"MAGNETRON"
В одном из предыгдущих номеров ZX-РЕВЮ, мыг объявили о начале мозгового штурма программыг "MAGNETRON", сделанной Стивом Тернером, На этот призыгв откликнулось множество читателей, приславших свои работыг и наблюдения по этой игре. Свод этих работ быгл опубликован в книге "ZX-FORUM", но читатели всё ещё продолжают присылать нам свои проработки этой интересной игрыг. Наиболее полное описание программыг "MAGNETRON", расставившее, пожалуй, все точки над "i" в этой игре, прислал нам Владислав Николаевич
Симанович, врач из города Сатка Челябинской области, представляем его экспертную проработку, которая выдержана в стиле QUAZATRONa, (см. РЕВЮ-92, 9 3-4, стр. 79).
Эксперт: Владислав Симанович, Челябинская обл.
Трепещите, дроиды! KLP-2 вернулся, и жаждет новых запчастей!
После того, как Вы успешно ликвидировали славный город Квазатрон и ему подобные, выяснилось, что у планеты Квартек имеется восемь спутников, на которых расположены 36 реакторов, питающих дроидов и их оружие. Ваша задача: обезвредить реакторы, и покончить с этой громыхающей цивилизацией.
После загрузки игры появляется меню, где необходимо определиться с управлением. Сделать это можно только в начале игры. После этого, нажав ENTER, мы оказываемся в заставке, откуда, нажав "FIRE", приступаем к игре.
KLP2 случайным образом оказывается на станции № 1, 2, или 3.
Необходимо, обезвредив реакторы, покинуть станцию через телепортатор.
рис. 1. Так выгладит телепортатор.
- рис. 2. Так выгладит реактор.
На следующем рисунке представлен игровой экран
Игровое табло (в нижней части экрана) несет в себе следующую информацию (слева направо):
1. Барабан - показывает степень защищенности KLP2.
2. Буквы "M"-"G" - индикатор режимов MOBILE-GRAPPLE.
3. Буква "А" - мигает, если включен режим автоматической стрельбы (клавиша "W").
4. Индикатор над окошком последний побежденный дроид.
5. Барабан - заряд, который несет KLP2.
Обезвреживание станция (реакторов).
Встать на поле с изображением реактора; нажав "FIRE" Вы войдете внутрь. Внутри - четыре стержня, под каждым - величина его заряда. Работоспособность реактора определяется суммой зарядов этих стержней. Передвигаясь влево и вправо по числам, можно, нажав "огонь", обменять заряд стержня на заряд, который несет KLP2 (правый барабан). Реактор работает при сумме зарядов: +1 - +5. Если сумма >5, то реактор перегружается, если <=0, то реактор также не работоспособен. Выход осуществляется выбором опции "EXIT" и нажатием "огонь".
Только обезвредив все четыре реактора (альфа, бетта, гамма и дельта), можно телепортироваться на другую станцию.
Условия выживания.
Остерегайтесь падений, это отнимает очень много энергии. Следует также избегать попаданий из оружия.
KLP2 может бороться с вражескими роботами двумя способами:
а). Отстрел;
б). Ближний бой с помощью GRAPPLE.
а). Этот пункт по идейным соображениям не комментируется...
б). GRAPPLE. Войдя в этот режим, Вы увидите квадрат 3x3, который составляют три вида пиктограмм: черные шары, знаки вопроса и кубы.
- Шасси.
- Система безопасности.
- Взрыватель. Рис. 3
К этому расположению пиктограмм надо стремиться в ближнем бою
Вы можете перемещать только кубы по четырем направлениям, элементы при этом меняются местами. Необходимо заполнить нижний ряд шарами, средний - кубами, верхний - знаками вопроса.
Если это удалось сделать за отведенное время (вертикаль слева), то все оружие, энергия, шасси и устройства переходят в собственность KLP2.
Если собран только нижний ряд - KLP2 останется в живых, но ничего не получает.
В любом другом случае - РАЗРУШЕНИЕ.
Время идет тем быстрее, чем выше класс дроида; но оно замедляется, если барабан слева показывает большую цифру.
Если схватка прошла успешно, то KLP2 остается на месте, а выполнение миссии продолжает его копия, с характеристиками последнего захваченного дроида. (Она называется репликой).
Если реплика разрушается, то захват станции продолжает KLP2 со своим естественным оборудованием. Если погибает сам KLP2 - игра окончена.
Реплика может быть только одна. Если реплика захватывает очередного дроида, то она обретает его свойства, а оригинал (KLP2) перемещается на место последней схватки.
Характеристики различных видов дроидов представлены в таблице на следующей странице. Качество шасси и блоков питания растёт в таблице сверху вниз.
Визуально дроиды различаются:
VOIDS DROID PURSUIT CYBORG |Д] GUARD CYBORG FURY ROBOT
^ ELITE DROID
Рис. 4. Виды дроидов
Характеристики дроидов, запасных частей и прочего.
имя |
класс |
шасси |
питание |
оружие |
устройство |
примечания |
V5 V4 V3 V2 |
EPSILON EPSILON EPSILON EPSILON |
NOVADRIVE NOVADRIVE ELECTRODRIVE INTERPHASE |
CYBATIC1 CYBATIC3 CYBATIC3 CYBATIC3 |
PROTONDISK PROTONDISK2 PROTONDISK PROTONDISK2 |
DUROCELL DUROCELL DUROCELL DUROCELL |
VOIDS DROID (РАБОЧИЕ) |
P4 P3 P2 P1 |
DELTA DELTA DELTA DELTA |
ASTRON ASTRON SYNCHRON SYNCHRON |
CYBATIC4 CYBATIC4 CYBATIC4 CYBATIC4 |
PROTONDISK2 CRUIDER PLASMARON PLASMARON |
OVERDRIVE OVERDRIVE ANTIFREESE ULTRARAM |
PURSUIT DROID (ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ) |
G3 G2 G1 |
GAMMA GAMMA GAMMA |
CYCLIC CYCLIC CYCLIC |
NEURON 1 NEURON 1 NEURON 1 |
MORTAR MORTAR ANTIDRIVE |
GRAPPLE DUROCELL SUPER SHIELD |
GUARD CYBORG (ОХРАННИКИ) |
F3 F2 |
GAMMA GAMMA |
INTERPHASE INTERPHASE |
NEURON 2 NEURON 2 |
BOMB BOMB |
SUPER SHIELD SCRAMBLER |
FURY ROBOT (ЯРОСТНЫЕ РОБОТЫ) |
E3 E2 E1 |
BETA BETA ALPHA |
ULTRAPHASE ULTRAPHASE ULTRAPHASE |
NEURON 3 NEURON 3 NEURON 3 |
SEEKER SEEKER ANTIDRIVE |
ANTIGRAV
ANTIFREESE
OVERDRIVE |
ELITE DROID (ЭЛИТНЫЕ ДРОИДЫ) |
Оружие.
PROTONDISK - разновидность лазера, эффективно против V5-V2 и P4.
PROTONDISK2 - в два раза мощнее PROTONDISK.
CRUISER - ударная волна вращается вокруг хозяина.
PLASMARON - направленная волна. Эффективна против V5-G4.
MORTAR - аналог пушки. Снаряд летит по дуге, разрывается в конце траектории.
BOMB - аналог MORTAR, но мощнее
ANTIDRIVE - аналог DISPUTOR, но легче.
SEEKER - создает вокруг хозяина ореол из "бумерангов" с большой убойной силой.
Устройства. OVERDRIVE - позволяет быстро перемещаться.
ULTRARAM - при столкновении с обладателем ULTRARAM, роботы сгорают, (аналог RAM-THRUSTER). SUPER SHIELD - защищает от попаданий (недолго). SCRAMBLER - с его помощью можно легко взбираться по стенам.
Из всех роботов только G3 имеет устройство GRAPPLE, поэтому ЕЕО НЕЛЬЗЯ ЗХВАТИТЬ, а МОЖНО только расстрелять.
Компьютеры, встречающиеся по ходу игры, информируют о месторасположении реакторов, их состоянии, а также о населении и вооружении.
Когда загорается надпись POWER" (выражение лица у KLP2 соответственное), то не следует искать клеммы для подзарядки - их просто нет. В этом случае необходимо войти в режим GRAPPLE, и быстренько реплицироваться. Реп лика будет обладать полным запасом энергии.
Итак, вперед, на разрушение системы MAGNETRON! Желаю удачи.
* * *