ART STUDIO
Графический редактор О.С.Р. OXFORD sr>
Возможности редактора
1. Система работы с перекрывающимся меню ( аналогично "mikmhioiuv" ).
2. Использование следующих инструментов :
- карандаша с произвольно назначаемым сеченнем 1риф< г.г
- кисти с произвольными размерами и формой;
- краскораспылителя с регулируемым факелом крлки.
- валика для заливки с различной текстурой ( hi|)hh hi, рельеф и т.д. );
- 2-Х. 4-х. 8-крат. лупы для рассматривания ме.жич и i t.им.
3. Работа с окнами: размножение, переносы. поворо1ы и i. ,i
4. Работа с изображением : растяжение, сплющивание, ii.i т + сннг и i.,i.
5. Работа с примитивами: точки, линии, окружности. iрг го.и.ники. л><1и и 1.д.
6. Режим резиновых нитей ( все примитивы - резиновые >
7. Печать надписей любым шрифтом в любом направлении
8. Операции с файлами на кассетах ( дискетах ).
9. Работа с цветом и атрибутами.
10. Отмена любого неправильного действия.
Основное меню
Основное меню

Это меню всегда ( кроме особых случаев ) находится вверху экрана. Под ним
две строки "невидимы" и при попадании курсора в них его не видно. Если это
произошло ( курсор "пропал" ) продолжайте перемещать курсор вверх ( вниз ) и
он появится .
Все управленле курсором

Режим
Т Г. К С Т
Клавиша "ENTF.R" завершает
печать строки
SHAPES Примитивы
жжжжжжжжяг = хж saassssaassatssaszssssss
POINT Точка * I
LINES Линия I *---------* 2
Ломаная 3 *---*
CONT. LINE / 4
линия 1 *---* 2
Прямо- 2 *-------* 3
RESTANGLES уголь- ! !
ник 1 *-------* 4

* - Курсор примитивов' ( здесь изображен звездочкой ). Цифры рядом с ним ука-
зывают последовательность ввода точек. "UNDO" отменяет любое последнее ( ! )
действие выполненное над экраном (в том числе операции в окнах). Для отмены
подведите курсор меню к надписи "UNDO" и нажмите кнопку "FIRE" (взять).


Окна имеют прямоугольную форму. При масштабировании с уменьшением тонкие ли-
нии и мелкие детали исчезают, а при увеличении, линии увеличивают свою толщину.
Многократные действия выполняются от последнего окна.

В режиме триггера первое нажатие "F" зажигает точку, второе - гасит (или на-
оборот. если точка уже была зажжена).

Шахматное поле получается битами яркости ( BRIGHT ) в атрибутах и использу-
ется для совмещения точек на экране.

Установка атрибутов действует на все функции ( FILL . SHAPES и т.д. ).
Установка атрибутов действует на все функции ( FILL . SHAPES и т.д. ).


Курсор начала строки перемещается как любой другой курсор, но после нажатия
клавиши "взять" исчезает, а на его месте появляется курсор ввода символов, пос-
ле чего можно набивать любой текст с клавиатуры компьютера. После нажатия кла-
виши "ENTER" ввод символов заканчивается и на экране появляется курсор начала
строки. "SHAP" совмещает символы с атрибутами.


Такое же меню для действий над всем алфавитом. Алфавит можно загружать с
магнитной .ленты н выгружать на ленту.
Такое же меню для действий над всем алфавитом. Алфавит можно загружать с
магнитной .ленты н выгружать на ленту.

Для выбора режима нажмите "FIRE" ("взять"), указав курсором меню на необхо-
димый режим.
- На запрос: "FILE NAME ?" - введите с'клавиатуры имя файла и нажмите "ENTER".