===
- Bonnie and Clyde (Aki)
- Atic Atac (Aki)
- Valley of Rains (Aki)
- Manic Panic (Aki)
- Marsmare: Alienation (Shrek)
Bonnie and Clyde
2020 Zosya Entertainment
Когда я посмотрела последнее видео YouTube-автора Paula Jenkinsona The Spectrum Show EP 98, где он рецензирует эту игру, мне сразу стало ясно, что в неё надо поиграть. Уже вступительная картинка намекает на гангстерскую тему — но в оригинальной подаче. Персонажи игры — очеловеченные фурри, то есть животные с человеческими свойствами. Ещё одним очень милым сюрпризом для меня стала beep-музыка на титульном экране, интерпретирующая классический The Entertainer Скотта Джоплина. Осмелюсь утверждать: если это не лучшая, то одна из лучших интерпретаций этой классической пьесы для 1-битного бипера. На мой взгляд, она превосходит качество той же пьесы в игре Cop Out (Mikro-Gen, 1986) и Shopping (Load'n'Run, 1984).
В начальном меню можно выбрать классические органы управления — клавиатура, Sinclair, Kempston или Cursor Joystick — и есть переопределение клавиш. Последний пункт предлагает ввод кода, которым попадаешь на более высокий уровень игры. Коды игра выдаёт после прохождения каждых пяти уровней. Можно также заметить строку о copyright 1986 года — забавный жест авторов.
В самой игре вы выступаете гангстером Clyde, пытающимся спасти свою милую Bonnie, заточенную в верхней части экрана. Ваша миссия — собрать все монеты, получить от Bonnie динамит и взорвать им сейф, в котором спрятан мешок денег. Тем самым выставляется лестница, по которой нужно взобраться к Bonnie. В этом мешает несметное число злодеев, которых надо устранять как иначе — чем стрельбой. Bonnie время от времени сбрасывает сверху какой-нибудь бонус, который нужно успеть подобрать, пока не исчез. Игру усложняет и лимит времени: на прохождение уровня отведено ограниченное время. После каждого пройденного уровня показывается экран с числом собранных бонусов, временным бонусом и приростом очков за уровень. В начале игры у вас всего девять жизней.
Графика сильно напоминает Bomb Jack (Elite, 1986). Как и в Bomb Jack, здесь несколько красивых фонов, которые в ходе игры повторяются. Каждый уровень отличается расположением платформ, по которым можно прыгать. Более высокие уровни приносят заковыристые ситуации, когда нужно вскарабкаться по стене определённым трюком. Управляете четырьмя клавишами: влево, вправо, прыжок и fire. Лично мне хорошо зашло настроить клавиши на O, P, Q (прыжок) и SPACE. Уровни сопровождает несколько рэгтаймовых AY-композиций, вносящих в игру аутентичную атмосферу. Их исполнение неплохое, для озвучки игры вполне достаточно. Больше качества я ценю тематическую проработку — она повсюду. Звуковые эффекты для бипера качественные.
Игра несложная: с первого раза без проблем добираешься примерно до двадцатого уровня — а сколько их всего, узнайте сами.
Оценка:
-
играбельность
-
вся графика
-
милота
-
отличная beep-музыка
-
на мой вкус технически менее удачная AY-музыка
-
ничего
Специально для Restore #01 настрочила Aki.
Atic Atac
1983 Ashby Computer Games, Ultimate Play The Game
2020 Tomaz Kac, Steven Day, Saul Cross
Кто захочет читать в дискмаге для спектрумистов рецензию на игру для совсем другой платформы? — подумала я, посмотрев longplay-видео на YouTube. Но поскольку видео меня больше чем зацепило, я решилась на маленький бунт — и посмотрим, ударит ли рука цензора.
Atic Atac — широко известная игра звёздной команды братьев Stamper, подписывавшихся как A.C.G. и выпускавших игры под торговой маркой Ultimate Play The Game. Не хочу отклоняться — это, пожалуй, уже знает вообще каждый, — но эта команда разработчиков в своё время была окутана завесой тайны. Никто не знал, как зовут её членов и что, собственно, значит упомянутая аббревиатура. Их игры были совершенны, новаторски и считались абсолютной вершиной среди тайтлов, выпускаемых для ZX Spectrum.
Atic Atac — игра, которая принесла в мир Spectrum необычный вид на игровое поле сверху, при котором спрайты видны сбоку. Теоретически это может казаться странным, но на практике выглядит очень хорошо. В начале выбираете одного из трёх волшебников с разными способностями в игре. Проявляется это главным образом тем, что они умеют проходить через разные типы мебели. Выбранным героем вы ходите по загадочному замку из множества комнат и нескольких этажей. Задача — найти три части большого золотого ключа, которым открываются большие двери, ведущие из замка наружу, — у которых, кстати, игра и начинается. Замок вы проходите комнатами с дверями; двери зачарованы и случайно открываются и закрываются. Так может случиться, что вы окажетесь заперты в такой комнате и вам придётся обороняться от призраков, которые начнут вас там яростно доставать. Некоторые двери цветные, и чтобы пройти, нужен ключ того же цвета. К сожалению, у всех трёх волшебников в кармане место лишь на три предмета, а видов цветных дверей четыре — плюс по пути находятся загадочные предметы, которые на вид ничего не делают, но когда они при вас, могут пригодиться. Например, гаечный ключ убивает вампира в подвале и т. д. Если найдёте одну из трёх частей большого ключа, тоже нужно освободить карман и положить один из предметов.
Этажи можно преодолевать по лестницам в обе стороны или провалиться в колодец, на котором как раз нет решётки. При падении в колодец идёт красивый 3D-эффект. У вас три жизни и энергия в виде жареной курицы, с которой объедают мясо по мере того, как вас ранят чудовища. На месте, где потеряли жизнь, вырастает крестик, остающийся на всё время игры. Энергия восполняется сбором еды, но не стоит подбирать всё подряд: новая не появляется, и может случиться, что во всём замке еда кончится, а вам нечем будет восполнить энергию.
У игры особая завораживающая и таинственная атмосфера, за которую я её всегда любила. Она создана окружением и графикой, но играбельность ничуть не отстаёт: игра шустрая и отлично играется.
А теперь к описанию новой версии. Как вы, наверное, уже догадываетесь, я рецензирую здесь версию для evil-компьютера без процессора — то есть C64. Почему, собственно? Потому что этот ремейк игры с ZX Spectrum великолепен. Игра красиво цветная, использует подкрашенные спрайты в hires-разрешении; хотя частичная проблема с colour clash здесь тоже есть, объекты красиво подкрашены, и игра выглядит очень мило. Даже я, простая спектрумистка, не любящая цветовую палитру Commodore, признаю: это пушка. Что до звука: во вступлении интересная, но не особо цепляющая музыка, а in-game звуки другие, чем на Spectrum. Лично меня это чуть разочаровало, хотя звуки красивые. К сожалению, атмосферы как на ZX Spectrum мне это не напомнило. С этим связана и некая гладкость — если угодно, smoothness — игры. Она слишком уж отшлифована. Делают ли это аппаратные спрайты, цвета или другие звуки — не знаю. В любом случае спектрумовский оригинал куда сырее и, видимо, благодаря отличной озвучке для бипера выделяется своей аутентичностью и таинственностью. По играбельности обе версии идентичны.
В любом случае, если у вас есть или попадётся C64 — попробуйте поиграть в Atic Atac: это супер, и уже давно никакая игра для C64 меня так не зацепила, как Atic Atac — хотя, возможно, потому, что у меня есть склонность сравнивать, а это одна из игр моего детства.
Оценка:
-
играбельность
-
вся графика
-
графика сверх того
-
милота
-
неотступление от оригинала
-
музыка так себе; звуки хорошие, но у оригинала есть что-то своё
-
C64 :-)
Специально для Restore #01 настрочила Aki.
Valley of Rains
2019 Zosya Entertainment
Что вам рассказывать: когда я зашла на страницы Yandex Retro Games Battle 2019 и смотрела участвовавшие игровые работы, эта игра сразу ударила мне в глаза — и я была уверена, что рецензия в RESTORE на неё должна выйти непременно. Почему? Первое место в конкурсе она более чем заслужила — а даже если бы нет, это просто лучшая по графике и играбельности игра на ZXS за последние годы. Отличную графику дополняют отличная играбельность и экшен. Не для любителей логических головоломок. Здесь в пылу игры разнесёте клавиатуру или джойстик.
Экшен-игр возникает не так много, как логических или стратегических. По крайней мере в последнее время. Каждая вторая игра — какой-нибудь 2D-платформер на универсальном движке, и единственное, чем она интересна, — видимо, графика или музыка. Не так у Valley of Rains. Санкт-петербургская команда Zosya Entertainment, как всегда, приготовила отлично сделанную нарезку внушительной графики, отличной играбельности и прекрасного звука. И всё это, прошу заметить, для классического Spectrum 48k. AY-музыки и звуков здесь нет — но это вовсе не мешает. Вступительная beep-музыка, как всегда, отличная, звуки в игре аутентичные и хорошо передают текущее действие. Графику подробно описывать не буду — она просто восхитительна. Вся игра также красиво цветная.
О чём же игра? Ну, идея не слишком оригинальна. Игра сразу напоминает Savage (Firebird, 1988). Вы в роли девушки, зачатой из кувшинки и муравья, наделённой сверхъестественными чарами, должны освободить Долину дождей от некоего зла. По пути натыкаетесь на разную нечисть, которую надо — как иначе — уничтожать. Есть и ворота: чтобы их открыть, нужно сначала снять чары, которые стерегут два белых ворона, или просто найти ключ. Сбором цветов восполняете здоровье. С некоторых меньших боссов, которых не уничтожить просто так наскоком, выпадает и бонус — продление времени, восполнение здоровья, дополнительная жизнь и т. д. Умеете бегать влево-вправо, прыгать, пригибаться и, разумеется, стрелять. Классика.
Технически игра сделана изящно, хотя сегодня это уже не новинка. Скроллинг идёт по атрибутам, так что авторы могли красиво раскрасить спрайты. Но и это ещё не всё: есть параллаксный скроллинг — да ещё двойной. Он движется уже тоньше, чем основная сцена игры. Нравится, что авторы подумали и о плавности: когда экран заполняется большим числом спрайтов, beep-звуки укорачиваются, чтобы не тормозить нагрузку на CPU. Всего 4 жизни — и не скажу, что легко их не терять. Управление — джойстиками (Kempston/Sinclair/Cursor) или классикой OPQAM, где SPACE служит для паузы. Это один из минусов. Лично я предпочла бы стрельбу на SPACE, а паузу где-то в стороне — например, на H. Переопределение клавиш, к сожалению, невозможно — ещё один минус.
И ещё одна особенность. Авторы после запуска игры сообщают, что надо включить CD со саундтреком. К сожалению, заветный CD или другую запись мне найти не удалось. На официальных страницах zosya.net, на которые есть ссылка прямо в игре, об этой игре ни слова (октябрь 2020). Может, со временем появится — кто знает. Это объясняло бы отсутствие AY-музыки.
Оценка:
-
красивая графика
-
играбельность
-
супер beep-музыка
-
управление и невозможность переопределения
-
AY-звуки и музыка в качестве опции, например, порадовали бы
-
идея не слишком оригинальна
Интернет: https://rgb.yandex/, http://zosya.net/
Специально для Restore #01 настрочила Aki.
Manic Panic
2020 Norman Sword
Кто когда-нибудь интересовался окрашиванием волос, наверняка название игры о чём-то напомнит. В данном случае, однако, любое сходство с фирмой красок для волос случайно. Manic Panic — особая игра. Это не очередной из стодвадцатьвосьми модов старого Manic Miner, а совершенно новая игра. На старую тему — но оригинальности не теряет.
Сюжет таков: шахтёр Willy после своего тернистого пути по пещерам в Manic Miner и последующих мытарств в огромном доме в серии Jet Set Willy постарел и не помнит, не забыл ли он во время странствий вывести какого-нибудь пещерного робота из строя. Со временем пещеры заметно изменились, и в некоторых появились новые пути в прежде неисследованные локации. Тем их число выросло с 20 до 30. Задача Willy — все их успешно пройти и тем самым вывести роботов из строя.
Реальность очень хороша. Игра содержит несколько отличий от исходного движка Manic Miner. Прежде всего она очень быстрая — так что вас не будет так утомлять. Игровая площадь расширена до 23 текстовых строк плюс статусная строка внизу со сведениями о счёте, рекорде, жизнях и номере комнаты. В начале каждого уровня здесь указано название пещеры, которое после сбора первого предмета сменяется уже названными данными. Далее следует несколько деликатесов: анимация пыли после завершения прыжка, новые спрайты и графика, спрайтовое маскирование главного героя, звуковой эффект при сборе предмета и т. д.
Игра производит шустрое и очень играбельное впечатление. Оригинальная beep-музыка исчезла — зато в пользу скорости, и это хорошо. Лично мне та репетитивная заезженная тема Hall of the Mountain King вовсе не нужна: я слышала её в каждом ремейке Miner и та же музыка пробралась и в ранние версии JSW. Это просто заиграно — и хорошо, что её нет. Есть новые элементы — например, тотемы. Можно подумать, что убивают, а на самом деле помогают допрыгнуть до недоступных мест. Преимущество нового движка — и система потери энергии. Уже не действует правило, что при столкновении с монстром, бомбой или падении с большой высоты теряешь жизнь: резко убывает кислород, который и так постоянно убывает, как принято. Жизнь из исходных трёх теряешь, только когда кислород кончится. Всего тридцать уровней — частью похожих на оригинал, частью новых. Новы и их названия. Не исчезла и некая мистика, сопровождавшая оригинальную игру. До сих пор для меня загадка, какой смысл или какая история стоят за уже упомянутым тотемом.
Кому этого мало — игра предлагает ещё два режима. Помимо базового Normal есть изыски под названиями Lantern и Torch. Lantern Mode зажигает Willy фонарь на каске и приглушает весь свет вокруг до тёмно-синего. Вокруг себя Willy видит только в ту сторону, куда смотрит лицом, и в ограниченной мере — словно на голове настоящая каска с фонарём. Режим Torch полностью затемняет пещеры, так что не видно вообще ничего; принцип в остальном тот же.
Осмелюсь утверждать: Manic Panic — самое большое свершение со времён выхода последнего официального продолжения истории с Willy — Jet Set Willy II - The Final Frontier. Дальнейшие ответвления были лишь модифицированными комнатами на исходном движке исходного JSW, не говоря уже о клонах Manic Miner — полуофициальный немецкий Manic Miner 2 тоже был ограблением оригинального движка. Matthew Smith и, опосредованно, D.P. Rowson за Manic Panic, однако, краснеть бы не стали. Если автор MP задумает столь же задуманную реинкарнацию Jet Set Willy — я бы обцеловала его золотые ручки.
Оценка:
-
скорость
-
играбельность
-
новый движок
-
уровни используют весь экран
-
большее число уровней
-
переработанные старые уровни
-
модификации (Lantern, Torch)
-
нет музыки прямо в игре
-
простая beep-музыка
Специально для Restore #01 отрецензировала Aki.
Marsmare: Alienation
Верите ли вы в уфонов, инопланетян, и нравился ли вам фильм «Марс атакует»? Если да — эта игра прямо для вас. А если нет — то эта игра тоже прямо для вас, потому что главный герой тоже не верил в существование инопланетян. Однажды главный герой проснулся в морозильном боксе (или как это назвать) и, вероятно, из-за аппаратной проблемы (лопнуло стекло, которое он, видимо, сам разбил ногой) из этого бокса выбрался. К сожалению, сразу на него напал присутствующий «эмзák», но был «спацифицирован» (читай: speccyфицирован) зверской человеческой силой. Так начинается борьба за голую жизнь и попытка добраться домой, где можно и дальше развивать теории о том, что уфоны не существуют. Цель игры, как я уже написал, — добраться домой, но, как кто-то мог бы подумать, это не прыгалка-серийка, каких на ZX Spectrum сотни, а по мнению Ondry — тысячи. В этой игре вы найдёте и экшен-, и логические элементы (хотя хардкорных паззлов не ждите: речь о том, чтобы куда-то добежать, включить — чтобы активировалось открытие дверей в другом месте) — и попрыгать тоже успеете (пишу на случай, если любите игры типа Dizzy). Ну ладно, опять же не настолько оригинально — это классический платформер ;). В игре 90 комнат, 8 разных типов врагов, 5 разных локаций (лаборатория, пещера, фабрика, космодром и поверхность Марса). Игра поддерживает контрольные точки, так что не обязательно всегда начинать сначала. Играбельность очень хорошая — всё красиво шустрое.
В игру вас втягивает и отличная AY-музыка, которую сочинил не кто иной, как n1k-o (что в последнее время становится своего рода традицией у тайтлов из восточной части света). Графика игры очень красивая, очень детальная — и что важнее, очень разнообразная. Просто во время игры не скучаешь.
Игра предназначена для ZX Spectrum 128k и управляется джойстиком (kempston и sinclair) или клавиатурой (управление можно и назначить). Как и подобает порядочной игре, у неё красивое intro (которое, к счастью, можно пропустить клавишей S — видеть его при каждом запуске неоптимально; раз уж об этом — не знаете, как пропускается intro в R-Type?). Ещё чуть вернусь к управлению: если управляете джойстиком, всё равно не обойдётесь без клавиатуры — например, вызов лифта делается нажатием A; как-то не понимаю, почему нельзя вызвать движением джойстика вниз. То же с картой — клавишей M. Но это мелочи: лифт вызываешь обычно, когда экран очищен от всех «эмзákов», так что временная задержка не мешает.
Игра возникла благодаря конкурсу Yandex Retro Game Battle 2020, в котором ежегодно появляется пара действительно качественных игр. Скачать можно на странице zxonline.net, где узнаете, что идёт работа над второй частью, у которой помимо версии для классического ZX Spectrum 128k будет и speccyальная версия для ZX Spectrum Next и PC.
Shrek
Поделитесь вашим мнением о статье