Обзор игры: Color Lines

Scene+ #11

Обзор игры: COLOR LINES

На тестирование поступила очередная игра из России. Русские известны своими простыми и остроумными игровыми идеями — достаточно вспомнить Tetris, вероятно, самую успешную игру в мире, породившую тысячи клонов. Признаться, раньше я и сам фанател от «Тетриса», но со временем переключился на более комплексные вещи: приключенческие экшены, варгеймы и тому подобное. Тем не менее, Color Lines снова убедила меня в том, что даже незамысловатые концепции могут быть невероятно увлекательными.

Впрочем, начну с двух недостатков, которые раздражают больше всего. Во-первых, в игру практически невозможно играть на монохромном мониторе с градациями серого (многие ошибочно называют его чёрно-белым). Чтобы правильно различать фишки, необходим цветной монитор или телевизор. Хотя на кубиках и нанесены цифры, увеличивающиеся при клике, на тёмных фишках их всё равно едва видно. Второй минус ещё досаднее: это уже набившая оскомину проблема, когда без подключённого кемпстон-джойстика курсор сходит с ума — точь-в-точь как в Hexxagon. К счастью, к моему Speccy 128 теперь постоянно подключён кемпстон-интерфейс (самодельный, замечу). А если он подключён, играть можно и с джойстика Sinclair.

В чём же суть игры? Как я уже писал, Color Lines очень близка по духу к «Тетрису». В зависимости от уровня сложности нужно выстроить три или более цветных кубика по диагонали, горизонтали или вертикали. После каждого хода на случайных позициях появляются три новых кубика. Переместить выбранный кубик можно в любую точку, если путь к ней не перекрыт другими фигурами. Кубики, которые появятся на следующем ходу, заранее отображаются в небольшом окне в правом верхнем углу. Если вернуть фигуру на исходное место, можно выбрать другой кубик, если вы вдруг передумали. Когда линия собрана, все составлявшие её элементы исчезают, а новые фигуры на этом ходу не появляются. После нескольких собранных рядов уровень повышается, и для исчезновения требуется выстраивать уже на один кубик больше. Звучит просто, но на деле это одна из лучших головоломок последнего времени.

Музыка для AY (бипер не поддерживается вовсе), пожалуй, лучшее из того, что доводилось слышать за последнее время. До уровня какого-нибудь Starglider 128 она, возможно, не дотягивает, но всё равно великолепна. Судя по всему, написана она в Soundtracker и звучит прямо во время игры. И мелодия тут далеко не одна! До начала партии я насчитал как минимум четыре трека, а в процессе игры VU-метр в правом нижнем окне визуализирует громкость каждого отдельного канала. Владельцы базовых 48K-машин, увы, остаются без музыки (если только у них нет внешнего AY-интерфейса), но сама игра работает без проблем.

Тем, кто не знаком с кириллицей, для запуска игры следует нажать клавишу «1». Пункт 4 — это сброс (Reset), а для тех, кто читает по-русски, предусмотрен не только бегущий текст с информацией, но и отдельный пункт со справкой по игре.

Что ж, на этом подробностей достаточно. Насколько мне известно, игра защищена авторскими правами (во всяком случае, об этом прямо написано), однако хлопотать о лицензии кажется мне бессмысленным занятием, учитывая уровень интереса к «Скорпионам».

А теперь оценки:

  • Графика: 6
  • Музыка: 10 (AY)
  • Техника: 6
  • Увлекательность: 9 (128K), 6 (48K)

Ваш Tiger's Claw

Поделитесь вашим мнением о статье