Выпуск посвящён развитию ZX Spectrum-сообщества, современным аппаратным проектам и искусству создания игр. Наряду с новостями о конкурсе «Твоя игра-3», демопати DiHalt 2006 и новых разработках для платформы публикуются интервью с Александром Селезневым (Quasar), рассказывающим о развитии белорусской спектрумовской сцены и сети Gomel Net. Номер также знакомит читателей с современными зарубежными клонами ZX Spectrum и продолжает уделять внимание литературным материалам, публикуя начало приключенческой повести Viking Quest I.
Технический раздел включает подборку эффективных алгоритмов на ассемблере Z80, статьи по генерации игровых ландшафтов, созданию и анимации спрайтов, настройке музыкальных редакторов и модернизации дисковой подсистемы ZX Spectrum. Авторы также размышляют о творческом процессе разработки игр, причинах появления неудачных проектов и принципах создания сильной игровой концовки. Дополняют выпуск коллекция игровых паролей, объявления сообщества и редакционная колонка с призывом поддержать конкурс новых игр.