Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Технология спрайтов - часть 5: структура спрайтовых блоков (как уживаются в памяти спрайт и маска, какие данные помогают нам оперативно находить адрес спрайта в памяти и многое другое.)
Сaтaнинcкaя Библия - Прeдиcлoвиe Бeртoнa Вyлфa.
Юмор - Жизнь сетевая.
Outro
Обо всём про всё - Тайна иной цивилизации.

В этот день...   26 мая