ИФК: В читательской почте мы постоянно сталкиваемся с вопросами
по играм российской фирмы Softland. Такая заинтересованность,
безусловно, свидетельствует о признании геймерами высокого качества игр
фирмы Softland. Вопросов оказалось так много, что мы решили
отклониться от своих обычных традиций и опубликовать в этом номере два
описания тех программ, которые вызвали наибольшее число вопросов.
Итак,
ВИННИ ПУХ
(c) Softland.
Эксперт: Alex Rex, г.Нижний Новгород.
Краткий сюжет: по Волшебному Лесу пронеслась страшная новость -
подлые враги украли лучшего друга Винни - Пятачка. Пух незамедлительно
решил его выручить, в чем Вы ему и поможете. Ну, в путь...
1 уровень:
На экране "Загадка природы" (на деревьях), за листвой, возьмите
кирку.
В темном лесу возьмите гриб.
Около грустного Иа разбейте киркой проход вниз.
Древнему завхозу отдайте гриб, и он пропустит Вас дальше.
Над бревенчатым плавсредством разбейте киркой стену.
В подземелье возьмите молот и отремонтируйте им плот.
Отдайте три монеты ослу и заберите у него лопату.
Лопатой выройте последнюю морковку в доме Кристофера Робина.
Морковку обменяйте у Кролика на банку сгущенки, которую, в свою
очередь, обменяйте у Кенги на баночку вкуснейшего рыбьего жира.
Тигры очень любят рыбий жир, и в благодарность Тигра найдет Вам
утерянные очки Совы.
Сова за очки отдаст Вам ценный амулет, волшебная сила которого
заставит плот (и Вас вместе с ним) плыть по пещерной реке навстречу
неведомому прямо во...
2 уровень:
Вот, Вы и приплыли в пещеры. Ну, что-ж...
Амулет отдайте гангстеру, тот подарит Вам пистолет.
Возьмите около сложного агрегата (самая левая пещера) бочку с
нефтью и поставьте ее на кучу камней на экране "Тайный ход".
Спрячьтесь за вагонетку и выстрелите из пистолета в бочку.
Прыгайте вниз, не забыв взять с собой взрыватель.
Внизу возьмите динамит и, войдя в пещеру со взрывателем, заложите
его в правую стену. Используйте взрыватель - стена рухнет.
Взяв камень и лестницу, уходите назад.
Лестницу оставьте возле дракона, там же возьмите веревку.
Найдите пещеру злобного черепа и разбейте этот череп камнем в
мелкий порошок. Там же используйте моток веревки - она поможет Вам
перебраться через пропасть.
В предбаннике (слева от приведения) возьмите пустую бочку, а под
привидением - бакс.
Бакс обменяйте у гангстера на суперогнемет, а бочку киньте в воду
там, где Выбрали динамит.
Найдите емкость и отлейте в нее немного бензина из Вашего плота.
Заправьте бензином плот возле шахтера.
Шахтеру отдайте монеты в обмен на фонарь, который отдайте
грустному обитателю пещеры. Он даст Вам потухшую свечку.
Свечу запалите от дракона и спугните ею привидение.
Суперогнеметом растопите ледяную скалу за шахтером.
Положите камень возле распределительного щита (РЩ-1) и заберитесь
под щит.
Пройдя вправо, Вы окажетесь в лаборатории безумного ученого.
Возьмите монетку и ножичек и превратите его у волшебника (за
привидением) в меч-кладенец, которым отрубите дракону голову.
Голову дракона отдайте волшебнику в обмен на пусковой рычаг.
Кристалл отдайте сумасшедшему ученому в обмен на громоотвод.
Громоотводом уничтожьте электрический разряд в комнате электрика.
Отверткой, найденной под столом в лаборатории безумного ученого,
открутите шестеренку у сложного агрегата.
Отдайте шестеренку шахтеру в обмен на отбойный молоток.
Отбойным молотком проделайте в стене дырку слева от дракона.
Там возьмите кусачки и отдайте их электрику - получите
предохранитель.
Вставьте предохранитель в распределительный щит.
Подставьте лестницу под служебный лифт и заберитесь на него.
Запустите пусковым рычагом лифт, поднимитесь на поверхность. Вы
попадете прямо на...
3 уровень
Ну вот, мы и на поверхности. По слухам, где-то здесь подлые враги
прячут Пятачка. Так давайте же расстроим их грязные планы и вернемся
вместе с лучшим другом домой, в Сказочный Лес. Вперед!..
На деревьях возьмите резиновые сапоги и дайте их рыболову.
На том берегу подставьте большой ящик под скалу и возьмите на ней
лафет.
Лафет прикрепите к пушке, пройдя через странное дерево с надписью ENTER.
Загляните к рыбаку и заберите у него ствол, который, опять-же,
прикрепите к пушке и выстрелите из нее.
Возьмите в пещере золотой ключик и пустую бутылку.
Ключом откройте дверь к волшебнику.
Пустую бутылку заполните водой из озера.
Полейте из бутылки дерево с глазами - в благодарность оно даст Вам семечко.
Семечко посадите перед пушкой.
Чипсы, взятые на деревьях, отдайте Безумному Максу из пещеры в
обмен на сачок.
Сачком поймайте птичку возле веселого мужичка и отдайте сачок
леснику в обмен на спиннинг.
Монеты отдайте веселому мужику. Он даст Вам лопату.
Лопатой откопайте бомбу в цветущем лесу и отдайте ее рыболову
(лопату, а не бомбу - он ведь не браконьер!) в обмен на червяка.
Возьмите птичку и червяка и забирайтесь на деревья.
На экране, где капает дождик, установите птичку на жердочке и
скормите ей червяка. Птичка принесет Вам книгу по магии.
Спиннингом поймайте банку в озере рыболова.
Отдайте книгу и банку волшебнику - получите топорик.
Топориком срубите на деревьях рогатку.
Бомбой взорвите стенку пещеры за Максом.
В самолете возьмите запасной трап и перекиньте его к монстру,
охраняющему Пятачка.
Выстрелите тяжелым камнем из рогатки по монстру. Он убежит.
Возьмите колбасу и поболтайте с Пятачком.
Колбасу дайте Максу. Он даст Вам молоток.
Молоток "случайно" уроните на змею. Она уползет.
Возьмите крышку.
Поболтайте с лесником, затем найдите то, что он просит и отдайте
ему в обмен на набор крючков.
Крючки отдайте рыбаку в обмен на багор.
Багром достаньте из колодца ведро.
Ведро наполните бензином из колонки за мужиком. Не забудьте взять
с собой крышку!
Бензином заправьте самолет.
Запустите самолет пусковым рычагом.
И вот, наконец-то, старые друзья снова вместе! Счастливого
путешествия обратно в Сказочный Лес!