От редактора: Scene+ #14

Scene+ #14

SCENE+ издаётся:
L. C. D.
Prager Str. 92/11/12
A-1210 Wien, Österreich
Тел.: (02) 272 34 63 (по Австрии) или +43 1 272 34 63 (из-за рубежа)

Все частные объявления и реклама бесплатны, если они связаны со Спектрумом или SAM, и могут быть оформлены в любом виде (текст, экран, анимация и т. д.).

Вот уже месяц я работаю в филиале сети Saturn и почти не успевал нормально выспаться. Но теперь рабочий процесс наконец наладился, и у меня появилось немного времени — совсем чуть-чуть, но как раз достаточно, чтобы завершить этот номер. К счастью, одна статья была готова ещё до того, как я устроился на работу. Также я уже начал писать совершенно новую повесть под названием VORTEX — о войне двух планет: Terra Prime (хорошо известной по игре LORDS OF ZER) и нашей Земли. Многого раскрывать не буду, скажу лишь одно: вас ждёт немало сюрпризов!

После того как в обоих инфолистах — и SPC, и SUC — написали про Indian Patience, я не могу не сделать следующее замечание: музыка действительно за авторством Cat's Eye, но я не знаю, сриповала ли она её или написала сама. В конце концов, я получил от неё целую Opus-дискету с ST-модулями, и некоторые звучат весьма знакомо. Сама она мне так и не призналась, откуда взяла эту музыку. Многие уже протестировали игру, и все сочли её отличной, хоть графика там и медленная.

В этом номере в виде исключения нет картиночных слайдшоу (Piccy Shows) — вместо них представлено 10 (прописью: десять!) 3D-анимаций в формате VU 3D. Некоторые из них помимо стандартного вращения анимированы и другими способами, но взгляните на это сами.

Master Brain многие из вас наверняка знают: игра выходила на Crash Powertape и представляет собой вариацию игры на память с выдающейся графикой. Поскольку журнал Crash больше не существует (крайне глупая была затея — продаться Sinclair User), я отыскал в телефонном справочнике адрес Eric Auterith и попросил у него разрешения выпустить игру в SCENE+. К счастью, он согласился, хотя в данный момент у него нет ни свободной минутки, чтобы заниматься Спекки; возможно, когда-нибудь это изменится. Другие свои программы он присылать не стал, так как, по его собственным словам, они получились плохими.

Поскольку мне пришло несколько писем с просьбой опубликовать ESCAPE (сделанную на движке 3DCK), я выкладываю её в этом номере.

Ещё одна игра, которую я собирался представить ещё в прошлом выпуске — Mega Xonix. В этом номере вас ждёт эта удачная смесь Zolyx, Bomberman, Pyromania и русских мелодий — особенно если запускать её в режиме USR. Задача состоит в том, чтобы уничтожить все движущиеся цели (имея ограниченный запас бомб), отрезать около 90% игрового поля и по возможности не попасться распространяющемуся огню. В целом великолепная игра! Запускается она, кстати, клавишей «1», а для управления используются кнопки Q, A, O, P и M. Во время беглого тестирования я дошёл до третьего уровня.

Ах да, к встрече в Кёльне я планирую закончить новую freeware-игру. Это будет что-то вроде «Морского боя», но больше ничего не скажу, кроме того, что графика и звук там должны быть весьма неплохими. Графика уже нарисована в Art Studio (да-да! В виде исключения прямо на Спекки?!), а в качестве саундтрека снова используется трек с музыкального диска Cat's Eye.


НОВОСТИ ИЗ МИРА SPECTRUM

Команда WoMo, которая в одном из последних выпусков своего инфолистка окрестила меня саботажником (и совершенно заслуженно, ведь это я запрограммировал INDIAN PATIENCE), подготовила сборник прикладных программ для интерфейса +D. На нём собраны практически все утилиты, жизненно необходимые каждому пользователю +D для полноценной работы; мне не хватает разве что Transit и, пожалуй, IFF Converter 1.9. Некоторые программы были созданы мной или как минимум при моём участии.

SUC переехал — судя по всему, чтобы не отставать в этом вопросе от SPC. Новый адрес:
Rainäckerstr. 4, D-70794 Filderstadt.
Номер телефона остался прежним.

По интерфейсу MB02 вышел англоязычный информационный листок, который можно заказать в SUC. В следующем номере SCENE+ вас ждёт небольшой обзор MB02 и руководство к нему.

С выходом второго номера ZX Files, похоже, подтверждается, что журнал действительно будет выходить регулярно.

Демо SUC Demo, написанное мной и Cat's Eye, стало любимым демо у SUC. Понятия не имею, что по этому поводу думает сам Xterminator, ведь ему удалось сбежать через червоточину (Varlon, ну как ты мог так поступить с нами — пронести расширитель червоточин в его камеру... кхм, то есть в его комнату!). Любопытно, кто теперь заменит Xterminator'а. Темницу уже вычистили, и... Томас! Фред! Вы чего это на меня так странно смотрите!?!?


Три анекдота напоследок:

  1. Генная инженерия сегодня позволяет вывести идеального политика: людей без мозгов, которые тем не менее способны функционировать. Первые успешные экземпляры уже проходят испытания в Социал-демократической партии Австрии (SPÖ). (Вот такая довольно безвкусная политическая шутка!)

  2. Мчится мужик по автобану под 300 км/ч. Останавливает его полицейский и спрашивает:
    — «Надеюсь, у вас есть веское объяснение, почему вы так гоните?»
    — «Конечно есть! — отвечает водитель. — Хочу доехать до ближайшей заправки, пока бензин совсем не кончился!»

  3. Последний анекдот на сегодня — это выписка с моего банковского счёта.

Поделитесь вашим мнением о статье