Letters
Мёнхенгладбах, 5.11.96
Привет, LCD!
Ты давно обо мне ничего не слышал, но это не значит, что я отошёл от дел. Спустя долгое время я наконец-то смог снова запустить свой компьютер и решил черкнуть пару строк в Австрию, дать знать, что я ещё жив.
Прежде всего хочу сказать, что мне удалось посмотреть Scene, и я просто в восторге! Если Thomas Eberle считает недостатком твоего журнала то, что его нельзя читать в автобусе, то я скажу так: я вообще обратил на него внимание (причём ещё до Кёльна) именно ПОТОМУ, что это журнал под Plus D. (К тому же я вообще не езжу на автобусах!)
Мне просто в кайф смотреть на всё это вживую и в цвете прямо на экране. Особенно нравится чёткая структура и подача материала. Так держать! Возможно, мне удастся ещё в этом году сделать одно из обещанных описаний игр.
Кроме того (если хочешь), я могу подкинуть несколько картинок из Мёнхенгладбаха для твоей галереи. А в остальном мне было бы интересно узнать, вступили ли в клуб новые участники.
Ну вот, на сегодня закругляюсь и шлю пламенный привет с Нижнего Рейна в Австрию.
P.C.R.
P.S.: Обрати внимание на моё письмо в следующем номере SPC (тема: «Aktion»).
Привет, Peter!
Большое спасибо, что дал о себе знать, отлично, что ты ещё с нами! Мнение Томаса о том, что мой журнал нельзя читать в автобусе, я уже опроверг. Всё, что для этого нужно — ноутбук и эмулятор Спекки, а благодаря более высокому разрешению буквы читаются даже лучше! Либо кто-нибудь соберёт себе Speccy-ноутбук! Но ты совершенно прав! Зачем вообще трястись в автобусе, если можно спокойно поехать на машине? Правда, за рулём журнал про Спекки вряд ли почитаешь, не так ли?
Насчёт автобуса, видимо, имелось в виду, чтобы показать всем остальным пассажирам, что ты всё ещё сидишь за Спекки. Но зная людей: остальные просто не обратят внимания, а писишники поднимут на смех — правда, ровно до тех пор, пока не поймают вирус, вот тогда уже будут смеяться спектрумисты!
Да, «вживую и в цвете» — именно в этом фишка дискмагов. Рад, что угодил твоему вкусу, в том числе и по части вёрстки. Кстати, к рождественскому выпуску я планирую внедрить несколько предложений от Johan Koning, которые ещё сильнее улучшат оформление, а скорость процедуры вывода текста я уже увеличил более чем вдвое.
Картинки и статьи жду с нетерпением — чем больше, тем лучше.
Новые члены клуба — да, один добавился, и ещё один проявил интерес, но у меня проблемы с расшифровкой его почерка: он почти такой же корявый, как мой собственный, так что я элементарно не знаю, куда высылать информацию. В конце концов, я программист, а не аптекарь, чтобы разбирать чужие каракули! Пользуясь случаем, обращаюсь ко всем остальным: пишите письма либо разборчиво, либо на компьютере.
Что ж, передаю ответный привет и, надеюсь, до скорого!
L.C.D.
Привет, LCD!
Извини, что в этот раз мы так долго не выходили на связь. Мы вовсе не бездельничали и уж тем более не были в отпуске — просто накопилась куча дел, и один только разбор почты отнял уйму времени. Работы по-прежнему навалом, но сейчас на первом месте SCENE.
Последний номер Scene, который до нас дошёл — № 9. Судя по всему, у тебя со временем тоже не всё гладко, ведь к 10-му номеру ты как раз хотел вернуться в график. Мы всё прекрасно понимаем.
Сначала хорошие новости. Дальнейшей вражды с руководством SUC (пока?) не будет. По взаимному согласию. Что, впрочем, не означает, будто мы прогнулись или задним числом со всем согласились. Ничуть не бывало! Это скорее понимание того, что подобные дрязги не приносят пользы ни нам, ни пользователям.
Тем самым отпадает и вопрос о том, хорошо это или плохо. В ссорах вообще редко бывает что-то путное, если только люди не «спорят» о конструктивных концепциях.
Как ты верно заметил, мы близки с Andy Davis и, соответственно, с Alchemist. Даже очень близки. Когда мы впервые вышли на контакт с Alchemist, то выяснили, что наши взгляды во многом сходятся. С тех пор ничего не изменилось. Мы оба извлекли огромную пользу из взаимного обмена PD и информацией.
С Prism PD совсем другая история. Там тоже намечался контакт. И поскольку мы считали, что нужно выслушать обе стороны, мы попросили мистера Шервуда высказать свою позицию и задали ему ряд вопросов, в частности, по обмену PD для SAM. В ответ — тишина, в том числе и по SAM, зато пришла целая кипа «fact sheets» (на деле — fuck sheets) с потоками ненависти в адрес Andy Davis. Мы больше не стали отвечать на подобные письма. Судя по всему, мистера Шервуда это так взбесило, что с недавних пор он пытается очернить нас в Англии. К сожалению для него, он упустил из виду, что мы состоим в мощной коалиции. Уж мы-то сможем за себя постоять. Тем не менее нас уже откровенно тошнит от того, что мы становимся мишенью для ревнивых группировок. Пусть каждый просто делает своё дело.
Хватит об этом. Вопрос к тебе: когда выйдет «Not for Children II»? Сейчас на рынке эротических демок настоящий бум, и ты ведь тоже получил «Fun Royal» из Голландии. Правда, подходит ли такое для твоего дискмага — большой вопрос. Впрочем, подобные демки можно достать через любую приличную PD-библиотеку (в том числе через нас). Помимо «Fun Royal» была ещё «Gorkidemo 2» и вот прямо с пылу с жару — «Paris Fun», которую мы тебе и высылаем.
Из Литвы тоже прибыли новые демки: там в Санкт-Петербурге проходил огромный слёт кодеров. Там за демки ещё дают призы, но это значит и то, что кодеры должны следовать строгим правилам. Например, чистые анимационные демки не допускаются — анимация может быть лишь частью релиза.
Музыка в этих демках мне почему-то особенно нравится — то есть когда она играет правильно. Может, у меня русская душа? Кто знает. Кое-что из этого мы тебе тоже пересылаем, сами пока успели отсмотреть не всё. Ах, если бы у всех стоял Plus D! Перегон с кассеты на диск — то ещё «удовольствие» (а в обратную сторону — тем более).
Бери для Scene всё, что сочтёшь нужным.
В завершение хотим передать привет всем читателям этого дискмага и, безусловно, присоединиться к LCD с призывом проявлять чуть больше активности. Спектрум жив!
С наилучшими пожеланиями и до скорого,
команда WoMo
Привет, WoMo!
Да уж, мне жутко неловко: задержка прошлого номера целиком и полностью лежит на моей госпитализации — судя по всему, я не настолько устойчив к высокому напряжению, как думал. На следующей тусовке покажу вам ожоги, если к тому времени не заживут.
Ссора с SUC мне тоже совсем не нравилась. От неё остался неприятный осадок, и она вполне могла бы окончательно похоронить сцену в Германии. После разговора с Johan Koning я решил воздержаться от любых официальных заявлений и впредь держаться нейтралитета.
Положительные стороны можно найти в любом конфликте — взять хотя бы войну. Только не сочтите меня бессердечным, на самом деле я пацифист, но представьте на секунду, что было бы, если бы с зарождения человечества не существовало войн, а Земля была раем без убийств и сражений. Население планеты сейчас было бы настолько огромным, что лишь единицы не умирали бы от голода и имели крышу над головой, не говоря уже об энергоснабжении. Конечно, остаётся надеяться, что войн больше никогда не будет, а еды нам всегда хватит.
Andy Davis и Prism PD воюют уже очень давно. Лично я ему никогда не писал, но время от времени получаю письма от Martyn Sherwood. Конечно, у Энди библиотека PD богаче, но он уже был в шаге от того, чтобы всё бросить. Мартин рассылает свои Fact Sheets всем подряд, и то, что он якобы пытается копать под SPC, неправда — он ведь напечатал ваш новый адрес, который я ему отправил. Но почему он не отвечает на ваши письма, я всё равно понять не могу, придётся мне призвать его к ответу. Лично я ничего не имею против ни Мартина, ни Энди.
Над «Not for Children II» мне ещё надо поработать, но вы же знаете, сколько свободного времени оставляет мне SCENE+. В любом случае все картинки я уже оцифровал и показал на встрече в Фильдерштадте (собственно, поэтому мне и подогнали демки Fun Royal!). На сей раз я уделил больше внимания качеству графики. Пока думаю, делать ли демку чисто под 128K или с дозагрузкой с диска; кроме того, остаётся проблема с музыкой, так как Sampletracker грузит только с ленты и под сэмплы не хватает места. Не говоря уже о том, что в этой программе напрочь отсутствует такая важная вещь, как зацикливание сэмплов (Sample Loop). Возможно, добью NFC II к 12-му или 13-му номеру, но, как я уже говорил, сейчас я параллельно пилю пасьянс (Patience) и Legacy. Планы на «Akte-X: The Reunion» тоже есть.
Жаль, что Россия так далеко и там неспокойно, а то можно было бы съездить туда на конкурс демокодеров. Сам я в этом плане талантом, увы, не блещу, хотя по интро к этому номеру видно, что я заметно подтянулся. Анимация — по-прежнему моя сильная сторона, и в Legacy её будет много.
Русская культура и особенно музыка мне всегда нравились, притом что я одинаково люблю как классику (Шопен, Бах, Моцарт), так и современную музыку (техно, рейв). И всё же в русской музыке есть что-то такое задорное, от чего ноги сами идут в пляс. Жду не дождусь Flashtracker — если там музыка крутится на прерываниях, он точно уделает любой другой музыкальный редактор, включая SQ-Tracker.
Да, было бы здорово, если бы весь мир сидел на +D и в каждый Pentagon он был встроен намертво. Я, кстати, общался с одним поляком, который купил себе Pentagon. Ну, говорят, на немецких телевизорах картинка плывёт сверху вниз из-за другой синхронизации — мне бы побольше знаний в электронике, чтобы с этим разобраться.
Что ж, спасибо за призыв, надеюсь только, что к нему кто-нибудь прислушается.
«Спектрум жив, и особенно здесь — на SCENE+!»
Lothar Ebelshäuser, Grasegger Str.49, D-50737 Köln
28.10.96
Привет, LCD!
Сердечный привет из Кёльна. Наконец-то и я снова нашёл время тебе написать. Прежде всего хочу выразить огромную похвалу твоим дискетам. Каждый раз они сделаны просто великолепно. Однако у меня к тебе два вопроса.
-
На последних дискетах вышли две игры (Auto Concentration 8/96 и Godzilla 9/96). Обе игры должны работать с Kempston Joystick. Однако в обеих играх не работает движение джойстика вверх. Сделал ли я что-то не так, или же ошибка в программе? К сожалению, пока никакой ошибки я не обнаружил. Возможно, это уже заметили и другие. В любом случае, я был бы тебе очень благодарен, если бы ты помог мне с этой проблемой.
-
Второй вопрос заключается в следующем. В Хаутене на Computertreff я достал несколько книг с программами для Спектрума. Разумеется, на нидерландском языке. Сейчас я занимаюсь тем, что набиваю эти программы и перевожу их на немецкий. Интересны ли тебе эти программы, когда они будут готовы? В них нет ничего сверхъестественного, но сделаны они довольно мило. Может быть, они пригодятся тебе для твоих дискет.
Ну вот, на сегодня всё. Ещё раз сердечный привет из Кёльна!
Lothar
Привет, Lothar! Также передаю тебе сердечный привет из Вены. Спасибо за похвалу в адрес SCENE+, я действительно вкладываю в журнал очень много сил, и это зачастую доводит меня почти до безумия. На другие дела у меня едва остаётся время, а постоянные железные ковыряния порой даже опасны для жизни.
А теперь ответы на твои вопросы:
-
Я досконально протестировал как Auto-Concentration, так и Godzilla перед их публикацией, и в обеих играх в режиме Kempston Joystick направление вверх прекрасно работало. Ошибка однозначно кроется не в тебе и не в программе, но вполне может быть, что неисправен сам интерфейс. Ещё более вероятна поломка в джойстике, если только это не модель на микропереключателях («microswitch»). С джойстиком Quickshot 2 у меня уже бывало такое: отломились два контактных лепестка, когда я слишком усердно играл в DALEY THOMPSON. В таком случае помогло бы проверить всё с другим интерфейсом. Если ошибка повторится и со вторым интерфейсом, значит, неисправен джойстик. На случай, если сломан именно интерфейс — в одном из первых номеров SCENE+ опубликована принципиальная схема Kempston-интерфейса, который я собрал сам.
-
Да, конечно! Симпатичные программы мне всегда интересны (хоть какое-то участие со стороны). Впрочем, мне было бы интересно, даже если бы это было что-то невероятное. Кстати говоря, скоро будет готова моя новая программа Patience. На этот раз правила игры будут немного проще, но стандарт программирования ещё выше, так как в ней должна появиться функция автоигры (надеюсь на это, прямо сейчас снова над ней работаю).
Вот и всё по этой теме. Приятно провести время за играми, когда твой джойстик снова заработает!
Привет!
Поделитесь вашим мнением о статье