ZX-Ревю 1991 №2 1990 г.

Игровое приложение - описание игры "ELITE".


Успех, выпавший на долю этой программы вполне заслужен. Несколько лет зарубежные Синклер-журналы были заполнены статьями, так или иначе связанными с "Элитой". "Программой жизни" называют ее на Западе, имея по-видимому в виду трудности выживания в космическом мире. Вы сами кузнец своего счастья, и от той стратегии, с которой Вы вступаете в космическое сообщество, будет зависеть Ваш успех, или наоборот разорение и физическая гибель.

Вы можете быть космическим рейнджером, кровожадным пиратом, мирным торговцем, разработчиком полезных ископаемых, а можете просто чувствовать себя туристом, путешествуя по неизведанным мирам и во всех случаях игра будет проходить для Вас по-разному.

Фирменный проспект с описанием программы занимает примерно 60 страниц, а к программе прилагается еще и небольшой фантастический роман, в котором описаны межгалактические приключения главного героя. Перед нами стояла достаточно сложная задача вместить весь этот поток информации в наши ограниченные рамки.

Надо сказать, что фирма, выпустившая программу, сделала не совсем обычный ход. В программе есть события, даже не упомянутые в обширном описании. Успех был потрясающий. В течение нескольких лет тысячи любителей этой игры писали статьи и заметки о том, что им удалось обнаружить, возникло даже целое направление исследования, связанное с изучением этой игры. Не открывая всех вскрытых нюансов этой игры, мы скажем только что где-то по ходу игры Вам могут быть предложены дополнительные секретные миссии, если Вы будете того достойны.

1. ВСТУПЛЕНИЕ.

Итак, Вы начинаете свою боевую и деловую карьеру. Для начала Вы располагаете кораблем "Кобра-МК-3" и суммой в 100 кредов (CR). Корабль оснащен топливом, достаточным для гиперперехода на 7 световых лет и вооружен тремя самонаводящимися ракетами, а также пульсирующим лазером на носовой надстройке. В исходном состоянии Вы пришвартованы к орбитальной станции около планеты LAVE.

"Кобра-МК-3" - наилучший из транспортно-боевых кораблей среднего радиуса действия, средней грузоподъемности. Это идеальный корабль для начинающих космических бизнесменов и бойцов.

Корабль высокоманевренный, хорошо держит курс на гиперпереходах. Он имеет систему защитных полей, питающихся от 4-х энергетических блоков.

Пилотские лицензии выдаются только на планете LAVE, поэтому это единственное место, где разрешено тренироваться в стыковке и расстыковке с орбитальной станцией. Воспользуйтесь этой возможностью.

Игровое приложение

Февраль 1991 ELITE

2. НАЧАЛО РАБОТЫ.

После завершения загрузки, Вы увидите вращающийся космический корабль. Это "Кобра МК-3", идентичный вашему. Не обращайте пока внимания на подпись "LOAD NEW COMMANDER (Y/N)?", а нажмите клавишу SPACE для перехода на вторую титульную страницу. С этого момента начинается игра, на экране появляется информация, описывающая текущую игровую ситуацию.

3. РАБОТА С КАССЕТОЙ.

Пока Вы находитесь в пристыкованном к космической станции состоянии, Вы можете записать свое положение на ленту.

Нажмите SYMBOL SHIFT, появится меню.

1. Загрузить отложенную игру.

2. Записать игру на ленту. Имя.

3. Выход.

Это же меню появилось бы, если бы Вы нажали клавишу "Y" в ответ на вопрос "LOAD NEW COMMANDER (Y/N)?"

Загрузка отложенной игры:

От Вас запросят имя. После загрузки Вы сразу попадете на вторую страницу.

Запись на ленту:

От Вас запросят имя. После выгрузки Вы попадете на страницу, изображающую текущее состояние игры.

4. СТРАНИЦА СОСТОЯНИЯ ИГРЫ.

На этой странице сверку изображается имя командира. Далее идет следующая информация:

PRESENT SYSTEM - планетная система, в которой Вы находитесь.

HYPERSPACE SYSTEM - указывает, на какую планетную систему в данный момент настроена система гиперперехода.

FUEL: 3.5 LIGHT YEARS - топливо:3.5 световых года.

CASH: 100 CR - наличные средства:100 кредов.

Грузовой отсек корабля может содержать 20 однотонных контейнеров. Этот объем можно увеличить за счет расширения грузового отсека, что не влияет на маневренность корабля. Контейнеры (ТС) прикреплены магнитным путем к грузовым кронштейнам.

LEGAL STATUS: - Ваш правовой статус. В нормальном состоянии он CLEAR, т.е. у галактической полиции к Вам претензий нет. Но по мере совершения правонарушений, он может меняться до OFFENDER и даже до FUGITIVE. В последнем случае Вы можете быть атакованы полицейскими кораблями.

RATING: - Здесь изображается Ваш боевой рейтинг. HARMLESS - низшая ступень, обозначает вашу полную безвредность для кого-либо. По мере накопления боевого опыта Ваш рейтинг будет меняться. _

COMMANDER JAMESON

Present System :Lave

Hyperspace System :Lave

FueL: "7.Q Light Years Cash: 100.0 Cr

Lege L Status: CLeen Rating: Hen less

EQUIPMENT:

Front PuLse Laser

5. БОЕВОЙ РЕЙТИНГ.

Для того, чтобы стать бойцом класса "Элита", Вы должны проявить высокое мастерство и огромное терпение, т.к. только с накоплением материальных средств в результате квалифицированных торговых операций Вы сможете приобрести дополнительное вооружение и оборудование: лучевой лазер, дополнительные ракеты, энергетические бомбы, галактический гипер-привод, стыковочный компьютер и пр. Вы будете жить со своим боевым рейтингом. Начав как HARMLESS Вы перейдете к MOSTLY HARMLESS. Далее, по мере накопления боевого опыта, Вы станете POOR, затем AVERAGE, затем ABOVE AVERAGE, COMPETENT, DANGEROUS и, наконец, DEADLY. И лишь очень немногие станут ELITE.

Ваши победы будут автоматически фиксироваться и передаваться в Галактический Федеральный Центр, пропорционально будет меняться и рейтинг.

Управляйте кораблем аккуратно, действуйте мудро. Помните, что другие пилоты могут пытаться увеличить свой рейтинг нападением на торговые корабли или на полицейские корабли класса VIPERS. Если Вы примете такую тактику (или если начнете торговлю запрещенным товаром), то Ваш боевой рейтинг может расти, но при этом будет и изменяться и правовой статус: CLEAN - OFFENDER - FUGITIVE

Вы можете стать врагом номер один и не сомневайтесь, Вас не оставят в покое.

6. НАВИГАЦИЯ.

В Галактическую Кооперацию входят более 2000 обитаемых планет, разбросанных по 8-ми галактикам. Политическая власть на планете - это важный фактор, который должен учитываться при навигации. Поскольку многие планеты находятся в состоянии анархии и посещать их на плохо вооруженной корабле очень опасно. Важным также является экономический профиль планеты.

Ваша стратегия будет зависеть от ваших целей и задач, от того, насколько Вы готовы рисковать. Чем больше Вы рискуете, путешествуя к опасным планетам или торгуя запрещенными товарами, тем быстрее Вы заработаете средства и оснастите свой корабль, но тем быстрее Вы и погибнете. Вскоре Вы поймете, что жизнь в межгалактическом пространстве - это вопрос баланса и путь пиратства, ведущий к быстрому повышению рейтинга быстро приводит и к финалу.

В этой игре от Вас, конечно потребуются способности бойца, но это не основное. Умение размышлять и принимать правильные решения здесь важны не менее.

7. УПРАВЛЕНИЕ НАВИГАЦИЕЙ.

Клавиша I - карта Галактики.

При нажатии этой клавиши на экране появляются все обитаемые планетные системы

Галактики. Здесь же обозначены Ваши координаты.

Управляя курсором, Вы можете просмотреть данные на эти системы в поисках выгодной торговой операции. Управление курсором: S-вверх, X-вниз, N-влево, M-вправо. Клавиша P - данные на планетные системы.

DRTR ON TIONISLfl

S.Q Light Years

Economy:Rich Industrial.

Government Tech .Leve L

Popu Lation (Lizards)

Gross P г О d U С t i V i t у : 3744-0 M CR

Average Radius: 4-64-6 Km

This world is very notable for its inhabitants' ingrained

shyness .

Нажатием этой клавиши вызывается информация по какой-либо планете. Имейте в виду, что Космическая Администрация не несет ответственность за точность предлагаемой информации, но опытный бизнесмен сам разрабатывает для себя критерии возможности использования информации.

Пример информации.

DISTANCE: 3.6 LIGHT YEARS - расстояние до системы 3.6 световых года.

ECONOMY: AVERAGE AGRICULTURAL - экономика: среднеразвитая, аграрная.

GOVERNMENT: DEMOCRACY - тип правительства: демократия.

TECH. LEVEL: 8 - технологический уровень: 8.

POPULATION: 4.1 BILLION - население: 4,1 млрд.

GROSS PRODUCTIVITY: 13120 MCR - совокупный общественный продукт: 13120 млн. кредов.

AVERAGE RADIUS: 6155 км - средний радиус.

Ниже приводится краткий комментарий по основным особенностям планеты.

Теперь вновь нажмите клавишу I и вызовите карту Галактики.

Малый курсор (крестик) указывает на ту планету, на которую Вы настраиваетесь.

Большой курсор указывает ваше местоположение. Окружность вокруг него показывает, куда Вы можете совершить гиперпереход с имеющимся у Вас запасом топлива.

Клавиша В - возврат малого курсора к большому.

Distance:

Democracy

5.3 Billion

Клавиша O - вызов локальной карты. Это подробная карта, показывающая

расположение планетных систем, ближайших к месту Вашей стыковки. Поскольку "Кобра МК-3" имеет топлива для гиперперехода не более, чем на 7 световых лет, цель перелета надо выбирать очень тщательно, проверяйте себя по предлагаемой информации на звездные системы.

Если курсор выйдет за пределы экрана, возвращайте его клавишей "В".

Клавиша D - эта клавиша показывает насколько далеко находится система, ближайшая к малому курсору.

8. ОРБИТАЛЬНАЯ СТАНЦИЯ "КОРИОЛИС".

Каждая из обитаемых планет имеет несколько космических станции "Кориолис" на орбите. Эти станции являются "нейтральной" территорией, которая управляется одновременно Галактическим Центром Развития и Администрацией планеты. В последние годы появились станции в виде додекаэдра, их поэтому называют "Додо".

Все орбитальные станции имеют мощные защитные поля от атак пиратов и неквалифицированной стыковки, а также флот полицейских кораблей "VIPER". Дозаправка кораблей, а также разгрузка-погрузка производятся на этих станциях. Каждая станция имеет диаметр 1 км и может принимать одновременно до 2000 кораблей.

9. ОТХОД ОТ ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ.

Он выполняется клавишей 1. После этого в течение 10 сек. корабль проходит туннель в защитных полях станции.

"Кобра МК-3" - высокоманевренный корабль, но он требует наличия определенной практики.

N - вращение корабля против часовой стрелки.

M - вращение корабля по часовой стрелке.

X - вверх.

S - вниз.

SPACE - увеличить скорость.

SYMBOL SHIFT - уменьшить скорость.

При выполнении маневров пользуйтесь компасом, который имеется на приборном дисплее. Это окружность в правом верхнем углу дисплея: внутри имеется светлая точка. Она указывает положение Вашего корабля. Когда точка четкая и находится в центре окружности, космическая станция перед вами.

Потренируйтесь в управлении кораблем.

Вам будут встречаться здесь другие корабли. Никто не нападет здесь на Вас, так как Вы находитесь под защитой станции. Если же Вы начнете здесь стрельбу, то будете отвечать в полной мере.

10. ПРИБОРНАЯ ПАНЕЛЬ.

В центре панели имеется дисплей в виде эллипса. Он показывает трехмерное изображение того, что находится в непосредственной близости от вашего корабля. Поле зрения сделано так, как будто наблюдатель находится сзади и сверху от Вашего корабля.

Слева и справа от эллипса имеются две окружности. Та, что справа - это компас, о нем см. выше. Окружность слева имеет цвет. Зеленый обозначает, что никакой опасности для Вас нет. Желтый указывает на возможную, а красный на реальную опасность. Мигающий красный означает критическое состояние. Это может быть, если к Вашему кораблю приблизится вражеский, если Вы очень близко подлетите к Солнцу и т.п.

Слева и справа от радара имеются шкалы различных приборов.

FS и AS - состояние энергетических источников защитных полей.

FS - переднего поля.

AS - заднего поля.

FU - уровень топлива.

CT - температура, она возрастает при приближений к звезде.

LT - температура лазера. Она повышается во время стрельбы. При перегреве лазер сам отключается, чтобы не выводить из строя систему.

AL - высотомер. Летать слишком низко над планетой опасно.

SP - скорость. При подходе к планете ее надо держать максимальной. При маневрах у орбитальной станции - низкой. В последний момент причаливания - минимальной.

RL - скорость поворота вправо / влево.

DL - скорость поворота вниз/вверх.

1,2,3,4 - состояние энергетических отсеков. Уровень снижается тогда, когда защитные поля подавляют огонь противника, когда интенсивно работает лазер или противоракетная система ЕСМ. При опустошении четвертого отсека появляется надпись "ENERGY LOW".

В нормальных условиях отсеки заполнятся постепенно сами за счет аккумулирования поверхностного излучения.

В нижней части левой колонки изображен символ ракеты. Эта шкала указывает количество ракет на борту и состояние в котором они находятся.

"Зеленый" - ракеты нацелены; "Черный" - ненацелены; "Красный" - сняты с предохранителя и готовы к стрельбе.

11. ПЕРЕЛЕТ.

Отчалив от орбитальной станции Вы оказались на низкой орбите возле планеты LAVE. Уменьшите Вашу скорость до абсолютного минимума, прежде чем вводить координаты гиперперехода.

Во время полета клавиши 1,2,3,4 дают вид пространства вблизи корабля. 1 - впереди; 2 - сзади; 3 - слева 4 - справа. Клавиша H - гиперпереход.

Нажмите "I" или "О" и вызовите карту Галактики. Подведите курсор к требуемой планете и нажмите "I", а затем "Н".

После гиперперехода Вы окажетесь на некотором расстоянии от цели. Мы Вам рекомендуем добраться до орбиты как можно быстрее. До предела увеличьте скорость, можете воспользоваться J-двигателем. Для этого нажмите клавишу J. Но имейте в виду, что система J-транспортировки не работает из-за интерференции, если рядом с Вами есть звезда, планета или другой корабль. В этом случае Вы услышите звуковой сигнал.

IS

га

га

на

Mri

■■

si

М

ЕЙ

а ЛПЛ ■

ЕЗ КЗ

Вскоре Ваш бортовой компьютер примет позывные радиомаяка орбитальной станции. Компас перенастроится с планеты на станцию. На дисплее появится буква S, означающая что корабль находится под защитой станции.

12. МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЙ ПЕРЕЛЕТ.

Клавиши "G", затем "Н".

Межгалактический гиперпереход - довольно энергоемкое мероприятие и его можно совершить только с планет, технологический уровень которых не ниже 10. Его можно выполнить только один раз. После перелета Вы находитесь в новой Галактике, соседней с данной.

Всего Галактик 8, поэтому чтобы вернуться в Галактику 1, Вам надо выполнить 8 межгалактических переходов.

13.ТЕХНИКА СТЫКОВКИ С ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИЕЙ.

Стыковка - очень сложный процесс, если Ваш корабль не оснащен специальным стыковочным компьютером (включается клавишей С).

Мы рекомендуем следующую последовательность действий.

Подлетите к станции. Входной туннель всегда обращен лицом к поверхности планеты. Пролетите рядом со станцией и двигайтесь к планете. Следите при этом за высотой. Теперь развернитесь, Вы будете смотреть в сторону входного туннеля. Стыкуйтесь на абсолю-1тесь совпадения скорости вращения корабля и станции вокруг своей оси. Если Вы заденете стенки туннеля, это может быть смертельным, но может только повредить корабль и груз. При очень низкой скорости даже если Вы и заденете стенки, то все может кончиться благополучно, хотя с потерей энергии защитных полей.

14. БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.

Не все корабли в открытом космосе пираты, но если Вы уничтожите пиратский корабль или корабль пришельцев с Таргона, Вы получите приличную премию.

"Кобра MK-3" - отличный высокоманевренный боевой корабль. У него довольно небольшой радиус разворота, хотя с увеличением скорости он тоже увеличивается. Корабль может за счет скорости и маневренности уйти от большинства противников, но он не уйдет от ракеты.

Одним из признаков опасности является то, что Вы не можете совершить J-переход, значит рядом кто-то есть. Другой признак - показание индикатора на дисплее. Если он желтый или красный - к Вам приближается вражеский корабль.

Мигающие штрихи на каком-либо экране означают, что по Вам открыли огонь из лазеров. Защитные поля отражают этот огонь с легким скрежешущим звуком. Если звук стал низким, осторожно - огонь пробил защитное силовое поле.

О приближении ракеты свидетельствуют сообщения на экране бортового компьютера.

Многие космические пираты не отличаются храбростью и скрываются встретив отпор. Некоторые же не знают страха и стоят до конца, в частности корабли с Таргона.

15. ВОЗМОЖНЫЕ ПРОТИВНИКИ.

Охотники за призами.

Если Вы не получили правовой статус FUGITIVE, то они Вас не тронут. Их не интересуют такие незначительные корабли, как Ваш. Они пользуются чрезвычайно эффективным кораблем "Фер де Лэнс". Их можно найти за пределами орбитальных станций, особенно в районе "опасных" планет, где они охотятся за пиратами. Их боевой рейтинг обязательно "DEADLY" или "ELITE". Они редко объявляют себя пролетающим мимо кораблям и при слишком близком приближения обычно убивают.

Пираты.

Пираты могут пользоваться кораблями самых разных типов, поэтому визуально их идентифицировать довольно трудно. Они могут быть где угодно в космосе, но тяготеют к планетам с нестабильной политической структурой, в частности к анархическим и феодальным.

Как их распознать?

Маленькие корабли, оказавшиеся вдали от планетных систем - это обычно пираты.

Большие корабли, окруженные ворохами более мелких - это тоже как правило пираты.

Корабли, отказывающиеся отвечать на запрос - пираты.

В районе планет, управляемых автократией или кланами, пиратам иногда платят за то, чтобы они не трогали пролетающие торговые корабли. Пиратство - это могучий и очень сложный бизнес. Начинающий пилот вскоре сумеет распознавать пиратские корабли по косвенным данным, если хочет выжить.

Полиция.

Полиция обычно использует маленький корабль "Вайпер" очень быстрый и маневренный. Эти корабли несут постоянное дежурство на станциях "Кориолис" и "Додо" и готовы атаковать пирата в течение секунд. Они не арестовывают - они убивают. Полиция имеет много подразделений. Одни занимаются пиратами, другие - наркотиками, третьи -работорговлей, но все они оснащены этими же кораблями.

Корабли Таргона и "Таргоны".

Таргондяне - злейшие враги человечества. В восьми галактиках насчитывается по

крайней мере 50 зон, где непрерывно с переменным успехом ведутся боевые действия. Таргондяне - высокоразвитая цивилизация. Это насекомовидная раса. Они ведут войну в настоящее время и с 17 различными другими формами разумной жизни.

Все пилоты Таргона бесстрашны и безжалостны в бою. По классу большинство из них соответствует разряду "ELITE".

Очень часто небольшие корабли совершают диверсионные рейды. Это чрезвычайно быстрые корабли, которые обязательно имеют противоракетную систему ECM. Кроме того, большинство их боевых кораблей несет на себе несколько маленьких дистанционно управляемых боевых катеров, снабженных лазером. Это так называемые "Таргоны".

Галактические Боевые Силы ведут разработку своего дистанционно управляемого корабля и готовы платить большие деньги за доставленный к ним "Таргон".

Ходят слухи, что таргондяне научились "парить" в гиперпространстве и могут там перехватывать проходящие корабли.

16. Другие космические объекты.

Отшельники.

Состарившиеся пираты и изгнанники с планет очень часто поселяются на одиноких астероидах. Обычно они выбирают астероид покрупнее и устанавливают маяк, предупреждающий разведчиков полезных ископаемых.

Они пользуются защитой всегалактического права, а так как полезные ископаемые с большинства астероидов уже выбраны, то совсем никому не интересны.

Корабли поколений.

До того как были изобретены гипердвигатели человечество отправлялось к звездам на крупных кораблях, где сменялось не одно поколение во время перелета. И сейчас в космосе летают до 70 тыс. таких кораблей. На многих сменилось уже 30 поколений. Наказание за нападение на такой корабль - всеобщее презрение и полное изгнание.

Космические платформы.

Эти корабли можно найти в тех районах, где была война или естественная катастрофа. Это гигантские корабли-заводы. Они имеют десятки миль в длину. На них живут люди, уцелевшие от катастрофы. Они имеют тяжелое вооружение и флоты истребителей. Избегайте их любой ценой.

17. СНАРЯЖЕНИЕ И ВООРУЖЕНИЕ.

Его можно приобретать только на планетах с соответствующим технологическим уровнем

Наименование.

Технол.уровень

Цена

FUEL (топливо)

любой

перемен.

MISSILE (ракета)

любой

30

LARGE CARGO BAY (груз. отсек)

любой

400

ЕСМ SYSTEM(противоракет. система)

2

600

PULSE LASER (пульсир. лазер)

3

400

BEAM LASER (лучевой лазер)

4

1000

FUEL SCOOPS (заборники топлива)

5

525

ESCAPE CAPSULE (спасат. капсула)

6

1000

ENERGY BOMB (энергетич. бомба)

7

900

EXTRA ENERGY UNIT (доп. энергет. блок)

8

1500

DOCKING COMPUTER (стыковочн. комп.)

9

1500

GALACTIC HYPERDRIVE (галактич. гиперпривод)

10

5000

MINING LASER (технолог. лазер)

10

800

MILITARY LASER (военный лазер)

10

6000

EQUIP SHIP

1

Fu е L

0 .

. 0

2

М i s s i L е

30 .

. 0

3

Large Cargo Bay

4-00 .

. 0

4-

E.С.M.System

600 .

. 0

5

Extra PuLse Lasers

4-00 .

. 0

В

Extra Beam Lasers

1000 .

. 0

7

FueL Scoops

525 .

. 0

В

Escape Pod

1000 .

. 0

Item?

Лазеры.

Вы начинаете игру с одним пульсирующим лазером, установленным впереди. Прицелов в боковых и в заднем экране таким образом пока нет. Когда Вы наберете достаточно средств, можете установить лазеры и там. Со временем сможете и заменить свои пульсирующие лазеры на более мощные лучевые.

Стрельба из лазера выполняется клавишей А. При покупке лучевого лазера взамен пульсирующего, стоимость последнего учитывается. Военные лазеры - чрезвычайно эффективное оружие.

Ракеты.

Их может быть не более четырех. Это тоже очень эффективное оружие. Когда ракета идет на Вас, бортовой компьютер предупреждает Вас об этом. Если у Вас нет системы ЕСМ, то уйти от ракеты можно только маневрированием. Попадание ракеты почти полностью уничтожает энергию силовых защитных полей.

Ракета может быть запущена по цели из любого экрана - 1,2,3,4. Нацеливание выполняется клавишей Т. Один из индикаторов ракет загорается зеленым цветом. Захват и сопровождение цели выполняется автоматически, когда цель оказывается около перекрестия прицела.

Индикатор становится красным.

Пуск - клавишей F. Снять ракету с прицеливания до пуска можно клавишей U.

Энергетические бомбы.

Такая бомба - оружие однократного применения. Включается клавишей U. Она уничтожает все объекты (корабли, ракеты, астероиды) в пределах видимости.

18. Защита.

Самое лучшее средство защиты - это находиться под защитой орбитальной станции.

Защитные поля и энергетические блоки. В исходном положении у Вас есть носовое и кормовое защитные поля. После того, как поле пробито вражеским огнем, начинается расход энергии из блоков. Далее вражеский огонь может повредить груз, вооружение, а затем и уничтожить Ваш корабль.

Применение лазера или системы ЕСМ также снижает ваши запасы энергии. Бортовой компьютер держит Вас в курсе состояния ваших запасов энергии.

Вы можете купить более современный дополнительный энергетический блок, который удвоит темп подзарядки.

Система ЕСМ - клавиша Е.

Это противоракетная система. Ее можно использовать неоднократно. При нажатии клавиши Е уничтожаются все ракеты в пределах видимости (в том числе и Ваши). Корабли противника тоже могут иметь эту систему. Бортовой компьютер информирует о ее наличии изображением большой буквы Е.

Спасательная капсула - клавиша Q. При нажатии Q во время боя Вы будете спасены и доставлены на ближайшую орбитальную станцию. Ваш счет в банке останется, но груз будет потерян.

К капсуле прилагается страховой полис, по которому Вам выдадут новый корабль с аналогичным оснащением. Так как регистрация в полиции привязана к Вашему кораблю и есть возможность очистить таким образом и свой правовой статус. Это недоработка полиции, но Вам она может пригодиться.

19. СНАРЯЖЕНИЕ.

Топливо. Оно достижимо на всех планетах. Заправляться можно только до полного объема (не меньше).

Заборники топлива (они же и грузозаборники). Они позволят Вам восполнять запасы топлива без дозаправки в результате пролета на большой скорости вблизи звезды.

С помощью этого устройства можно принимать на борт грузовые контейнеры и топливо с побежденных кораблей. Для этого держите их в нижней части экрана и двигайтесь по направлению к ним.

Дополнительный грузовой отсек. Он увеличивает Вашу грузоподъемность от 20 до 35

тонн.

Стыковочный компьютер. Позволяет стыковаться с орбитальной станцией автоматически. Включается клавишей С.

Межгалактический гиперпривод. Включается клавишами G, затем Н. Одноразового применения.

Технологический лазер. Применяется для разрушения астероидов, состоящих из полезных ископаемых. Обломки собираются с помощью грузозаборников, которые предварительно должны быть установлены.

20. ТОРГОВЛЯ.

Среди предметов торговли есть запрещенные, которыми Вам лучше не заниматься. В таблице они отмечены знаком "*".

Вам может показаться странным, что работорговля измеряется в тоннах, но сюда входит система криоподвески, необходимая, чтобы доставить товар живым.

Товар

Средняя цена

FOOD (пищевые продукты)

4.4/т

TEXTILES (текстиль)

6.4/т

RADIOACTIVES (радиоакт. руды)

21.2/т

*SLAVES(рабы)

8.0/т

LIQUOR/WINES (спиртное)

25.2/т

LUXURIES (предметы роскоши - парфюмерия, кофе и др. )

91.2/т

*NARCOTICS (наркотики, табак)

114.8/т

COMPUTERS (компьютеры)

84.0/т

MACHINERY (заводские и сельские машины)

56.4/т

ALLOYS (промышл. металлы)

32.8/т

*FIREARMS (ручное оружие, легкая артиллерия)

70.4/т

FURS (меха)

56.0/т

MINERALS (неочищенная порода со следами редких элементов)

8.0/т

GOLD (ЗОЛОТО)

37.2/кг

PLATINUM (платина)

65.2/кг

GEM-STONES (ювелир. камни)

16.4/г

ALIEN ITEMS (предметы вне земных цивилизаций - артефакты и др.)

27.0/т

Таблица товаров, имеющихся в продаже на планете, вызывается клавишей K. Указываются: наименование товара, единица измерения, цена, количество, предлагаемое к продаже.

LRUE MARKET

PRICES

UNIT

QUANTITV

PRODUCT UNIT

PRICE

FOR SRLE

Food

3

2

17 t

Те x t i Lei

5

6

ISt

Ra d i о а с t i v e s

19

6

26 t

Slaves

5

6

14-1

Liquor/Uines

22

S

39 t

Luxuries

94-

4-

St

Narcoti cs

4-9

6

-

Computers

89

6

Machinery

58

S

1 0 t

fll L о у s

33

2

25 t

Fi rearms

75

6

Furs

52

0

Minera Is

10

4-

Sit

Go L d

У- 9

36

4-

14- К g

Platinum

k g

64-

0

17 К g

Gem-Stones

g

15

6

12g

Alien Items

t

51

2

-

Если Вы не хотите ничего покупать, то нажмите ENTER. Вы окажетесь в таблице INVENTORY, которая показывает количество имеющегося у Вас груза, топлива и наличных средств.

Если хотите что-либо купить, нажмите "2", появится таблица и от Вас будут запрашивать каждый товар по очереди. Если Вы его брать не хотите, нажимайте ENTER, если хотите, наберите необходимое количество.

Клавиша "3" вводит Вас в режим продажи товара.

21. ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ ПО ТОРГОВЛЕ.

Ваш корабль может иметь 4 лазера, 4 ракеты и одну энергетическую бомбу. С полным вооружением Вы можете торговать даже в местах наводненных пиратами. Но мы настойчиво рекомендуем не делать этого, если Ваш рейтинг ниже "DEADLY'. He приближайтесь к планетам, отмеченным в информатории как анархические или феодальные - "ANARCHY' или "FEUDAL".

Выбирайте вариант для торговли, думайте!

1. Что может быть нужным планете?

2. В чем состоит ее социальная функция?

3. Не ввозите предметы роскоши в голодные миры.

4. Если доход того не стоит, везите свой товар в другое место.

22. ДРУГИЕ СПОСОБЫ ОБОГАЩЕНИЯ.

Охота за призами.

Галактические страховые компании выплачивают большие премии за уничтожение пиратских кораблей. Обычно для этой цели надо перелететь к месту возможного пребывания пиратов и ждать нападения.

Пиратство.

Оно широко распространено во всех восьми галактиках. Многие из пиратов не закоренелые преступники, а просто разорившиеся бизнесмены. Чтобы выжить в этих условиях нужен немалый боевой опыт.

Если пиратский корабль имеет FUEL SCOOPS (грузозаборники), он может собирать грузовые контейнеры с разбитых кораблей и торговать ими.

Разработка астероидов.

В них немало средств, но чтобы их разрабатывать, надо иметь технологический лазер и грузозаборники для сбора обломков. Имейте в виду, что поскольку астероиды мешают навигации, то за его уничтожение Вам будет выплачена наибольшая премия.

Поиск грузовых контейнеров.

В результате боевых действий или естественных катастроф в космосе остаются несобранными контейнеры с товарами. Вы можете их бесплатно собирать для себя, если Вы установили грузозаборники. Но смотрите, есть вероятность, что по ошибке Вы подберете контейнер с запрещенным товаром.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
ZX in the world - Спешу сообщить, что моя BBS в скором времени перейдет на нормальный серверный режим.
Двигатель торговли - Пpодается пpинтеp МС 6337. Hедоpого.
Обратная связь - контакты редакции.
Люди - история Первоуральской группы Studio Stall.
Железо - Подключение Kempston-джойстика к Пентагону 128.

В этот день...   21 ноября