Знакомство: LCD
Как и было обещано, главный идейный вдохновитель SCENE+, ASC и множества программ представляет самого себя — то есть я, LCD.
Всем привет! Аббревиатура LCD составлена из инициалов моего имени: Лешек Хмелевский Даниэль (Leszek Chmielewski Daniel). Вообще-то мне следовало бы добавить ещё «фон Корвин» (von Korvin), но мой дворянский титул имеет мало отношения ко мне самому и относится скорее к моим предкам, поэтому обычно я его опускаю.
Многие из вас также знают меня под псевдонимом Tiger's Claw, под которым я раньше писал статьи для журнала Computer-Flohmarkt (CF), а также создавал игры и демо.
Моё знакомство со Спектрумом началось летом 1986 года, то есть уже больше десяти лет назад. Тогда моё решение было твёрдым: в доме должен появиться домашний компьютер! До этого я не знал, чем заполнить жизнь: школа, девчонки, выпивка, книги, телевизор, кино — я даже писал книги, вернее, короткие рассказы, но ничто не приносило подлинного удовлетворения (девчонки разве что были исключением).
В общем, срочно требовался настоящий цветной компьютер с огромным количеством игр. Для этого я опустошил свою сберкнижку и принялся размышлять, какую машину выбрать. Поскольку ZX81 показался мне слишком «дешевым», оставалось всего две альтернативы: широко разрекламированный C64 или ZX Spectrum 48 (ещё без приставки Plus). Я уже почти склонился к C64, но тут друг моего отца пришёл в гости со своим Спектрумом и оставил его мне вместе с играми на пару дней. Что именно во мне тогда перевернулось — до сих пор не знаю, но с тех пор я был в полном восторге от этой машинки. Когда пришло время её возвращать, я сразу же купил себе собственный экземпляр.
Само собой, все мои сбережения улетучились, ведь мне также понадобились телевизор, кассетный магнитофон и чистые кассеты (догадайтесь, зачем). Jetpac, Manic Miner, Beach Head, Cauldron — я играл во всё, до чего только мог дотянуться, и даже записался в компьютерный клуб.
Следующим шагом стали первые попытки программирования — после того как Jetpac был заигран до посинения, а финальный босс в Beach Head уже не представлял никакой сложности. Начинал я с малого: нарисовал «Энтерпрайз» символьной псевдографикой, затем в ход пошли листинги для набора из журнала Happy Computer, куда я вносил первые собственные изменения. Спустя какое-то время я превратился во вполне уверенного кодера. Не в последнюю очередь благодаря этому я наконец-то смог одолеть дракона в игре Journey's End. Программировать было здорово, но и играть я не переставал.
Вскоре появились мои первые две игры: Triff mal и Akakor — обе такие, за которые мне сегодня стыдно, хотя векторная графика в Akakor была весьма трудоёмкой. Я быстро понял, что на масштабные игры уходит гораздо больше времени. И хотя я тогда учился в средней школе (Hauptschule), я замахнулся на грандиозный проект: Luzifers Träne («Слеза Люцифера») — приключенческую игру с огромным объёмом графики, оцифрованным звуком и глубоким сюжетом. Но очень скоро стало ясно, что памяти Спектрума для этого не хватит, да и моих навыков пока недостаточно, чтобы довести её до конца.
Тогда я переключился на системные утилиты: написал Hellprint (программу снятия дампов экрана для принтера Seikosha GP 500AS, позволявшую печатать постеры) и Disklabelmaker для SGP500AS, качество работы которого до сих пор весьма приличное. Но затем...
Я приобрёл Amiga 500, из-за чего практически полностью забросил «Спекки». Игры на «Амиге» были хороши, пусть и не без багов, но спустя несколько лет я всё-таки почувствовал, что Спектрум доставлял куда больше радости. В итоге Amiga была задвинута в дальний угол и покрылась пылью.
Возвращение в строй прошло без проблем благодаря сохранившимся подпискам на журналы Sinclair User и Your Sinclair. А благодаря другу, ездившему в Англию, у меня появилась ещё и подписка на Crash. Эти три издания радовали меня вплоть до их закрытия (полный абсурд, если сравнить их тиражи с нынешними показателями некоторых других компьютерных журналов).
У одного пользователя, завязавшего со Спектрумом, я выкупил ещё один аппарат: Speccy 128K и интерфейс Disciple с дисководом на 180 КБ. Вскоре я перевёл систему на 3,5-дюймовые диски и переписал туда массу игр (на кассетах-приложениях к журналам версии были особенно удобны для копирования).
После закрытия британских журналов я стал изучать местную прессу и наткнулся на Computer-Flohmarkt, в котором стал активно участвовать. Это принесло мне ценные контакты и привело, пожалуй, к лучшему шагу в моей жизни: вступлению в SPC (Speccy Club). Это вдохновило меня на кодинг, и вскоре я написал своё первое демо. Тёплые отзывы на Mad Cat подтолкнули меня к созданию Demo-Lition — моей лучшей демки на сегодняшний день. И в довершение всего я снова взялся за игры, венцом чего стала Indian Patience, заслужившая самые высокие оценки.
Журнал SCENE я запустил как бумажное издание в сентябре 1995 года, но продержался он недолго: работа отнимала слишком много сил. Так в итоге родился электронный журнал SCENE+. Идея заключалась в том, чтобы мотивировать людей программировать и не дать сцене угаснуть.
Вот такая краткая история моего пути на сцене. С тех пор прошло много времени, и я модернизировал свой «Спекки» до такой степени, что удобство работы на нём почти не уступает ПК — хотя должен заметить, что Windows я искренне и глубоко НЕНАВИЖУ!
А теперь немного фактов обо мне:
Софтография
- Демо: Pac Man Vector (SAM – Fred 33), Space War (SAM – Fred 34), Mad Cat, Demo-Lition, Second World, Star Trek TNG Slide, Not for Children.
- Игры: Triff mal, Akakor, Reflect (SAM), Heavier Than Metal (SAM), Reverse Side (SAM), Fishvaders (SAM), Advanced Patience, Ultra Reflect, Godzilla, Pyramid Patience, Indian Patience.
- Книги: Untergang der Erde (1985), Verlorene Welten (1986), Shadow Nemesis (1989–1990), Lords of Zer (1992–1994), Vortex (1997). Ни одну из этих книг я пока не издавал, за исключением Shadow Nemesis в сокращённом виде; также скоро выйдет Vortex.
Прикладные программы я даже не берусь перечислять: их создано несметное количество, в основном для личных нужд (например, вспомогательные утилиты для взлома оригинальных игр). Одной из самых известных моих программ была простенькая INOF и её Plus-версия.
Мои вкусы и предпочтения
- Любимая музыка: Мне нравится практически всё: от классики (Бах) и семидесятых (ABBA, Boney M.) до техно и почти всей поп-сцены (3-O-Matic, E-Rotic). Но больше всего — электронная синтезаторная музыка (Жан-Мишель Жарр).
- Фильмы: В детстве я любил ужастики, а сейчас смотрю их только при условии высокого качества («Кошмар на улице Вязов»). И, разумеется, обожаю всё, что связано с научной фантастикой. Фэнтези и аниме тоже очень люблю, но немецкое телевидение этим совсем не балует, так что приходится уповать на видеокассеты.
- Книги: До появления компьютера я запоем читал книги, а потом почти бросил — интереснее было творить самому. Моя любимая книга — «Проксима» (автор Трепко), написанная в 60-х годах. Перечитывал её минимум тридцать раз!
- Спорт: Ха! Это моё слабое место, спорт я вообще терпеть не могу. Редкие партии в настольный теннис с братом, бильярд против Джексона Холлиса (Jaxon Hollis) и виртуальный гольф на компьютере спортом назвать трудно. Футбол я тоже не перевариваю, если кому интересно.
- Политика: Интересоваться политикой я стал совсем недавно. Мой девиз с тех пор: никогда не доверяй политикам, из какой бы партии они ни были. Хоть я и автомобилист, но душой склоняюсь к «Зелёным».
- Любимые игры: Всегда нахожу время разложить Indian Patience; Boulder Dash I–II тоже весьма неплох, а на «Амиге» я убиваю время за Civilization. Испытываю неприязнь к скверным портам восьмибитных игр на 16/32/64-битные платформы. А на Спектруме плохих игр попросту не существует! Они могут быть ниже среднего, но плохими — никогда.
- Люди, которыми я восхищаюсь больше всего: Пит Кук (Pete Cooke — думаю, понятно почему!), а также все, кто выступает против войн. Войны должны вестись только на экранах компьютеров, а не в реальности.
Вот, пожалуй, и всё. Если кому-то захочется узнать больше, пишите по адресу:
L.C.D., Pragerstr. 92/11/12, A-1210 Wien, Austria.
Поделитесь вашим мнением о статье