SCENE+ #2 (2/96)
Всем привет! Вопреки моим собственным прогнозам, номер выходит с опозданием, но всё же быстрее, чем №1: представляю вам очередной выпуск первого и, пожалуй, единственного немецкоязычного дискмага.
Последние три недели я вновь довольно усердно кодил, благодаря чему в этом номере появилось несколько моих собственных занятных программ. На одну только PYRAMID PATIENCE ушло целых три недели: я писал и отлаживал её по десять часов в день, зато теперь она работает безупречно (во всяком случае, мне так кажется!). ADVANCED PATIENCE была моей самой первой разработкой после перехода с Amiga; это условно-бесплатная программа (shareware) и к тому же чересчур сложная, поэтому, помимо обычной доработки графики и кода, я подправил и сам геймплей. Появился пункт с читом, а зашитый ранее пароль убран. В драйвере мыши всё ещё остаётся ошибка: в режиме 128K или USR 0 он переключается на второй экран, но это косяк компилятора. К следующим программам придётся придумать какое-то решение.
Ещё немало часов я провёл за экспериментами с анимационным движком для заставок к «Legacy of the Zer Empire». Я попросту оцифровал несколько сцен из сериалов «Звёздный путь: Следующее поколение» и «Глубокий космос 9», после чего перенёс их с Amiga на Spectrum (кстати, для Legacy я всё ещё подыскиваю толковый рейтрейсер). Полученные кадры были сжаты модифицированным компрессором Screen Compressor+ и собраны в анимацию бейсик-программой. Часть роликов работает даже на 48K, а две самые увесистые можно посмотреть только на 128K — попутно изучив, как использовать банки памяти как в режиме 128K, так и под USR 0. Вы, к слову, также сердечно приглашаетесь выставлять здесь собственные наработки.
Что касается «Наследия Зер», то первая графика для action-adventure части уже готова, но до стабильной работы проекту ещё очень далеко. Возможно, дисковую версию я сделаю пообъёмнее, а кассетную (если вообще соберусь её писать) разобью на несколько частей, соответствующих эпизодам дискового издания. Дело движется не слишком быстро: я чересчур занят подготовкой SCENE+. С помощью читателей у меня, разумеется, освободилось бы немного времени (пожалуйста! дайте мне хоть Star Trek DS9 или «Вавилон-5» по ящику глянуть!), так что присылайте программы, статьи и экраны, которые можно здесь опубликовать!
Как и в каждом выпуске, у нас снова есть галереи — и не просто ради заполнения места, а чтобы снабдить вас картинками для DTP или собственных программ (не забывайте указывать авторов!). Разумеется, вы всегда можете присылать и свои работы; про статьи и графику я уж молчу. Пока единственным помощником оказался Томас Эберле (Thomas Eberle), согласившийся предоставить несколько статей из SUC Info — увы, в формате Wordmaster, так что мне пришлось повозиться с переносом в Tasword. Зато я выложил на диск два свежих демо от FBI, которые он написал во время визита в Чехию, буквально через пару дней после того, как я сам навещал там Джексона Холлиса (Jaxon Hollis) и Омегу (Omega). Покодить на месте времени не хватило — а жаль!
Tape Label Master — ещё одна работа последнего времени. Программа позволяет печатать вкладыши для аудиокассет (до 10 треков на сторону). Она работает в режиме, близком к WYSIWYG, поэтому мне пришлось на скорую руку вытащить из закромов процедуру печати по 64 символа в строке. Она построена на базе PLOT, поэтому весьма гибка. Нескомпилированная версия со всеми исходными кодами (шрифт и процедура сохранения экрана) приложена в разделе Extras на случай, если ваш принтер не поддерживает коды Epson LQ.
Вот, пожалуй, и всё о самых любопытных программах номера.
У Cat's Eye припасено несколько идей для ваших игр, так что если вы хотите попрограммировать и ищете сюжет, вот варианты:
- Deep Space Nine: диспетчерская служба движения через червоточину.
- Babylon 5: поддержание безопасности на станции.
- IMF: «Миссия невыполнима» (Kobra übernehmen Sie!), action/adventure,
и ряд других. Если будет интерес, сделаю постоянный уголок идей в рубрике новостей.
Сейчас я также налаживаю постоянный контакт с Prism PD, но это вовсе не означает, будто я поддерживаю вражду между Alchemist и Prism. Как раз наоборот: хотя я прекрасно знаю, кто из них сеет раздор, я придержу язык и останусь нейтральным. В конце концов, моя главная цель — сотрудничество всех клубов и PD-библиотек на всей Speccy-сцене. Я уже установил контакты с Fountain PD и Impact PD (обе держатся заодно с Alchemist, как и SPC), тогда как Prism PD симпатизирует клуб SUC — а я нахожусь ровно между двумя лагерями! ASC сохраняет нейтралитет и старается никого не задеть и не примыкать ни к одной из сторон. На встрече в Фильдерштадте мне пришлось выслушать немало претензий от голландцев по поводу этой войны, поэтому искренне советую всем, кто дорожит репутацией: не вставайте ни на чью сторону, иначе рискуете попасть под волну клеветы в письмах, статьях и прочем. Надеюсь, хоть за это замечание мне не прилетит.
В будущем я свяжусь и с другими журналами — OUTLET, CRASHED или SPECTRUM UK, чтобы договориться об обмене по подписке. Благодаря этому вас ждёт поток свежей информации, но без вашего участия всё равно не обойтись. В марте я снова выхожу на работу продавцом ПК, а это порой означает вечерние курсы, так что в будущем диски могут быть заполнены не всегда под завязку. Тем не менее (или именно поэтому) мы постараемся поднять качество (надеюсь, хотя обещать не берусь). Кроме того, стартует рекламная кампания, призванная привлечь в клуб спектрумистов по всей Австрии. У меня в голове крутится несколько идей, и они отнюдь не дешёвые: объявления на крупных транспортных узлах, в рекламных газетах, да и библиотеки с университетами я стороной не обойду.
В Англии шансов завербовать участников у меня, пожалуй, мало, но я всё же дам объявления и в тамошних фэнзинах — возможно, даже в виде анимированного ролика для дискмагов.
Если в Вене откликнется больше 20 человек, мы вскоре сможем провести встречу клуба Speccon. Обо всём буду держать вас в курсе.
Вот и всё на этот месяц. Привет всем и приятного чтения!
L.C.D.
Поделитесь вашим мнением о статье