 лано так,  чтобы не нарушить  по- 
 контактной совместимости.         
    Чрезвычайно компактная система 
 периферийных соединений позволяет 
 использовать системную плату  как 
 функционально   законченное  уст- 
 ройство и работать с ней в соста- 
 ве более крупных платформ, напри- 
 мер, IBM.                         
    К машине прилагается Руководс- 
 тво  пользователя   с   описанием 
 разъемов,  архитектуры,  краткими 
 рекомендациями по  подключению  и 
 устранению некоторых неисправнос- 
 тей,  Руководство  по  системному 
 монитору А.А.Ларченко с описанием 
 собственно  монитора,  расширения 
 ОС Бейсик,  подпрограмм собствен- 
 ной  уникальной  дисковой   BIOS, 
 распределением памяти.  Большинс- 
 тву читателей ZX-РЕВЮ  это  неиз- 
 вестно  - ведь я тоже рассчитывал 
 на  худшее:  аляповатый   корпус, 
 неграмотная  "писанина"  в  руко- 
 водстве, "сопливая" непролуженная 
 плата...                          
    Но я не зря завел разговор про 
 стандартизацию. Хорошие впечатле- 
 ния  закончились с запуском игро- 
 вых программ,  написанных  только 
 для  128К машин.  Но прежде,  чем 
 говорить про особенности этой за- 
 мечательной  машины,  надо  раз и 
 навсегда   определиться,   зачем, 
 собственно,   нужен   нам   такой 
 компьютер.                        
                                   
           *     *     *           
                                   
    В моем городе явно прослежива- 
 ется  определенное  разделение  в 
 среде пользователей  ZX-совмести- 
 мой техники. Говорю сразу: разде- 
 ление условное.                   
    1. ИГРОКИ.   60-75%   от  всех 
 пользователей. К этому классу от- 
 носятся пользователи,  больше иг- 
 рающие в  компьютерные  игры.  Их 
 удерживает  на  платформе "Спект- 
 рум" разнообразие  и  доступность 
 программного    обеспечения,   и, 
 главное - его мизерная стоимость. 
 Они с удовольствием купили бы се- 
 бе "Денди",  если бы  не  высокая 
 стоимость картриджей.             
    2. СИСТЕМЩИКИ.  Примерная доля 
 - 20% от всех. Это, скорее всего, 
 не пользователи,  а  "подключате- 
 ли". Их увлечение - подключение к 
 компьютеру  всего,  чего  угодно, 
 начиная  от  кучи ПЗУ через П2К и 
 разнообразных клавиатур и  закан- 
 чивая  джойстиками  и картриджами 
 от "Денди".                       
    3. ИССЛЕДОВАТЕЛИ.   Их   около 
 15-17%.  Они же в своем большинс- 
 тве и хаккеры. Пользователи, про- 
 водящие основное время за  иссле- 
 дованием программ и их вскрытием, 
 нередко они и пишут  всевозможные 
 защиты и "скроллы", добавляют му- 
 зыку и  дополнительные  уровни  в 
 игровые    программы.   Системные 
 программы их не интересуют, а ес- 
 ли интересуют, то те, которые по- 
 могают им в исследовании игр.     
    4. ПИСАТЕЛИ.  Самый ограничен- 
 ный класс    пользователей.    И, 
 по-моему, самый отвергнутый.  Все 
 свободное время   они   посвящают 
 программированию на  всевозможных 
 языках и системах  программирова- 
 ния. Но  никто  и никогда пока не 
 видел их трудов.  Через этот этап 
 проходят  почти все пользователи, 
 среди посетителей  клуба  нет  ни 
 одного (в том числе и меня),  кто 
 бы не  прошел  через  этот  этап. 
 Продвинуться  в  этом направлении 
 им не позволяет отсутствие  стан- 
 дарта,  сервисного обеспечения и, 
 в основном, невостребованность их 
 программ,  написанных только "под 
 себя", полное отсутствие поддерж- 
 ки.                               
    5. ПРОГРАММИСТЫ. Пользователи, 
 чье увлечение  компьютером  пере- 
 росло в профессионализм. Они сос- 
 тавляют мизерное   количество  из 
 всех, и  по-настоящему   увлечены 
 своим делом. К сожалению, отсутс- 
 твие в моем городе крупных рынков 
 сбыта программ  платформы "Спект- 
 рум" заставляет их  писать  прог- 
 раммы на другие платформы,  в ос- 
 новном на IBM.  Они и не  относи- 
 лись бы к пользователям Спектрум, 
 но в силу тех  или  иных  обстоя- 
 тельств  либо  не хотят,  но чаще 
 всего, по финансовым соображениям 
 не могут расстаться со "Спекки" и  
 заиметь себе в пользование  более  
 мощную технику.                    
    6. ФЭНЫ.  Люди,  для которых в  
 принципе  кощунственна  мысль   о  
 том,  что  "Спектрум"  - закрытая  
 книга в истории ЭВМ. Начав именно  
 с  этой платформы,  они обожают и  
 лелеют детище,  собранное  своими  
 руками  (или  купленное неподале-  
 ку).  Они ни за что не  променяют  
 16К Спектрум на самый накрученный  
 "Пентиум".  Их присутствие  можно  
 проследить во всех выше названных  
 группах. Именно на них и держится  
 организованный клуб.               
    Еще раз повторю,  что это исс-  
 ледование справедливо только  для  
 моего  города и только среди чле-  
 нов и посетителей ZX-клуба.        
          *     *      *            
                                    
    Но   вернемся   к   компьютеру  
 "Скорпион".  По-моему,  компьютер  
 такого  класса абсолютно не нужен  
 ИГРОКАМ, для них он дорог, неудо-  
 бен,  несовместим - сейчас я объ-  
 ясню это слово.                    
                                    
    Внимание! Все нижесказанное ни  
 в коей мере не относится  к  фир-  
 менному программному обеспечению,  
 а распространяется только на вся-  
 кие хаккерские взломы и доработки  
 (Лаптев, Ковалевский и др.). Про-  
 изводители компьютера,  я  думаю,  
 заинтересуются моими  проработка-  
 ми, ведь заполнив европейский ры-  
 нок, они неизбежно проникнут и за  
 Урал и Байкал,  и вот тут-то про-  
 изводители могут потерять к  себе  
 доверие среди   ИГРОКОВ,  которых  
 все  же  большинство,   то   есть  
 50-60%  потенциальных  потребите-  
 лей их продукции.  Могу объяснить  
 почему.                            
    В европейской   части,    если  
 программа не   идет   на  машине,  
 всегда несложно  достать   другую  
 версию программы.  Но только не у  
 нас. Единственная версия програм-  
 мы для  128К здесь - это исковер-  
 канная европейскими горе-хаккера-  
 ми. А коверкают они по-страшному,  
 но все по-порядку...               
    Первая   самая    значительная 
 ошибка: порт дополнительного рас- 
 ширения организован  "ниже" стан- 
 дартного порта коммуникации стра- 
 ниц. Мало того,  непонятно, с ка- 
 кой целью  организован   дополни- 
 тельный порт в том же конструкти- 
 ве младших разрядов адресной  ши- 
 ны, что и порт страниц. Итак, по- 
 лучаем: #1FFD - порт  расширения. 
 #7FFD -  порт 128-го "Спекки" для 
 коммутации страниц.   При   такой 
 раскладке портов и происходит не- 
 совместимость с 128К  машиной  по 
 причине, как   раз  более  полной 
 совместимости "Скорпиона"  именно 
 с фирменной 128к машиной.         
                                   
    Чтобы объяснить это, необходи- 
 мо вернуться  к истокам появления 
 самодельных 128К машин  у  нас  в 
 стране. При  копировании  ZX-сов- 
 местимой техники  нередко   схема 
 упрощалась. Не  исключение и 128К 
 Спектрум. Наши "гениальные"  пов- 
 торяльщики быстро  смекнули,  что 
 выигрыш в корпусах и простоте мо- 
 жет принести дешифрация портов, в 
 том числе и порта  #7FFD,  и  без 
 тени сожаления резво выкинули па- 
 ру логических элементов,  и с не- 
 которых пор  порт  #7FFD,  жестко 
 дешифрованный в  фирменных  маши- 
 нах, превратился где - в #FFD,  а 
 где и вовсе - в #FD.              
                                   
    История умалчивает,   кто   из 
 отечественных  горе-программистов 
 первым таким-же  образом  выкинул 
 из своих программ пару байтов ма- 
 шинного кода, оставив вместо пол- 
 ноценного:                        
                                   
    LD   BC,#7FFD                  
    LD   A,"конфигурация порта"    
    OUT  C,A                       
                                   
 какое-то куцее:                   
                                   
    LD   C,#FD                     
    LD   A,"конфигурация порта"    
    OUT  C,A                       
                                   
 и при этом, вдобавок, и не отсле- 
 живалось состояние регистра В.    
    Попробуйте, счастливые облада-  
 тели   "Пентагонов",  "Профи",  и  
 практически всех самоделок с 128К  
 ОЗУ,  а  также  владельцы  "АТМ",  
 "HIMAC",  "Скорпионов",  в  128-м  
 Бейсике выполнить   команду   OUT  
 253,31. Первые  получат  зависший  
 компьютер, вторые  - ласковое ОК.  
 Именно из-за этого "ОК" и не идут  
 такие игры,  как,  например,  NEW  
 ZELAND, KENDO 128, BLACK LAMP 128  
 и самая  крутая  музыкальная  де-  
 монстрация SHOCK 128.  При  пере-  
 делке загрузчика они начинают ра-  
 ботать нормально!                  
    Но самое  неприятное  не  это.  
 Достаточно в  процессе  загрузки,  
 при обращении к порту страниц па-  
 мяти, не проконтролировать состо-  
 яние  регистра  В,  и в нем будет  
 число #1F,  вот тут уж дело зави-  
 санием  компьютера  "Скорпион" не  
 закончится!  Дело в том,  что за-  
 пись  в порт #1FFD резко изменяет  
 архитектуру этого компьютера. Че-  
 рез  этот  порт напрямую работает  
 теневой монитор,  который исполь-  
 зует  для  своих  целей 8-ю и 9-ю  
 страницы ОЗУ.  При такой записи в  
 порт, казалось бы, совершенно бе-  
 зобидного числа,  может произойти  
 что угодно! Вот как о такой ситу-  
 ации пишет сам А.Ларченко:         
    "... Отсутствие  программы ...  
 в этом банке ... приведет к нера-  
 ботоспособности    интерпретатора  
 Бейсика ... в части ... обработки  
 ошибок (команда RST 8),  ...  пе-  
 рестанет работать сервис-монитор.  
 Наиболее опасной ситуацией предс-  
 тавляется частичное изменение ин-  
 формации  в  8-м  банке ОЗУ.  При  
 этом может сохраниться  частичная  
 работоспособность  ...  монитора,  
 но указать,  в каком месте  прои-  
 зойдет  ошибка ...  и какие дейс-  
 твия ...  она ...  повлечет - не-  
 возможно".                         
    Вот и ответ на письмо  А.Н.Ви-  
 ноградова  (РЕВЮ-94 N3) по поводу  
 "хозяйничания" на  дисках,  порчи  
 дорожек  и "самопроизвольных" пе-  
 реходов в сервис-монитор.  Приоб-  
 ретать  этот компьютер надо реко-  
 мендовать не "подкованным пользо-  
 вателям", дорогой г.Виноградов, а 
 тем  горе-программистам,  которые 
 не  только не соблюдают авторских 
 прав,  но и элементарной культуры 
 программирования, делая нормально 
 работавшую программу  несовмести- 
 мой  с  наиболее хорошими и гени- 
 альными творениями, мечтами, воп- 
 лощенными  в реальность,  в корне 
 подрывая доверие к хорошим компь- 
 ютерам!  (да простят меня все, но 
 эти слова о разработке С.Ю.Зонова 
 исходят от чистого сердца).  Пус- 
 кай они будут  продолжать  ломать 
 программы,  но на хорошей машине. 
 Правда,  возмущений было бы мень- 
 ше,  если  бы  разработчики изна- 
 чально учли этот факт  и  вынесли 
 порт    расширения   за   границы 
 #00FD...#7FFD.  Было  бы  гораздо 
 меньше  головной боли и пользова- 
 телям,  и производителям, и прог- 
 раммистам.                        
    Все сказанное выше справедливо 
 для  тех пользователей,  основное 
 занятие которых - игры. Вам надо- 
 ело  терять  жизни героя?  Все не 
 просто,  а очень просто: жмем MA- 
 GIC,  вылетаем  в сервис-монитор, 
 скручиваем голову счетчику  попы- 
 ток,  и вперед,  к победе!  У Вас 
 мало оружия?  поступаем аналогич- 
 но!  Вы  не  можете найти планету 
 RAXXLA?  Прекрасно!  Смело  жмите 
 MAGIC,  изменяйте коды знакогене- 
 ратора названий планет:  ZA ON CE 
 на RA XX LA и вперед, к окончанию 
 бесцельных  блужданий  в  пустоте 
 космоса!                          
    Но все дело в том,  что встро- 
 енный  монитор отнюдь не предназ- 
 начен для "скрутки" жизней! Спро- 
 сите  любого  системного програм- 
 миста-ассемблерщика, особенно на- 
 чинающего, сколько раз в день ему 
 приходится  при   отладке   своей 
 программы хвататься сперва за го- 
 лову,  потом за кнопку СБРОС, по- 
 том  за диск с GENS-ом и MONS-ом, 
 потом за диск с собственной прог- 
 раммой  и через 2-3 минуты повто- 
 рять сначала все эти пункты?! Вот 
 где основное преимущество тенево- 
 го сервис-монитора с  интерактив- 
 ным  дисассемблером.  Да  все это 
 чудо еще и корректно  работает  с  
 регистром регенерации!!!           
    Именно    поэтому    компьютер  
 "Скорпион"  я советую приобретать  
 тем, кто не только (и не столько)  
 любит  играть,  сколько умеет,  а  
 главное,  любит программировать и  
 кому  нужен по-настоящему профес-  
 сиональный компьютер, а не просто  
 видео-игровая приставка к телеви-  
 зору с кучей кнопок.               
    Мы в  клубе  проводили многод-  
 невную тестовую проверку  "голой"  
 платы   компьютера.   Не  приводя  
 конкретных количественных  харак-  
 теристик,  отмечу, что результаты  
 теста очень хорошие. Они стоят на  
 втором  месте  после  результатов  
 теста платы компьютера IBM. Кста-  
 ти,  "левые"  платы  "Скорпиона",  
 тоже имеющие хождение  в  городе,  
 не проходят и 20% теста, особенно  
 ОЗУ и операции с диском.  Некото-  
 рое  снижение уровня теста "Бенч-  
 марк" связано с тем, что в "Скор-  
 пионе"  практически  все операции  
 проходят  под  жестким  контролем  
 теневого монитора. Кстати, именно  
 данное обстоятельство и не позво-  
 ляет   полностью  отключить  порт  
 #1FFD, например, при помощи прос-  
 той кнопки.                        
    Стоит также отметить тот факт,  
 что  турбо-режим  в данном компь-  
 ютере переключается только  прог-  
 раммно,  и  именно данное обстоя-  
 тельство не  позволяет  применить  
 простую кнопку и делает невозмож-  
 ным оперативное переключение ско-  
 рости  работы процессора.  А ведь  
 можно было сделать как на IBM...   
    По общим  же  оценкам   членов  
 ZX-клуба,  компьютеру смело можно  
 ставить твердую "пятерку".  Я же,  
 в  свою очередь,  готов поддержи-  
 вать в разработках программно-ап-  
 паратных  средств  конфигурацию и  
 раскладку сигналов  на  системном  
 разъеме  и  буду  последовательно  
 проводить популяризацию как  дан-  
 ного стандарта,  так и компьютера  
 в своем регионе,  чего и Вам  же-  
 лаю. Что  касается же лично меня,  
 то я решил остановиться именно на  
 этом компьютере и теперь с нетер-  
 пением ожидаю подготовки для него 
 контроллера винчестера,  и из те- 
 лефонного разговора с С.Ю.Зоновым 
 я понял,  что ждать осталось  не- 
 долго...                          
    И еще.  Клуб с готовностью бу- 
 дет   вести  переписку  со  всеми 
 ZX-клубами и просто пользователя- 
 ми. Наш адрес:                    
  Ъ-----------------------------ї  
  і670020, г.Улан-Удэ, а/я 7241,і  
  і   "ZX-клуб", Рубцову С.В.   і  
  А-----------------------------Щ  
                                   
           *     *     *           
                                   
 (C) Роман Цвынтарный,             
       г.Калининград (обл.), 1995. 
                                   
    Первым моим  компьютером  была 
 машина "Люблинского" производства 
 (под  Калининградом  есть поселок 
 Люблино, а в нем завод, выпускаю- 
 щий  эту модель по конверсии).  Я 
 им пользовался два года,  но тех- 
 ника  развивается,  начали  появ- 
 ляться 128К машины.  Мой Спектрум 
 стал  устаревать,  да  выяснилась 
 кое-какая несовместимость,  приш- 
 лось выполнять многочисленные до- 
 работки (но все это меня не  уст- 
 раивало,  так как в прямом смысле 
 "висело" рядом  с  основной  пла- 
 той).                             
    И вот,  в один прекрасный день 
 я привез  себе  из  С.Петербурга, 
 купленную  очень недорого на рын- 
 ке,  настроенную плату компьютера 
 ПЕНТАГОН-128  (модифицированного, 
 музыкальный процессор и  KEMPSTON 
 размещались на плате).  На ПЕНТА- 
 ГОНЕ я познал, что такое работа с 
 диском и вообще, это "крутая" ма- 
 шина - ни одной поломки за полто- 
 ра года.  Проще сказать о недоче- 
 тах:  возможность  делать  черный 
 цвет повышенной яркости, что час- 
 то создает  неприятный  эффект  и 
 отсутствие порта #FF.  Хотя я все 
 это обходил:  в первом случае до- 
 бавлял один радиоэлемент, во вто- 
 ром - программно.                 
    И вот,  заглянул  я  однажды в 
 соседний радио-магазин проверить, 
 что  изменилось там за ночь моего 
 отсутствия.  На  одной  из  полок  
 стоял  компьютер с надписью Scor-  
 pion ZS-256.  Через пару  дней  я  
 все же подобрался к нему  поближе  
 - я тогда уже читал о теневом мо-  
 ниторе.                            
    Теперь я буду рассказывать про  
 Scorpion ZS-256  только  хорошее,  
 хотя, как потом оказалось, есть и  
 плохое.  Так  вот,  когда  я  его  
 включил,  появилось меню, где две  
 новые опции TR-DOS 128  и  TR-DOS  
 48 к тому же с автостартом.  Заг-  
 рузил игрушку,  и решил  глянуть,  
 что  из  себя представляет кнопка  
 MAGIC по-сравнению  с  кнопкой  в  
 ПЕНТАГОНЕ  (я ей так ни разу и не  
 пользовался,  зная ее "эффекты").  
 После ее нажатия я был ошеломлен!  
 Предо мной был целый каталог  по-  
 лезных  функций  и почти в каждой  
 было еще свое подменю. Один мони-  
 тор-отладчик чего стоит, а что Вы  
 скажете об  отгрузке  картинок  в  
 любое  время  игры-работы на диск  
 или принтер! Ну, а о строчке СЕР-  
 ВИС  и  говорить  не  буду  - НЕТ  
 СЛОВ!  Больше всего мне  понрави-  
 лось, что после "лазанья" в тене-  
 вом  мониторе  можно   продолжить  
 программу с того места, где Вы ее  
 прервали - такое я  видел  только  
 на  IBM.  Про  прелести  монитора  
 можно долго рассказывать,  в  об-  
 щем, я в восторге от этой машины,  
 но цена ее  меня  "убивала  напо-  
 вал",  так  как она была в полном  
 комплекте, не   хватало    только  
 принтера, и к тому же вся перифе-  
 рия у меня уже была.               
    Спасла меня  от "самоубийства"  
 маленькая  бумажка,  лежавшая  на  
 витрине,  это была реклама фирмы,  
 которая продавала компьютер. Пос-  
 ле  звонка я узнал, что можно ку-  
 пить настроенную плату   и  начал  
 копить  деньги.  С  покупкой меня  
 опередил друг по работе. Он купил  
 плату дешевле назначенной цены, а  
 мне же  пришлось  раскошеливаться  
 аж в "баксах",  потому меня взяла  
 зависть, однако она быстро улету-  
 чилась...                          
    Теперь я  буду  рассказывать о  
 "левых"  компьютерах  и  "правых"  
 системы Scorpion ZS-256. Так вот, 
 у друга оказалась "левая"  сборка 
 (в    журнале   ZX-РЕВЮ-94,   N3, 
 стр.70,  у А.Н.Виноградова,  воз- 
 можно,  тоже такая сборка), пото- 
 му,  что ему не дали паспорт-сер- 
 тификат  с  именным номером и при 
 входе в  сервис-монитор  в правом 
 верхнем углу экрана этого  номера 
 не   было.   Была  дополнительная 
 кнопка переключения ПЗУ  1993  г. 
 или  1994 г.  После двухнедельной 
 работы на нем выявилось,  что  он 
 любит "вываливаться" в монитор, а 
 при "скидывании" картинки на диск 
 из монитора, любит записать ката- 
 лог диска повторно.               
    У меня же,  как писали об этой 
 машине,  было все:  и паспорт,  и 
 номер  монитора,  и одно ПЗУ 1994 
 г.  И работает по сей день не за- 
 портив  ни  одной дискеты,  и без 
 самопроизвольного выхода  в  сер- 
 вис-монитор.  И  так было на двух 
 машинах из трех  (этот  компьютер 
 купили и мои друзья),  один - был 
 "левый".  Ко всем трем машинам  я 
 имел доступ и хочу заявить:  этот 
 компьютер может работать надежно. 
    Теперь замечание  производите- 
 лям Scorpion ZS-256. В районе му- 
 зыкального  процессора есть ошиб- 
 ка! Перепутаны каналы выхода зву- 
 ка  А  и  В - это хорошо видно на 
 демонстрационной  программе  LYRA 
 II/9 на второй музыкалке. Правда, 
 устранить это очень  легко  (если 
 это действительно ошибка в схеме, 
 а не в указанной  программе-музы- 
 калке - прим.ред.).               
    Еще о новой неизвестной несов- 
 местимости  из-за  ПЗУ 1994 г.  У 
 меня не идут программки с загруз- 
 чиком  Лаптева (загрузчик сбрасы- 
 вается). С другим загрузчиком эти 
 же  программы идут и,  если поме- 
 нять ПЗУ на 1993 г., то все начи- 
 нает загружаться. Хотелось бы уз- 
 нать, почему?  В  программе  RICK 
 DANGEROUS I нет звуковых эффектов 
 (простых), как это исправить?     
    Но все-таки, хочу сказать, что 
 Scorpion ZS-256 - это круто!!!    



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Каракули мозга - Сами гоним, сами пьем... время водку пить свою.
Tвoя Игpa - обзор игр конкурса: Куpьеp 2. Пoтеpянный миp, Mенеджеp, The Dome, Abe`s Mission, Шaхтa, Super Mario Bros.
От авторов - авторы и редакторы.
Про халяву - одда халве.
How it was in Leningrad - Year 1988. First computers

В этот день...   28 марта