ZX Zone #02
02 октября 2004
  Пресса  

Точка зрения - обзор новья: Adnventurer 15, CОSSACKОS #15, ACE0.85, SANXIОN.

<b>Точка зрения</b> - обзор новья: Adnventurer 15, CОSSACKОS #15, ACE0.85, SANXIОN.
Сегодняшнюю рубрику я начну с самого долгожданого журнала под названием: Adventurer #15 -==============- Я ждал 15 номер и, наконец-то,дождался. Много рубрик,много текста,много чего полезного.Короче, CPU RULES! Два часа читал этот журнал.Но есть парочка минусов,это: трудночитаемый шрифт и всего одна музыка для такого крутого журнала это очень мало! Но это все фигня.Самое главное,чтобы CPU`шники не загнулись и продолжали радовать нас новыми номерами Adventurera. Мы все ждем 16 номер,а потом 17 и тд. screenshot:
GIFO.21 -=======- Эта программа предназначена для создания анимации на спек- труме.Когда загрузится программа перед вами появится меню
в котором вы сможете настроить все по своему вкусу, а потом полученный результат списать на диск. Также к этой программе
идет viewer в котором вы можете посмотреть полученный резу- льтат. Вместе с программой идет полное описание всех опции и набранный в Alasme PLAYER для того, чтобы вы могли вставлять анимацию в свои программы. COSSACKOS #15 -=============- Очень класснная газета от SCL`а.Мне эта газета нравится по двум причинам: 1) Выходить часто 2) Есть,что почитать.Особенно нравится раздел `НОВОСТИ` тк там в основном все новости взяты с и-нет`а, а у меня и-нет`а нет вот только благодаря COSSACKOS`y я узнаю, что творится в мире спека. 15-ый номер, практически, полностью посвяцен фестевалю CC`04,но и помимо этого там есть,что почитать. Короче,молодец SCL! Ждем свежих номеров COSSACKOS`а. ACEO.85 -=======- Alone Coder радует нас свежей версией самого крутого текс- тового редактора.Именно в нем пицутся тексты для ZX-ZOUE. История изменений: v0.85, 11.7.2004: - исправлен заглавный "Ь" (раньше совпадал с латинским "b") для Anti-Text64 в Unreal - Load Font глючил в ACE84 + aceFROM:импорт doc.Из файла выдирается вся информация,похо- жая на текст. + поддержка 384х304 (м384=1, не может быть включен одновремен но с м512) SANXION full version from Triumph -=========================- Сколько у меня было версий этой игры все они имели только один уровень.И вот группа Triumph сбацали полную версию,с фи- рменной картинкой,этой класснной игры. Смысл этой космической игры заключается в том,что вы должны очистить уровень от вся- кой нечести.Графика в игре довольно хорошо прорисована.AY му- зыка и AY эффекты тоже присутствуют.Эффекты тянут на 3.5 бал- ла, а титульная музыка на 3 балла. Но сама игра тянет на 4. 5 балла.Короче,игра классная и вам я рекомендую в нее пойграть. ------------------------------------------------------------- На этом все. bYe! TJ /ABS Group 2004 К содержанию



Другие статьи номера:

От авторов - Читайте и наслождайтесь прекрасной музыкой.

Новости - Если у вас или у вашей группы есть любые спектрум новости, то пишите нам на e-маil.

Обмен опытом - доработку для Пентагона кнопки Magic.

Мысли - историю создания первого номера ZX-ZОNE.

E-Mail - Cейчас я (TJ) буду отвечать на ваши письма: Moroz 1999, Riskey, Scalessman.

Точка зрения - обзор новья: Adnventurer 15, CОSSACKОS #15, ACE0.85, SANXIОN.

История - истрия ASCII арта (часть 2).

Юмор - анекдоты.

Крик о помощи - ABS Grоuр нужна программа, которую мы не где не можем найти. Программа называется FDE 3.05.

Конкурс - А что,если провести виртуальное компо по аскам? ASCII TIME 2004


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Диплом - Диплом Alone Coder-а. Разработка программного обеспечения для специализированного логического анализатора. Часть 2.
BLOODWYCH - Рассказ по мотиву игры "BloodWych" (глава 1-2).
Софт - что новенького.
Words 2 world - О демопати: Doxycon (на севере Чехии).
Mega-message

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3