FORUM
Проблемы ELITE
Внимание, друзья! Мы представляем Вам нашего корреспондента из Альметьевска -Абдрахманова Руслана. Впервые мы приводим свидетельство пилота, который лично видел РАККСЛУ.
А начиналось все с "ZX-РЕВЮ". Руслан начал выписывать его только в 93-м году и журнал стал как бы "ключом" к тайнам "Speccy", позволившим заглянуть дальше, чем LOAD и Press any key.
КОРР: ... До недавнего времени программа ELITE меня не интересовала: паутинная графика, никакого звука, непонятный сюжет. Но после публикации "The Dark Wheel" все переменилось. Я стал отчаянно торговать, воевать, искать приключения. После рейтинга Competent дело застопорилсь. Но тут вмешался случай. По воле провидения я нашел планету RAXXLA!!! И вот, как это произошло.
... На последние деньги я купил галактический гиперпривод и стартовал с планеты LAVE. На экране пошли концентрические круги и вдруг в блоке питания что-то щелкнуло, но программа не сбросилась, переход продолжался. Очутился я у планеты URBA. Правление -диктатура. Желая посмотреть карту, я нажал "O" и тут увидел, что нахожусь в галактике без номера, а около меня нет ни одной планеты, кроме RAXXLA! Представьте себе мои чувства?!
МФК: Это представить невозможно, это надо пережить. Кстати, уважаемый Руслан, в пылу переживаний Вы могли не заметить, что кодов для планеты URBA тоже нет в знакогенераторе игры, как и для Раккслы. Это является косвенным подтверждением того, что могут существовать планеты с именами, состоящими не только из стандартных слогов. Очень хорошо, что Вы запомнили название этой планеты,
КОРР: ... Я сразу понял, что надо записать результат, но для этого пришлось пробиваться на станцию планеты URBA. У нее был высокий технологический уровень -10, но, тем не менее, космос кишел пиратами. Меня бесконечно атаковали "Фер-де-Лэнсы", хотя статус у меня был чистый. Кроме них там были "Кобры" и астероиды.
С трудом пробившись на станцию, я обнаружил, что к продаже там имелись только золото и радиоактивные материалы, причем все это по очень высоким ценам. Я конечно записал свое состояние на ленту, но, как потом выяснилось, безрезультатно. Этот блок оказался длиной всего 99 байтов и никуда не пошел.
А на Раккслу меня не пустили, выдав сообщение "Hyperspace, Range?", хотя топлива было на 7 световых лет. Других планет рядом не было. На карте галактики я обнаружил, что она заполнена всего наполовину, вот так:
Крестиком отмечено место, где был я.
Остается добавить, что я пользуюсь версией M128, а гипердрайв был у меня установлен перед отлетом на планету DIZO.
Я не утверждаю, что всем надо взламывать свои блоки питания, но может быть мой случай кому-нибудь поможет.
ИФК: Спасибо, Руслан за интересный отчет. Нам кажется, что Вы грамотно и четко держали себя в этой экстремальной ситуации и сделали все, что могли. Наконец-то у нас появилось хоть косвенное, но свидетельство. Единственное, о чем стоит пожалеть, так это о том, что Вы не прислали распечатку отгруженного блока. Хоть в нем всего лишь 99 байтов, но он, тем не менее, мог бы быть весьма интересен. По-крайней мере, по содержащимся в нем кодам можно было бы попробовать восстановить эту неизвестную галактику и попробовать по ней полетать.
Будет очень обидно, если у Вас этот блок не сохранился.
КОРР: У меня есть просьба к экспертам. Я был бы очень рад прочитать что-то о программах "DRILLER", "TAI-PAN", "READ HEAD", "NORTH & SOUTH". Эти игры многоуровневые и разобраться с ними начинающему пока не под силу.
ИФК: Очень многие, желающие попробовать свои силы, спрашивают нас, какие игры мы могли бы порекомендовать для исследования. Просьба Руслана - достойный ответ на такие письма.
Поклонник незабвенной ELITE, пилот Дм. Егоров из Уфы (DANGEROUS) подсказывает тем, кто имеет статус FUGITIVE и не может законным образом совершить посадку на станцию. Став невидимым с помощью CLOAKING DEVICE, Вы сможете обмануть офицеров службы безопасности.
Нам пишет Владимир Бакаев из г. Челябинска.
Здравствуйте!
Вчера впервые прочитал выпуски "ZX-РЕВЮ" 1991 и 1992 г. и открыл для себя, что "Элитой" увлекся не я один. Мой рейтинг "Competent", стаж - 5 месяцев. Прочитав о том, что Вы просите писать обо всем, что встречается в этой игре очень редко, спешу сообщить об одном происшествии.
Решив как-то начать с нуля, я загрузил свой корабль на 100 Cr и с LAVE отправился на ZAONCE (извините, эту планету пишу по памяти). После J-прыжка поймал сигнал станции и стал к ней приближаться. Вскоре она появилась на экране. Но вид был необычным. Обычно это сначала точка, которая, по мере приближения становится вращающимся додекаэдром. А это была вертикально стоящая черточка. Я начал думать, что это корабль поколений, т.к. размеры его огромны. Но сигнал "S" шел от него. Подлетев поближе, я увидел, что "это" похоже на брусок.
На верхней грани по диагонали - линия. Подлетев очень близко, я решил облететь вокруг. Но не тут-то было. Корабль мой был разрушен (никаких сообщений).
Опять вылетев с LAVE и подлетев к "ZAONCE", увидел ту же картину. Подлетев близко со стороны верхней грани и не рискуя опять взорваться, в последний момент решил влететь в черточку посреди нее. (Была надежда, что это вход в станцию). И это мне (я надеюсь) удалось. Но так как маневр не был подготовлен, то, задевая стенки тоннеля, корабль, истощив энергоблоки, был разрушен.
Больше эта станция мне не встречалась. Буду рад, если кто-нибудь встречался с ней и знает, что это такое.
В "ZX-РЕВЮ" N5-6 за этот год наш читатель из Москвы Т.М. Канразе попросил осветить недавно появившуюся программу ELITE-2.
Ему не удалось установить в ней существенных отличий и она очень напоминает "версию-3" по классификации (N3-4,1993). Для прояснения ситуации мы адресовали этот вопрос к нашим читателям. Ответ последовал незамедлительно, тоже из Москвы, причем кажется, что из невинного вопроса нашего читателя рождается новое и интересное направление исследований. Вот, что пишет Алексей Лапшин (AZURE soft.)
КОРР: Недавно, копаясь в новых демонстрационных программах, я обнаружил несколько выпусков новосибирского электронного журнала TELESHOW. В первом же номере я нашел нечто сенсационное. Мне удалось вытащить эту статью с диска в текстовый редактор, не трогая содержания. Я лишь убрал опечатки и характерные ошибки. На авторские права я, конечно же не претендую, но не послать ее Вам было невозможно. Привожу ее целиком.
ИФК: Мы свидетельствуем свое глубокое уважение редакции и создателям TELESHOW и с радостью бы вошли в контакт с целью установления взаимовыгодного сотрудничества, но, не зная адреса редакции, обречены на ожидание возможного контакта. Вдруг до них дойдет это наше обращение.
Приведенная ниже информация является фактически рекламой программы ELITE-2, причем не просто рекламой, а лучшей ее формой - пропагандой. Фирма, подготовившая ее, отлично знает свое дело, жаль только нет координат, к кому следует обратиться за приобретением новой игры.
Мы окажем всемерную помощь в рекламе и распространении игры тем авторам, которые подготовили этот интересный материал. Обращайтесь, Вы не будете разочарованы. У нас созданы дистрибуторские сети и они могут Вам помочь.
*** ELITE 2 (48 К) ***
Вы можете продолжить свою боевую и деловую карьеру, загрузив запись состояния, полученную в ELITE, но можете начать все сначала, с выдачи пилотской лицензии на планете LAVE в галактике 1. В любом случае первоначально у Вас имеется тот же корабль Кобра-MK3. Если управление Вам незнакомо, воспользуйтесь злектронным справочником. В этом рекламном листе приводятся вкратце лишь отличия новой версии.
Действие игры ELITE-2 происходит в 3192 году. Галактическая Федерация по-прежнему использует высоконадежные орбитальные станции типа "Coriolis", но теперь они обязательно оборудованы усовершенствованными средствами наблюдения и опознавания. это означает, что в виду базы можно беспрепятственно использовать любые виды оружия для отражения атаки врагов Федерации: Таргонов, пиратов, нарушителей. На базах размещаются любые корабли, кроме Таргонов и пиратов и, зависнув недалеко от входа, можно наблюдать, как кто-нибудь покидает станцию и уходит в гиперпространство. Кроме того, "Coriolis" обязательно несет флот полицейских кораблей типа Viper, которые в любой момент готовы обрушиться на голову агрессоров, атаковавших станцию или мирный корабль.
В ELITE-2 получено значительно большее приближение к фантастической реальности этой игры. В отличие от ELITE, в новой версии возможно воочию наблюдать, как другие корабли взаимо- и противо- действуют, выполняя сложные маневры в пространстве, используя лазеры, ракеты и прочее оборудование, подобно тому, как это делаете Вы сами. На первых порах, особенно при полетах на неблагополучные планеты, анархические и Феодальные особенно, имеет смысл искать в пространстве союзников, и ни в коем случае не отказываться от полицейского эскорта. Следует также с умом использовать разногласия, возникающие между различными пиратскими кланами, и жадность охотников, легко отвлекающихся на собирательство обломков и контейнеров - для того, чтобы оторваться от погони.
Применение устройства невидимости теперь не является панацеей - так же, как это делаете Вы сами, другие пилоты пытаются поразить невидимого противника, используя локатор и электронную систему наведения ракет, правда, вероятность попадания по
невидимке значительно ниже.
В пространстве Вы можете встретить все старые корабли: Asp, Fer de Lance, Cobra, Pithon, Viper, Sidewinder, Adder, Krait, Thargoid. Кроме того, начали выпускаться новые корабли классов Gecko и Mamba, а Таргоны приняли на вооружение новую разновидность корабля вторжения - с шестью гранями, получивший среди охотников условное название Targoid-6.
Станции во время технического обслуживания в обязательном порядке снабжает все корабли новым оборудованием. Все корабли класса Cobra, в том числе и Ваш, получает новый локатор (включается по CAPS+L), и модифицированный компас (CAPS+C). Новый локатор наиболее полезен в ближнем бою, и прекрасно дополняет старый. В межзвездном пространстве новый компас автоматически переключается в режим гирокомпаса и показывает стороны света N-S, W-E, соответствующие северу-югу, западу-востоку в карте галактики. Гирокомпас позволяет ориентироваться в межзвездном пространстве и совершать перелеты от одной планетной системы к другой без гиперпереходов, на J-двигателе.
В пределах планетной системы новый компас в режиме 1 работает, как и прежде, показывая направление на планету, а в режиме 2 начинает попеременно показывать направление на Солнце и на планету. В частности, это очень удобно и полезно для быстрого поиска пояса астероидов, который обычно начинается на достаточно большом удалении от Солнца.
Технологический прогресс неостановим и на планетах уровня-15 Вы уже можете купить Super-Laser (33000 Cr). Кроме того, на экспериментальных двойных станциях, расположенных вблизи солнц в планетарных системах, лежащих на главной диагонали, возможно приобрести новый корабль "Кобра MK4", но об этом будет сказано ниже, в разделе, посвященном новым миссиям.
Произошли кое-какие изменения во внутренней и в экономической политике. Ввиду готовящегося крупномасштабного вторжения Таргонов, Федерация решила легализовать торговлю оружием - Firearms перестали быть запрещенным товаром.
Полицейские корабли - неприкосновенны. Уничтожение полицейскогого равно как и уничтожение орбитальной станции, принадлежащей Федерации, превращает Вас в нарушителя номер 1. В галактиках 2-8 таких нарушителей встречает вблизи планеты полицейский кордон.
Как и прежде Вам могут быть выданы специальные миссии: по спасению беженцев со станций, солнце которых превращается в новую, по уничтожению корабля-невидимки и по уничтожению базы, захваченной Таргонами. Но, кроме этих трех миссий (которые в новой игре могут повторяться неоднократно), добавлено несколько новых.
Миссия-4 - "Mineral Life". В планетных системах на главной диагонали галактики в поясе астероидов Вы можете, разрабатывая астероиды, подобрать необычные объекты -"минеральную жизнь". Каждая тонна породы, содержащей "живые кристаллы", может быть продана за 1000 Cr. Однако, существуют особые условия для сохранения жизнеспособности этих привередливых космических овечек. Их должно быть не менее 3-х тонн и не более 63-х тонн, потому их нельзя продать в количестве 1 или 2 тонны одному покупателю.
В момент выполнения гиперперехода они питаются драгоценными камешками Вашего сейфа, съедая по 1 грамму за каждую тонну живого груза. И если скольких-то каратов драгоценного сена им не хватит, в Ваших отсеках окажется обычная дешевая порода. А в случае гибели этой минеральной жизни (по любой причине) отсеки вашего корабля окажутся зараженными кристаллическим лишаем, который уже не даст Вам возможность вновь превратить свой корабль в летающую ферму, пока отсеки не будут очищены при выполнении миссии по спасению беженцев или при доставке Desent'a.
Миссия 5 - "Alien Computer".
Уничтожив корабль Таргонов, можно подобрать контейнер, содержащий это устройство, позволяющее запускать имеющиеся на борту Alien Items вместо ракет. Для запуска используются клавиши "D+F", но этот вид оружия эффективен только против самих же Таргонов.
Следует добавить, что Alien Computer обеспечивает еще и автоматический возврат запущенных Alien Items на борт корабля после уничтожения цели.
Миссия 6 - "Кобра МК4". В планетных системах на главной диагонали галактики вблизи Солнц расположены спаренные станции "Кориолис" - это экспериментальные лаборатории Федерации. При подлете к ним, Вам предлагают купить корабль класса "Кобра MK-4". Однако, добраться сюда не просто. Многочисленные корабли, а в основном это Asp'bi и Gecko ведут здесь ожесточенные сражения и без эскорта Alien Items делать там нечего.
От сопровождения следует вовремя избавиться, чтобы "двойные базы" не приняли Вас за враждебную флотилию. Для покупки нового корабля требуется 250000 Cr, но он стоит этого! Имея Кобру МК4, Вы можете купить до 4-х устройств сразу. Причем покупка четырех Large Cargo Bays увеличивает грузоподъемность до 80 тонн, а покупка нескольких Energy Units дает соответствующий рост скорости подзарядки энергетических отсеков. На Кобре МК4 возможен перелет в любую галактику - достаточно нажать номер галактики от 1 до 8, пока идет предстартовый отсчет. Лазеры на новой Кобре установлены на поворотном лафете, на "горбу" корабля. В любой момент Вы можете повернуть лафет по часовой стрелке (CAPS + A) и поставить на нужный экран нужный Вам лазер.
При нажатии клавиши "J" даже и при наличии поблизости больших масс достигается значительное увеличение скорости и маневренности Кобры МК4.
Миссия-7 - "Space War". В течение более, чем столетия Таргоны готовились к войне с цивилизованными галактиками. Их эскадры бороздили межзвездное пространство, и лишь изредка их корабли появлялись на границах планетных систем. Совсем недавно армада кораблей вторжения вновь пыталась захватить орбитальную станцию федерации, но благодаря отважному коммандеру база была взорвана и угроза нашествия приостановлена.
Но вот наступил час Икс и Таргоны начинают крупномасштабное вторжение в одну из галактик. Каждый раз, когда Вы получаете сообщение "MAYDAY! Galactic N Invaded!", область, захваченная Таргонами, увеличивается. Планетарные системы, находящиеся в состоянии активных боевых действий, обозначаются как RESISTING. Системы, в которых сопротивление подавлено, а орбитальные станции захвачены Таргонами, отмечены, как OCCUPIED. На оккупированных планетах флот Таргонов организует кордон при подлёте к планетам и гиперперелёты между охваченными огнём планетами становятся опасными. Межзвёздное пространство заполнено эскадрами Таргонов, перехватывающими корабли федерации.
Вы можете остаться посторонним наблюдателем, но если Вы настоящий патриот Федерации, то непременно пожелаете вступить в ряды её добровольных защитников.
Сделать это можно на любой воюющей, но ещё не оккупированной планете. Вам присваивается звание - лейтенант, и выдаётся первая миссия - эвакуация гражданских лиц, раненых и беженцев из воюющих (RESISTING) систем. После того, как командование решит, что Вы справляетесь с этим заданием нормально, оно присваивает Вам звание - капитан и даёт задание по доставке оружия и продовольствия на воюющие планеты. Исполняя эти первые две миссии, Вы совершаете полёты между воюющими и невоюющими системами. Вам достаточно часто будут встречаться как одиночные Таргоны, так и целые флотилии перехватчиков. Это обеспечит достаточную практику для выполнения последующих миссий.
Когда, наконец, Вы получите звание - майор и задание по доставке десанта на оккупированные территории, Вы должны быть уже достаточно опытным бойцом, чтобы преодолеть кордон из кораблей Таргонов и прорваться к захваченной ими базе. Взяв на борт десантный корабль типа Sidewinder, Вы должны будете добраться до базы Таргонов и высадить десант. При этом Вы не сможете использовать Alien Computer, т.к. грузовой отсек занят десантным кораблём. Не сможете использовать и ракеты, вместо них запускается десантный корабль.
Запуск десанта следует выполнять с как можно более близкого расстояния к базе, чтобы до телепортации через силовое поле станции его не успели расстрелять Таргоны, обороняющие базу. Сразу после успешной высадки десанта Вы можете сами телепортироваться на станцию, включив Docking Computer - база уже контролируется силами федерации. Чем глубже в тыл Таргонов Вам удастся высадить десант, тем большее количество оккупированных планет выйдут из-под контроля Таргонов.
Последняя, предлагаемая Вам вместе со званием полковник, миссия состоит в поиске командной базы Таргонов, расположенной где-то в глубинах космоса. Штаб сможет Вам сообщить лишь приблизительное название планетной системы, на расстоянии в несколько световых лет от которой находиться эта база. Такое же задание даётся всем пилотам, поступившим на службу добровольно. В принципе, исход войны уже предрешён, цивилизованные галактики снова в безопасности.
Следует отметить, что добровольцы воюют на своих собственных кораблях, которые вооружаются на собственные сбережения. Но при этом они в значительной степени остаются самостоятельными в выборе маршрутов движения, действиях и т.д.
КОРР: И, в завершение, несколько комментариев от новосибирцев:
Во-первых, программе требуется дисковод. Это связано с тем, что программа сильно
защищена......(строки письма корреспондента с соображениями о практическом подходе к
копированию программы опущены по известным причинам..).
Во-вторых, в программе существует ещё множество тонкостей, которые Вы сами сразу же найдёте. Есть и ещё некоторые "вещи", о которых Вы узнаете, поиграв приличное время.
В-третьих, программе требуется очень узкий список аппаратных и программных средств. Так, авторами сообщается о необходимости работы в TR-DOS 5.03. Испытания показали, что и на TR-DOS 5.04s программа тоже почему-то работает.
В-четвёртых, в программе корабли больше соответствуют фирменному описанию. Те счастливцы, которые имели доступ к фирменному описанию, знают, что увидев "Кобру МК3" или "Питон" следует выключить лазер и прикинуться "бедной овечкой" ...
ИФК: Здесь есть какой-то элемент непонимания. Дело в том, что к "счастливцам" следует отнести всех читателей "ZX-РЕВЮ", т.к. фирменное описание у нас есть и то описание, которое мы давали в "ZX-РЕВЮ" №2, 1991г. - это и был наш перевод фирменного описания, правда чуть-чуть сокращённый ради экономии места. При этом, к сожалению, выпали чертежи кораблей, но и их мы потом тоже дали вдогонку в "ZX-РЕВЮ" №10, 1991г.
КОРР: .
В-пятых. Но пожалуй уже хватит. Приобретите себе программу и узнаете обо всём
сами".
В конце от себя добавлю, что по состоянию на середину октября 1993 года на московских радиорынках настоящей ELITE 2 замечено не было (а у новосибирцев, между прочим, она есть!). То, что уже длительное время продаётся в Москве под этим названием -Версия 3 по Вашей классификации.
ИФК: Ну, вот, конец с концами и сошлись. Ясно теперь, почему Камразе Т.М. не нашёл в ней ничего особенно нового.
КОРР: И ещё любопытная информация по этому поводу. На компьютере AMIGA (500, 500+, 600, 1000, 1200 . . и т.д.) к августу 93-го года тоже, как ни странно, существовало три версии игры. Это ELITE (классика), ELITE Plus (соответствующая "версии 3"). И новая (!) ELITE 2.0, которая наверное и похожа на вышеописанную "спектрумовскую" ELITE 2.
Кстати, каталоги игр для АМИГИ подозрительно напоминают спектрумовские. Один только сериал DIZZY (1-8!) чего стоит, но об этом можно было бы писать ещё долго.
ИФК: Спасибо, Алексей. Наши почитатели DIZZY теперь кстати будут знать, что их ждёт в ближайшие годы.
В заключение Алексей очень тепло отзывается о своей машине АТМ-turbo 512++ v4.50 (память как у АМИГИ, возможности как у СПЕКТРУМА). Второй знак "плюс" означает доработку до почти полной совместимости - классная машина! Алексей очень рекомендует
также текстовый редактор ZX-WORD v1.01 из Харькова.
Ещё раз спасибо, Алексей, мнение эксперта очень важно нашим читателям.
Вопросы совместимости.
Алекс Вебер из посёлка Краснозёрское Новосибирской области готов помочь тем, у кого есть проблемы с запуском программы Silent Service. Суть проблемы в том, что после загрузки БЕЙСИК - блока, программа стартует, появляется надпись S. Service, выдаётся короткий звуковой сигнал и ... программа сбрасывается.
Вскрытие показало, что загрузчик в машинных кодах встроен в БЕЙСИК после REM и там сразу за выдачей звукового сигнала стоит опрос порта 31 (Кемпстон-джойстик). Если на джойстике - 0, то программа сбрасывается.
Итак, нужно позаботиться, чтобы во-первых Кемпстон-джойстик был подключён, а во-вторых, чтобы на нем был не ноль, например, нажать кнопку джойстика во время опроса. После нормального старта загрузки кнопку можно и отпустить.
Другой подход - убрать этот опрос из загрузчика.
Непонятно, какие цели преследовал тот, кто таким образом переделал загрузчик.
И ещё: в программах, взломанных INX'S SOFT и MICROPOL, а также Б. Гильбертом после 90-го г. уже встроены POKES, но стоят за оператором REM. Поэтому если Вы хотите ими воспользоваться, то удалите REM в БЕЙСИК - загрузчике и запустите его снова, а затем грузите программу дальше.
Спасибо за "Программирование в машинных кодах". По Вашей книге я научился разбираться с кодом фирменных программ.
ИФК: Спасибо и Вам, Алекс. Ваши слова - для нас отличная реклама. Мы знаем, что эта книга пользуется особой популярностью и надеемся на то, что наши новые книги, стоящие в плане на 1994 год тоже получат Ваше признание.
Масленников В.Г. из г. Чебоксары пишет о том, что почти на всех отечественных моделях не идут программы SHORT CIRQUIT и TOP GUN. Причина - в отсутствии порта FFH. Опрашивание порта в программе SHORT CIRQUIT выглядит примерно так:
LOOP LD A,28H IN A,(FFH) INC A JR Z,LOOP RET
Подпрограмма зациклена до тех пор, пока с порта FFH поступает число FFH. Сделано это для того, чтобы спрайты на экране не мерцали.
Вместо этого фрагмента можно вставить в программу другой, имеющий ту же длину и не портящий никаких регистров, кроме аккумулятора:
PUSH HL LOOP LD A,(HL) INC HL INC A
JR NZ,LOOP POP HL RET
Для тех же, кому важнее конечный результат, можно порекомендовать загрузить блок длинной 41986 в копировщик COPY - COPY под адрес 23296 и дать:
POKE 33621,229; 126; 35; 60; 32; 251; 225; 201
Аналогично ремонтируется и TOP GUN. Для этого блок 40100 загружается в COPY -COPY под адрес 24625 и:
POKE 26642,251; 118; 118; 0; 0; 0; 0; 0 POKE 56160,229; 126; 35; 60; 32; 251; 225
Значение такого совета трудно переоценить и мы сердечно благодарим Владислава Геннадьевича от имени всех читателей, которым помогли его советы. Вполне возможно, что с такой технологией удастся "отремонтировать" ещё не одну программу. Ждём сообщений.