ZX-Spectrum изнутри 1969 г.

Введение - аннотация.


АННОТАЦИЯ

Мало кому нравятся программы, которые при первой хе ошибке в от-
вете или при нажатии клавиши "BREAK" очищают всю память компьютера,
не оставляя после себя никакого следа, либо зависают, вынуждая нажи-
мать "RESET". Ситуация перестает быть забавной, когда мы имеем какую*
нибудь будь программу, которую хотим приспособить для нетипового обо-
рудования (например, джойстика) или хотим заменить в программе все
английские тексты на русские, а программу ив удается остановить.

В этом описании будет последовательно дана информация, необходи-
мая при такого рода работе на Вашем компьютере: карта памяти, способ
записи в памяти отдельных строк БЕЙСИКа, важные системные переменные
и т.п. Позже мы доберемся до считывания программ и блоков данных с
ленты "безопасным" способом, т.е. так, чтобы они не стартовали авто-
матически и можно было бы рассмотреть их содержимое. В конца мы зай-
мемся также обезвреживанием предохранителей, написанных на внутреннем
языке. Постараемся все это иллюстрировать конкретными примерами на
известных программах. Надеемся, что наши усилия не пропадут зря и Вы
тоже научитесь добираться до каждой программы.




  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Прерывания в Spectrum'е - схема для использования IM2 прерываний.
Chaos Constructions '999 - второй день.
Проходилка - прохождение игры "Операция Р.Р." (demo)
Война - Контроль над "информационной войной" завтрашнего дня
Вступление - Всем приветики. Вот он всеми долгожданный 6-номер газеты...

В этот день...   21 ноября