Содержание номера #2 (2/96):
В этом выпуске SCENE+, как обычно, собрано немало интересного практически на любой вкус, за редкими исключениями.
A. Editorial
Как всегда, отчитываюсь о том, чем занимался последние недели и что планирую делать в ближайшее время. Эта рубрика наверняка останется постоянной.
B. Inhalt
То, что вы читаете прямо сейчас; не слишком захватывающе, но необходимо.
C. Briefe
Выдержки из различных писем, которые я получаю, в том числе и от тех, кто ещё не стал членом клуба.
D. Artikel
Джексон Холлис (Jaxon Hollis) вполне справедливо возмущается людьми, которые «взламывают» программы с помощью Multiface или копируют снепшотами. Кроме того, есть ещё одна статья на тему взлома — «Cracking Workshop Teil 4», где я описываю, как делать дисковые версии игр из журнала SU без запроса пароля. Последняя статья посвящена новому драйверу мыши: он бесплатный (freeware), и его можно встраивать в собственные программы. Отдельная благодарность Томасу Эберле (Thomas Eberle) из SUC за присланный текстовый файл со статьёй Джексона Холлиса.
E. Adressen
Практически все ключевые адреса сцены, взятые в основном из SUC-SESSION. Если вы хотите, чтобы ваш сервис тоже появился в списке, черкните мне письмо. Позже адреса будут объединены с рекламой и объявлениями под одним пунктом меню.
F. News
Некоторые из важнейших новостей; в будущем этот раздел будет расширяться.
G. Gallery
Снова подборка отличных картинок для настольных издательских систем (DTP) и собственных игр. На этот раз активно использовался алгоритм Texturer4 из моего конвертера на Amiga, благодаря чему изображения отлично смотрятся даже в светлых тонах. Вполне понятно, что всего через три недели я пока не могу показать графику от других авторов — попросту не хватило времени. В этом номере картинок заметно меньше, чем в первом, так как мне пришлось разрываться между множеством других проектов.
H. Game + Util
Игра Pyramid Patience — мировая премьера на страницах SCENE+, её ещё ни у кого нет. Я кодил буквально до полного изнеможения, лишь бы успеть закончить игру вовремя. В качестве бонуса инструкция к ней написана как на немецком, так и на английском языках, поэтому здесь дополнительных пояснений давать не нужно, за исключением одного: игра создана эксклюзивно для читателей SCENE+, поэтому пока не является freeware!
Tape Label Master — утилита для создания бумажных вкладышей в кассетные боксы. На одну сторону можно вносить до десяти записей со значениями счётчика ленты; прохождение уровней также можно фиксировать по счётчику. В программе инструкция только на английском языке.
I. Animationen
Ох, сколько же сил ушло на то, чтобы оцифровать несколько кадров из Star Trek и Deep Space Nine, сконвертировать их и собрать в анимационные ролики! Дело оказалось крайне трудоёмким, но результат, как мне кажется, с лихвой окупает все старания. Поскольку две анимации работают только на машинах со 128K и управляются прямо из Бейсика, вы сможете не только научиться делать подобные вещи самостоятельно, но и понять, как адресовать банки памяти 128K. Для создания я использовал Screencompressor +D, переписав его так, чтобы применялись только два последних алгоритма сжатия. Поясню: Texturer16 выдаёт картинки, которые и так лучше всего жмутся этими двумя методами, а кроме того, они быстрее всего распаковываются. Мне требовалась равномерная скорость декомпрессии, чтобы не портить эффект анимации.
J. Demos
Два демо, которые F.B.I. вместе с друзьями сделал во время поездки в Чехию; на мой взгляд, «To je jedno» — довольно забавная демка. Спасибо Томасу за то, что прислал её!
K. Freeware
По традиции — свежие списки freeware! Есть любопытные новости: например, из Англии мне сообщили, что компания Gremlin переводит свои продукты для Спектрума в статус Public Domain, поэтому на пробу я включил в выпуск одну из их игр — Trailblazer. Она была взломана и упакована мной лично; посмотрим, как её примут.
L. Extras
Здесь лежат нескомпилированные исходники нового драйвера мыши, которые разрешается использовать в своих проектах, а также бейсик-версия Tape Label Master на случай, если вы захотите адаптировать её под другой принтер. Файлы «TL64Chars» и «TL-LDIRS» относятся к ней: это просто шрифт (288 байт, 3×8 пикселей!) и машинный код для копирования экрана в память и обратно, иначе любой INPUT разрушал бы картинку. В любом случае это проще, чем писать собственную процедуру ввода со скроллингом, ведь в одно поле помещается до 42 символов!
Других пунктов меню нет. В любом случае желаю вам приятно провести время со SCENE+!
L.C.D.
Поделитесь вашим мнением о статье