«...Итак, насчёт твоего клуба: как там дела? Мне это очень интересно, и я с радостью помог бы, если смогу (или если можно?)...»
Вернер Баумерт (Ахерн)
Привет, Вернер! Что значит «если можно»? Конечно же можно! Наконец-то голос из толпы, предлагающий помощь. Я с радостью приму помощь от любого жителя этой планеты (или даже за её пределами)! Без поддержки пользователей SCENE+ не выживет — ведь именно так пошёл ко дну SCENE (бумажный предшественник, вышло всего два номера). Работать над дискмагом, конечно, намного проще, так что я мог бы продержаться ещё несколько месяцев, но суть ведь не в этом. В любом случае, твоя помощь приветствуется. Что у тебя на уме? Статьи? Графика? Программы?
L.C.D.
«...По поводу ASC: судя по опыту с SUC, могу сказать одно: если ты действительно хочешь чего-то добиться, придётся вкладывать деньги. Нужно давать объявления везде, где только возможно; о существовании ASC должны узнать по всей Австрии.
Мне лично было бы приятнее, если бы ты вошёл в редакцию SUC-SESSION и сдавал по 3–4 страницы в месяц... Поддержка региональных рекламных кампаний была бы обеспечена. Но я понимаю, что тебе хочется иметь собственный клуб — мне ведь тоже этого хотелось.
LEGACY OF ZER выглядит отлично, уже жду не дождусь».
Томас Эберле (Фильдерштадт), руководитель клуба SUC
Разумеется, я буду размещать объявления — и не только строчные — везде, где смогу, спасибо за совет. В телетексте ORF это, видимо, ничего не дало! Но чтобы вкладывать ещё больше денег, их сначала нужно заработать (разве я не мудр?), поэтому с марта я снова выхожу на работу. Что касается вступления в SUC: хоть это и очень заманчиво, я никак не могу гарантировать сдачу 3–4 страниц ежемесячно. Я просто не разбираюсь в таком количестве тем, да и к тому же разочаровал бы подписчиков SCENE+. Слияние было бы привлекательным шагом, но всё же вынужден отказаться. Тебе легко говорить: SUC достался тебе сразу с кучей участников — Рольф Кнорре не смог распугать столько людей, чтобы тебе пришлось начинать с нуля, верно? Я прекрасно понимаю твоё желание расширить SUC-SESSION; у меня те же планы насчёт SCENE+, только я для этого использую программы, что несколько проще. Да и дело вовсе не в СОБСТВЕННОМ клубе — ASC вполне может руководить кто-то другой, меня волнует лишь спасение австрийской сцены (если там вообще ещё есть что спасать).
Спасибо также за статьи и демки. Жаль, что на обратном пути через Чехию я не смог заглянуть к Jaxon Hollis и Omega, чтобы встретиться с тобой, но я слёг с гриппом и чуть концы не отдал.
Маленькое превью к «Legacy», которое я тебе отправил, было лишь крошечной частью: игра будет состоять не только из текста и оцифрованных картинок, там будут также экшен и action-adventure эпизоды, а также диалоги с персонажами. Можно будет брать под контроль и других героев, чтобы приблизиться к разгадке тайны Геноморфа. Вполне вероятно, что игра выйдет на 3–5 дисках формата +D (то есть по 800 КБ на диск), при этом подгрузчики можно будет легко адаптировать под Opus. Размеры некоторых карт до сих пор доставляют мне хлопот: несмотря на использование нескольких методов сжатия, память заканчивается слишком быстро, да и скорость отрисовки графики не должна страдать. В любом случае, всё заработает как надо не раньше встречи в Фильдерштадте '96.
Очень надеюсь, что смогу рассчитывать на твою поддержку и впредь.
L.C.D.
«...И спасибо за картинки, они отлично подойдут для моей программы, если ты не против их использования. Кстати, почему бы тебе не опубликовать „Lords of Zer“ с продолжением прямо в SCENE? Мне очень хотелось бы прочитать остальное, да и другим наверняка тоже. Сюжет захватывающий, и я с нетерпением жду готовую игру...»
Cat's Eye (Австрия)
Конечно, ты можешь использовать картинки из галереи. Пока что там нет работ других авторов, кроме моих; если ситуация изменится, имя художника обязательно будет указано. Все картинки за подписью LCD являются общественным достоянием (PD). Что касается другого вопроса, я над ним основательно подумал. Публиковать историю здесь было бы не совсем честно: тогда прохождение игры станет слишком очевидным. Я просто испорчу удовольствие игрокам. Возможно, я напишу фантастический рассказ специально для SCENE или опубликую что-то из старого, но для этого мне хотелось бы узнать мнение других читателей (место здесь впустую тратить не стоит).
L.C.D.
Дорогой Лешек!
Большое спасибо за письмо и за твой новый дискмаг. Отличная работа! Именно благодаря неустанным усилиям таких людей, как ты и WoMo, сцена Speccy всё ещё живёт. С нетерпением жду будущих выпусков и твоих новых игр. Если сам что-нибудь напишу, обязательно пришлю копию для твоей коллекции. К сожалению, сейчас у меня кризис идей: существует уже столько отличных утилит. Видимо, это неизбежно, учитывая солидный возраст Спекки.
В любом случае, спасибо, что поддерживаешь связь, и продолжай в том же духе.
С наилучшими пожеланиями,
Майлз Кинлох (Англия)
Спасибо за письмо! Как видишь, в этом номере SCENE для тебя есть кое-что новенькое — моя новая игра PYRAMID PATIENCE. Я и впредь буду поддерживать Спекки, так что в следующих выпусках SCENE появятся новые программы от меня (надеюсь, хотя я не умею кодить слишком быстро).
У меня есть пара идей насчёт новых утилит для +D — например, дисковый архиватор, использующий 82 дорожки на сторону, 512 байт на сектор, а также дорожки каталога; можно добавить и простое сжатие данных. Если ты сможешь написать что-то подобное, я при необходимости смогу распространять SCENE в архивированном виде, а не на двух дисках.
Переход SCENE с бумаги в формат дискмага был правильным решением: сейчас у меня больше подписчиков, чем раньше, и я надеюсь привлечь ещё больше, показав SCENE нескольким английским журналам. Если кто-то захочет писать для SCENE на английском (TASWORD II, WordWrap включён!), я с удовольствием опубликую это по-английски. Это сделает журнал более привлекательным за пределами Австрии и Германии.
Надеюсь вскоре снова получить от тебя весточку!
L.C.D.
Поделитесь вашим мнением о статье