Представление: LCD

Scene+ #03

Представление: LCD

Как и было обещано, человек, стоящий за SCENE+, ASC и многими программами — то есть я, LCD, — представляет себя.

Привет! Аббревиатура LCD составлена из инициалов моего имени: Leszek Chmielewski Daniel. Вообще-то мне следовало бы добавить ещё «von Korvin», но дворянский титул имеет мало общего со мной и больше касается моих предков, так что обычно я его опускаю.

Многие из вас также знают меня под псевдонимом Tiger's Claw, под которым я раньше писал в CF, а также программировал игры и демо. Моё приключение со Спектрумом началось летом 1986 года, то есть более десяти лет назад. Тогда моё решение было твёрдым: в доме должен появиться домашний компьютер! До этого я не знал, чем занять свою жизнь: школа, девчонки, алкоголь, книги, ТВ, кино... я даже писал книги — точнее, короткие рассказы, — но ничто по-настоящему не наполняло мою жизнь смыслом, разве что девчонки были исключением.

Итак, настоящий цветной компьютер с кучей игр требовался немедленно. С этой целью я разграбил свою сберегательную книжку и стал размышлять, какой же именно компьютер выбрать. Поскольку ZX 81 показался мне слишком «дешёвым», оставалось всего две альтернативы: широко разрекламированный C64 или же ZX Spectrum 48 (без плюса). Я уже практически выбрал C64, но тут друг моего отца заглянул ко мне со своим Спектрумом и оставил его мне вместе с играми на пару дней. Что тогда во мне перевернулось — я до сих пор задаюсь этим вопросом, но с тех пор я был в полном восторге от этой машинки, и как только пришлось её вернуть, я тут же купил собственный экземпляр.

Ясное дело, все мои сбережения улетучились, ведь кроме того мне понадобились телевизор, кассетный магнитофон и чистые кассеты (ну, догадайтесь для чего!). Jetpac, Manic Miner, Beach Head, Cauldron — я играл во всё, до чего дотягивались руки, и даже записался в компьютерный клуб. Следующим шагом стали первые попытки программирования — после того как Jetpac был заигран до посинения, а финальный босс в Beach Head перестал быть вызовом. Я начал с простого: нарисовал Enterprise из псевдографики, затем в ход пошли листинги для набора из журнала Happy Computer. В них я начал вносить первые изменения, и спустя некоторое время стал вполне сносным кодером. Не в последнюю очередь благодаря этому я наконец-то смог одолеть дракона в игре Journey's End.

Да уж, программировать здорово, но и играми я отнюдь не брезговал. Вскоре появились две мои первые игры: Triff mal и Akakor. Обе программы — это то, за что мне сегодня стыдно, хотя векторная графика в Akakor была довольно трудоёмкой. Я быстро понял, что для более сложных игр потребуется гораздо больше времени, и, несмотря на учёбу в Hauptschule, запустил свой масштабный проект: «Luzifers Träne» — приключенческую игру с огромным объёмом графики, оцифрованным звуком и глубоким сюжетом. Но вскоре стало ясно, что Спектруму не хватает памяти, а мне — навыков, чтобы довести её до конца.

Затем я переключился на системный софт: Hellprint — программа снятия экранных копий для Seikosha GP 500AS, позволявшая также печатать постеры, и редактор дискетных этикеток для SGP 500AS, качество которого до сих пор весьма приличное... но потом...

Я купил Amiga 500, из-за чего практически полностью забросил Speccy. Ладно, игры там были хороши (хоть и не без багов), но спустя несколько лет я всё же осознал, что Speccy приносил куда больше удовольствия. Со временем я окончательно забросил Amiga пылиться в коробке.

Возвращение назад благодаря сохранившимся подпискам на SU и YS прошло без проблем. А благодаря другу, съездившему в Англию, я раздобыл даже подписку на Crash. Эти три журнала радовали меня вплоть до их закрытия (полнейшая глупость, если сравнить их тиражи с текущей читательской аудиторией некоторых других компьютерных изданий).

У одного пользователя, завязавшего со Спектрумом, я выкупил ещё один Speccy 128 и Disciple с дисководом на 180K. Вскоре я перевёл систему на 3.5" и перенёс массу игр на диски — на кассетах-приложениях к журналам версии были особенно удобны для копирования.

После закрытия журналов я огляделся на рынке прессы и открыл для себя Computer-Flohmarkt, где с тех пор стал публиковаться. Этому изданию я обязан несколькими хорошими контактами, а также своим, пожалуй, лучшим шагом: вступлением в SPC. Это вдохновило меня на кодинг, и вскоре я написал своё первое демо. Положительные отзывы на Mad Cat подтолкнули меня к созданию Demo-Lition — моей лучшей демки на данный момент, а под конец я снова взялся за игры. Кульминацией стала Indian Patience, собравшая лучшие отзывы.

SCENE я начинал как бумажный журнал в сентябре 1995 года, но продлилось это недолго: объём работы оказался неподъёмным, поэтому в итоге журнал возродился как дискмаг SCENE+. Идея заключалась в том, чтобы побудить пользователей кодить и не дать сцене вымереть.

Вот краткая история моего пути на сцене. С тех пор утекло много воды, и я модернизировал свой Speccy настолько, что по удобству работы он почти не уступает PC — хотя должен заметить, что Windows я презираю до глубины души!

А теперь немного обо мне:

Софтография

Демки: Pac Man Vector (SAM — Fred 33), Space War (SAM — Fred 34), Mad Cat, Demo-Lition, Second World, Star Trek TNG Slide, Not for Children.

Игры: Triff mal, Akakor, Reflect (SAM), Heavier Than Metall (SAM), Reverse Side (SAM), Fishvaders (SAM), Advanced Patience, Ultra Reflect, Godzilla, Pyramid Patience, Indian Patience.

Книги: Untergang der Erde (1985), Verlorenen Welten (1986), Shadow Nemesis (1989–1990), Lords of Zer (1992–1994), Vortex (1997). До сих пор ни одну из этих книг я не издал, за исключением Shadow Nemesis в слегка сокращённой версии, а также вскоре — Vortex.

Прикладные программы я даже не берусь перечислять, их огромное количество, и в основном они писались для личного пользования — например, утилиты для взлома фирменных игр. Одной из самых известных моих программ была довольно простая INOF, а также её плюс-версия.

О моих предпочтениях

Любимая музыка: На самом деле я люблю почти всё: от классики (Bach) и семидесятых (ABBA, Boney M.) до техно и почти всей поп-сцены (3-O Matic, E-Rotic), но больше всего — электронные синтезаторы (J.M. Jarre).

Фильмы: В детстве мне нравились ужастики, но сейчас — только если они сделаны исключительно качественно (Nightmare on Elm Street), и, само собой, всё, что связано с научной фантастикой. Фэнтези и аниме я тоже обожаю, но немецкое телевидение в этом плане невероятно скудно, так что приходится полагаться на видеокассеты.

Книги: До появления компьютера я с удовольствием читал книги, после — почти перестал, переключившись на собственное творчество. Моя любимая книга, к слову, — «PROXIMA», написанная Trepko в 60-х. Я перечитывал её как минимум 30 раз!

Спорт: Ха! Моё слабое место: спорт я не перевариваю вообще. Периодические партии в настольный теннис против брата, бильярд против Jaxon Hollis и гольф на компьютере спортом назвать никак нельзя. Футбол я тоже не люблю, если кому интересно.

Политика: Лишь недавно я стал интересоваться политикой. Мой девиз с тех пор: никогда не доверяй политикам, независимо от партии. Хоть я и автомобилист, но склоняюсь к «Зелёным».

Любимые игры: В Indian Patience я играю постоянно, как только выпадает свободная минутка; Boulder Dash I–II тоже весьма хорош, а на Amiga я убиваю время за Civilization. Неприязнь вызывают бездарные порты 8-битных игр на 16/32/64-битные платформы. А на Спекки плохих игр нет вообще. В крайнем случае — ниже среднего, но никогда не плохие.

Кем я восхищаюсь больше всего: Pete Cooke (ещё бы!) и всеми теми, кто выступает против войн. Войны должны вестись только на компьютере, а не в реальности.

Вот, собственно, и всё. Если кому-то нужна дополнительная информация, пишите по адресу:

L.C.D., Pragerstr. 92/11/12, A-1210 Wien, Österreich.

Поделитесь вашим мнением о статье