От редактора и новости сцены

Scene+ #17

SCENE+ издаётся:
L. C. D.
Prager Str. 92/11/12
A-1210 Wien, Österreich
Тел.: (01) 272 34 63 из Австрии, или +43 1 272 34 63 из-за рубежа.
Все частные объявления и реклама бесплатны, если они связаны со Спектрумом или SAM, и могут быть представлены в любой форме (текст, экран, анимация и т. д.).

Привет, читатели SCENE+!

Я едва сдерживал смех, когда прочитал в телетексте VIVA, что у Pentium II тоже обнаружена ошибка в вычислениях. Мне кажется, Intel уже вообще ничего не может сделать нормально. Ну да ладно, поэтому я заказал себе AMD K6 200 MMX — с его помощью я мог бы выпускать SCENE+ ещё и на английском языке. Для этого я уже приобрёл программу-переводчик. А в перерывах между делом можно и диск с игрой запустить. Единственное, что мне ещё нужно сделать — это написать новый просмотрщик текстов, способный одновременно выдавать как английскую, так и немецкую версии. Поскольку объём текста может достигать 20 КБ, мне ещё нужно усовершенствовать свой упаковщик, чтобы он не пыхтел над ним по два часа. Моя текущая версия сжимает 20-килобайтный файл всего за час, но это также означает, что сам вьювер станет медленнее.

Эксперименты с моим рейтрейсером принесли первые плоды, и поскольку почти все поверхности однородны, анимация сжимается гораздо лучше, чем оцифрованное видео. Интро-анимация для «Legacy» весит всего около 14 КБ. В прошлом номере я показал несколько кадров с оцифрованными моделями звездолётов (из бумаги), а для сравнения — несколько картинок из рейтрейсера. Правда, если время рендеринга составляет в среднем около часа на кадр, расчёт анимации из 28 кадров может затянуться на целые дни. Впрочем, должен признать, что я уже создавал сцены со временем расчёта от 20 минут до четырёх часов, и этот предел открыт вверх. Однако рейтрейсер Спектека (Spectec), который он написал для «Magic Balls», работал ничуть не медленнее, чем если бы картинку считали на Амиге. Теперь я, пожалуй, куплю Reflections 4.0 для PC — говорят, там рейтрейсинг считается очень быстро.

Мне постоянно бросаются в глаза опечатки в SCENE+, потому что я печатаю очень быстро и редко перечитываю написанное, за исключением материалов по Vortex. В любом случае, надеюсь разжиться программой проверки орфографии на PC. Сканер с программой распознавания текста (OCR) у меня уже есть, надеюсь, оба заработают.

И ещё кое-что: то, что я купил PC, вовсе не означает, будто я перехожу на эту машину. Как раз наоборот: Спектруму просто нужен «рабочий раб» для задач, которые до сих пор выполнялись на Amiga. Я имею в виду прежде всего переводы, графику и кое-что ещё. Спектруму я останусь верен всегда и напишу для него ещё немало интересных программ.

В последнее время для Спекки, к сожалению, пишется всё меньше новых демок и игр, так что мне пора что-то предпринять. Конкурс программирования с ценными призами или что-то в этом роде — я пока обдумываю эту идею.

Если кто-то не поленится и приедет на встречу спектрумистов в Кёльн, у него появится возможность взглянуть на легендарный Pentagon — он со дня на день должен прибыть ко мне.

На этом пока всё, приятного чтения!

Tiger's Claw.


НОВОСТИ ИЗ МИРА SPECTRUM

Дата встречи клуба SPC наконец-то определена, и, как и прошлая встреча SUC, она продлится два дня. Жирно обведите в календаре следующие даты: 16 и 17 августа 1997 года. Это обязательное мероприятие для всех пользователей Spectrum и SAM! Кто пропустит — сам виноват.

Команда WoMo переехала, опять! Новый адрес почти прежний, но вместо Penningsfelder Weg 98a (индекс тот же) теперь: Im Tannenforst 10. Действует с 1-го числа.

Для SAM команда WoMo предлагает выпуски Helpseries 1 и 2 — это два диска, забитые статьями, советами, трюками, пояснениями и многим другим для SAM. К сожалению, всё на английском, но кому интересно и у кого есть лишние 2 немецкие марки в почтовых марках плюс чистые дискеты — не упустите шанс.

Статья о Pendragon 64 в прошлом номере была всего лишь первоапрельской шуткой, но, похоже, кто-то действительно разрабатывает 3D-карту для PC на базе чипов Nintendo 64 с подключением через 8-битный слот ISA. Благодаря этому можно было бы получить 3D-ускоритель даже для самых древних PC, которым иначе прямая дорога на помойку.

Теоретически такой интерфейс вполне осуществим и для Спектрума — ровно так, как я и описывал. Нужно только, чтобы за это взялся человек, разбирающийся и в Spectrum, и в N64. Возможно, Datel Electronics могли бы сделать что-то в этом направлении, поскольку в последнее время они плотно занимались N64, а опыта работы со Спектрумом им тоже не занимать.

Поделитесь вашим мнением о статье