ZX-Ревю 1992 №3-4 1991 г.

Форум - советы и секреты по играм.


Советы и секреты.

В ответ на просьбу о пароле к 8-му уровню игры IMPACT пришло немало писем от читателей. Так, Сельдемишев М.М. из г. Томска называет этот пароль - J.D. но ставит новый вопрос: - время от времени в этой программе в левом верхнем углу появляется буква "B" -что бы это значило? Рожков П.В. из Пензы не только дает этот пароль, но еще сообщает POKE 54500,183. Этот POKE уже есть в загрузчике программы, но стоит после оператора REM и потому не действует. Достаточно стереть REM и запустить программу. С другой стороны, у него есть просьба к обладателям игры TANTALUS (на кассетах ходит под названием TANTAL.KEY) - не может ли кто-нибудь помочь с POKES - игра хорошая, но пройти ее не удается. С помощью нашего трехтомника по программированию в машинных кодах ему удалось самостоятельно отыскать POKES в ряде программ и он рад ими поделиться: FROST BYTE 33052,0 - жизнь

33805,52 - время DAN DARE 2 45891,0 - жизнь

SCEPTRE OF BAGDAD 58116,0 - жизнь REBEL STAR 2 28599,N - кол-во ходов

РНАNТОM CLUB 56486,0 - жизнь

TRUENO 1 25100,N - энергия

TRUENO 2 24785,0 - жизнь

24984,N - энергия

Серию подсказок, достаточную для того, чтобы пройти всю игру SCEPTRE OF BAGDAD прислал наш читатель из Каракашев А.Г. из г. Грозный. Он очень интересуется адвентюрными играми, но, как и многие, не имеет возможности пополнять коллекцию в связи с тем, что они пока мало распространены.

1. Имея каску, можно пройти в комнату, где должна быть женщина, закрывающая ход в спальне. Теперь каску можно выбросить, больше никогда никто здесь не появится.

2. Флейта нужна, чтобы моток веревки при Вашем появлении в комнате поднимался вверх - тогда по ней можно подняться.

3. Имея крылья, идите к фонтану, ангел улетит на небеса, откроется подземный ход.

4. Огненного круг откроет люк (в фонтане).

5. Со связкой ключей идите в комнаты, расположенные за проходом, который раньше закрывала малоприятная личность, боящаяся каски. Дойдя до конца, прыгните в шкаф, ключи откроют потайной ход.

6. В фонтане трезубец можно обменять на жемчужину.

7. Имея сачок, идите в комнату с пчелой (пчелу предварительно надо выпустить из гнезда). Поймайте пчелу и отнести ее в комнату с пауком. Паук исчезнет.

8. Шпагой можно отрубить веревку, на которой висел паук.

9. Жемчужиной, взятой в фонтане, зарядите рогатку.

10. Заряженной рогаткой сбейте кокосовый орех с пальмы, где сидит обезьяна.

11. Имея кокос можно идти в жаркую пустыню.

12. С книгой Али-Бабы можно открыть потайной код в подвале.

13. После этого можно в подвале наполнять кошелек золотом.

14. Имея кошелек, можно зайти в магазин и купить топор и башмаки.

15. Хлыстом усмирите быка и обменяйте его на ось.

16. Ось замените в подвале на сломанную.

17. Топором заточите кусок дерева.

18. С помощью зеркала убейте медузу.

19. Заточенным деревом убейте людоеда.

20. Веником усмирите волшебника и возьмите лампу, с которой можно смело идти за скипетром.

21. Одев башмаки, можно пройти через раскаленные угли.

22. Имея рыбу-шлем можно дышать под водой.

23. Веревкой натягивается лук.

24. Заряжается он стрелами.

25. С заряженный луком можно идти в комнату, расположенную за людоедом.

Далее уже совсем легко. Взяв жезл, возвращаетесь на балкон справа от исходной

комнаты. Теперь мы видим счастливое лицо нашего героя, сжимающего в руках заветный скипетр.

Четыре предмета: песочные часы, тряпку, доспехи и перо применить нигде не удалось, но видимо они и не нужны, т.к. было набрано 100% очков.

Некоторые полезные советы:

1. Последовательность выполнения действия любая, удобная для игрока, правда, пройдя игру несколько раз, можно попробовать искать все более короткий путь. Конечно, при первом проходе трудно избежать бестолкового шатания по всему лабиринту туда-обратно.

2. Старайтесь никогда не делать себе безвыходных ситуаций, например, можно, забравшись по веревке вверх, умудриться забыть там флейту и спрыгнуть вниз без нее, или, например оставить в магазине мешок с золотом и выйти. Это может свести на нет все Ваши усилия.

3. Найдя бутылку, дающую OLD GAME не спешите тут же хватать ее, если у Вас еще достаточно жизней, а старайтесь сделать как можно больше действий с предметами, и взять бутылку, только когда жизней остается опасно мало.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Рубрика X - Обзор игр: Тwilight, Зеркало, Белый орел, Kolobok Zoom 2, Quadrax, Chaos Zone.
Капля припоя - О проблеме в прошивке расширенной клавиатуры (в "таганрогской" схеме) в IS-DOS.
Оглавление - содержание номера.
Coding - Как кодить оптимально: генерация синус-таблицы, вывод атрибутного черно/белого спрайта.
Дом 16а - продолжение рассказа.

В этот день...   21 ноября