СИСТЕМА ПРАВИЛ AD&D
-----------------------------------
(продолжение)
Начало см. в ZX-РЕВЮ-94, N6 и
в ZX-РЕВЮ-95 N1.
Сегодня мы продолжаем разговор
о базовой системе правил AD&D.
Цель этого цикла - помочь Вам
разбираться с техникой эксплуата-
ции ролевых игр (RPG), поскольку
большинство из них базируются
именно на этой системе или на ка-
кой-то ее разновидности.
В прошлом выпуске мы говорили
о магии ВОЛШЕБНИКов и начали
рассматривать некоторые (наиболее
важные) заклинания. Сегодня мы
этот разговор продолжим.
9.1.6. Краткий справочник
по заклинаниям ВОЛШЕБНИКа.
9.1.6.1. Заклинания 1-го уровня
(см. в прошлом выпуске)
9.1.6.2. Заклинания 2-го уровня
Blindness - Противник, под-
вергшийся удару этим заклинанием,
слепнет. Перед глазами только
чернота. Никакие лечебные закли-
нания зрение не возвращают и
только устранение того, кто пос-
тавил заклинание или выход из зо-
ны действия заклинания могут по-
мочь делу. Из контрзаклинаний
снять его может заклинание Dispel
Magic, относящееся к 3-му уровню.
Detect Evil - Это заклинание
служит для локализации источника
магической энергии. Причем нес-
мотря на название, оно позволяет
определять не только злую, но и
добрую магию. Они просто отлича-
ются знаком.
Нежить и немертвь (скелеты,
зомби и пр.) всегда излучают злую
магию, даже если они к Вам хорошо
расположены и выступают Вашими
союзниками. Дело в том, что чер-
ная магия является самим источни-
ком их существования и независимо
от собственных личных наклоннос-
тей, от них идет излучение зла.
Все проклятые и заколдованные
объекты проявляются под этим зак-
линанием. Но немагические ловушки
оно не берет.
Flaming Sphere - Этим заклина-
нием создается огненная сфера ра-
диусом в 1 м на расстоянии до 10
шагов от мага. Все горючие пред-
меты воспламеняются, а противни-
ки, пострадавшие от контакта с
этой сферой должны либо сделать
успешный сохраняющий бросок, либо
получить повреждение размером
2d4.
Invisibility - Заклинание поз-
воляет сделать невидимым того, на
кого направлено. Невидимость яв-
ляется полной, то есть герой ста-
новится невидимым ни нормальным
зрением, ни инфракрасным. Бесшум-
ным это заклинание сделать не мо-
жет и потому какие-то способы ло-
кализации невидимого персонажа
все-таки всегда остаются.
Невидимость снимается :
- лицом, наложившим заклятие;
- произнесением контрзаклина-
ния;
- по истечении 24 часов после
его постановки;
- после того, как невидимый
персонаж произведет атаку.
Таким образом, для боевого ре-
жима это заклинание не годится.
Единственное преимущество, кото-
рое можно получить в бою - перво-
му нанести неожиданный удар.
Knock - Заклинание служит для
отпирания дверей, сундуков и
т.п., закрытых на замок, засов,
задвижку, крючок. С его помощью
можно отпирать потайные двери, а
также двери, запертые магическими
заклинаниями.
Это заклинание может снимать
только две степени "запертости"
объекта. Дверь, например, может
быть закрыта на замок, задвинута
засовом и еще подперта изнутри.
Такую "трижды запертую" дверь
можно открыть только двумя закли-
наниями Knock. Разумеется, в игре
Вам могут встретиться двери и с
еще большей кратностью "запертос-
ти".
У заклятия Knock есть противо-
положное заклятие - Lock. Оно
служит для магического запирания
дверей и подчиняется тем же пра-
вилам.
Levitate - Тот персонаж или
объект, на который обращено это
заклинание, начинает левитировать
(парить в воздухе). Волшебник мо-
жет применить это заклинание и к
самому себе. В некоторых случаях
вводят ограничения по весу из
расчета 50 кг на 1 уровень. Таким
образом, маг третьего уровня мо-
жет одним заклинанием поднять
объект массой 150 кг и перенести
его на расстояние до 60 шагов.
Как правило, это заклинание
применяется во время путешествия
для преодоления препятствий. В
этих случаях не бывает необходи-
мости в сохраняющем броске.
Locate Object - Заклинание
позволяет обнаружить знакомые и
известные, но спрятанные предме-
ты. Эффективность действия зави-
сит от силы мага. Так, маг чет-
вертого уровня может обнаруживать
предметы на расстоянии до 80 ша-
гов, маг пятого уровня - до 100
шагов и т.п.
Заклинание может обнаруживать
только объекты, в частности такие
как ювелирные драгоценности,
предметы обстановки, инструменты,
оружие, лестницы, двери. Живые
существа этим заклинанием не об-
наруживаются. Блокирование закли-
нания выполняется предметами,
сделанными из свинца.
У этого заклинание есть и про-
тивоположное - Obscure Object - с
помощью которого ценный, но не-
нужный в настоящее время предмет
может быть спрятан от посторонних
глаз.
Strength - Это заклинание, бу-
дучи примененным к какому-либо
персонажу, временно увеличивает
его значение силы (Strength) на
столько пунктов, сколько покажет
бросок кости. Возможное значение
этого броска зависит от того, к
кому заклинание применяется:
К священнику - +1d6
К взломщику - +1d6
К воину - +1d8
К волшебнику - +1d4
Для воина, однако, есть огра-
ничение. Если у него итак уже 18
единиц силы или более, то не все
то, что выпадет на костях, добав-
ляется к его параметру, а только
от 10 до 80 процентов результата.
В результате этого заклинания па-
раметр силы не может стать более
19 пунктов.
Это заклинание не имеет куму-
лятивного действия. Т.е. последо-
вательное применение его к одному
персонажу несколько раз ничего
дополнительного не даст. Оно ни-
чего не дает и в том случае, если
персонаж уже получил подкрепление
силы в результате воздействия ка-
кого-либо другого более мощного
заклинания.
9.1.6.3. Заклинания 3-го уровня.
Blink - Это заклинание позво-
ляет волшебнику быстро переме-
щаться в ближнем бою, что практи-
чески лишает противников возмож-
ности прицельно нанести удар.
Clairaudience - Яснослышание -
позволяет мысленно сосредоточить-
ся на каком-то объекте и четко
слышать все шумы, которые вокруг
него происходят.
Clairvoyance - Ясновидение -
похоже на предыдущее, только
здесь речь идет о том, чтобы ви-
деть все, что окружает объект, на
котором сконцентрировался маг.
Дистанция роли не играет. Важно,
чтобы объект был магу хорошо зна-
ком и он мог сосредоточиться на
нем.
Dispel Magic Заклинание дает
шанс нейтрализовать те заклина-
ния, с которыми оно войдет в кон-
такт и может иметь три разных ви-
да последствий.
1. Если Вы находитесь в поле
действия чьей-то чужой магии, то
оно дает шанс нейтрализовать это
поле.
2. Оно может предотвратить
применение противником заклинания
против Вас.
3. Оно может сорвать успешное
применение противником магическо-
го эликсира.
Таким образом, это типичное
заклинание для магического боя.
Когда Ваш противник произносит
свое заклинание или применяет
эликсиры в зоне действия Вашего
заклинания Dispel Magic, неиз-
вестно чья магия окажется силь-
нее. Для проверки установлена
равная вероятность победы для
каждого при условии, что Ваш уро-
вень и уровень Вашего соперника
совпадают. Т.е. когда противо-
действуют два равных по силе мага
бросается кость 1d20 и для победы
надо выбросить от 11 очков и вы-
ше. Если же уровни магов не рав-
ны, то если Ваш уровень выше, то
от 11 очков отнимается разница в
уровнях, а если он ниже, то раз-
ница в уровнях прибавляется. В
общем, если Вы поставили заклина-
ние, а противник, у которого уро-
вень на 10 пунктов выше Вашего,
пытается его снять, то только вы-
падение единицы на 20-гранной
кости спасет Ваше заклинание.
Fireball Это заклинание ис-
пользуется почти во всех ролевых
играх. С его помощью извергается
огненный шар, который взрывается
при соприкосновении с преградой.
Величина повреждений, наносимых
взрывом, зависит от магической
силы того волшебника, который
произнес это заклинание и опреде-
ляется по формуле: (1d6)*L, где L
- уровень опытности лица, произ-
несшего заклинание. Предельное
значение - 10d6.
К поражающим факторам кроме
энергии взрывной волны относятся
высокая температура, под воздейс-
твием которой воспламеняются го-
рючие материалы и плавятся мягкие
металлы - золото, медь, серебро и
т.п.
Для защиты от заклинания Fire-
ball может применяться сохраняю-
щий бросок, который может снять
повреждения наполовину,
Flame Arrow - У этого заклина-
ния двойное действие. Во-первых,
оно превращает обычные стрелы,
выпущенные из лука или арбалета в
зажигательные. За счет огня эти
стрелы наносят повреждения при
попадании в цель на 1 пункт боль-
ше, чем обычные стрелы.
Вторая версия заклинания сос-
тоит в том, что сам маг испускает
огненные стрелы. Каждая такая ма-
гическая "стрела" наносит ущерб в
размере 1d6 за счет проникающего
ранения плюс еще 4d6 за счет воз-
действия огня. Количество маги-
ческих огненных стрел, испускае-
мых за одно заклинание зависит от
уровня опытности мага. За каждые
5 уровней опытности он получает 1
стрелу.
Fly - Это заклинание позволяет
магу летать. Точная длительность
полета заранее неизвестна. Во
время полета можно пользоваться
другими заклинаниями.
Haste - Все персонажи, на ко-
торых было обращено это заклина-
ние, увеличивают свою скорость
как в путешествии, так и в бою в
два раза.
Hold Person - Заклинание
обездвиживает на время несколько
персонажей. Это могут быть только
люди или другие человекоподобные
расы. На животных и монстров это
заклинание не действует.
Hold Undead - То же, что и
предыдущее, но действует только
на немертвь - зомби, скелеты и
т.п.
Infravision - Тот, на кого об-
ращено это заклинание, начинает
хорошо видеть в темноте.
Lightning Bolt - Этим заклина-
нием выбрасывается мощный заряд
электрической энергии, который
наносит повреждения жертве в раз-
мере 1d6*L, где L - уровень опыт-
ности мага. Предельный размер
повреждений - 10d6. Удачный сох-
раняющий бросок позволяет умень-
шить величину повреждений наполо-
вину.
Под ударами этого заклинания
могут воспламеняться горючие ма-
териалы, расщепляться деревянные
преграды, крошиться нетолстая
(15-20 см) каменная кладка. Таким
образом, это заклинание может ис-
пользоваться для открывания две-
рей и проходов.
Monster Summoning I - вызов до
восьми монстров 1-го уровня для
исполнения своей воли или для ис-
пользования их в бою.
Slow - вынуждает тех, кого оно
коснулось, двигаться и атаковать
со скоростью в два раза меньшей,
чем обычно.
Water Breathing - Позволяет
дышать под водой.
9.1.6.4. Заклинания 4-го уровня.
Charm Monster - позволяет на
время заворожить противника.
Confusion - вызывает смятение
и нерешительность среди противни-
ков. Позволяет получить временную
передышку в бою.
Contagion - вызывает болезнен-
ную слабость у противника. Его
параметры Силы, Ловкости, Обаяния
уменьшаются.
Detect Scrying - этим заклина-
нием маг может определить, не яв-
ляется ли он под магическим наб-
людением со стороны соперников.
Dig - копать землю. Объем вы-
нутой земли равен примерно 125
кубическим футам (размер средней
могилы).
Enchanted Weapon - Этим закли-
нанием обычное оружие превращает-
ся в магическое. Заклинание дейс-
твует на все виды оружия и увели-
чивает его поражающую способность
на 1 балл.
Extension I - этим заклинанием
увеличивается на 50% продолжи-
тельность действия ранее постав-
ленного заклинания уровня от 1 до
3.
Fear - испускается пучок пси-
хической энергии, приводящий в
ужас и панику все живое, находя-
щееся в конусе поражения. Если
сохраняющий бросок не проходит,
противник покидает поле боя.
Fire Shield (Chill Shield) -
Этим заклинанием ставится защита
от теплового удара (Fire Shield)
или от удара холодом (Chill Shi-
eld).
Magic Mirror - позволяет прев-
ратить обычное зеркало в магичес-
кое, с помощью которого можно
наблюдать за кем-то как с помощью
хрустального шара.
Monster Summoning II - вызов
нескольких монстров для исполне-
ния своей воли или для использо-
вания их в бою. Отличается от
Monster Summoning I (3-й уро-
вень) тем, что вызывает до 6-ти
монстров 2-го уровня.
Remove Curse - снимает прок-
лятье, наложенное на предмет или
на персонажа.
Secure Shelter - создание бе-
зопасного убежища, в котором мож-
но отдохнуть, поспать, восстано-
вить силы. Оно не защитит от
враждебных монстров, но может
предохранить от враждебной среды
(жары, холода, отравляющих газов
и т.п.).
Stoneskin - Это заклинание за-
щитного действия. В результате
его воздействия на какого-либо
героя он становится временно не-
чувствительным ни к каким физи-
ческим ударам (удар мечом, топо-
ром, бросок камнем, укус животно-
го и т.п.). В то же время, маги-
ческие удары типа Fireball, Ligh-
tning Bolt и т.п. имеют обычное
воздействие.
Wizard Eye - Это очень важное
заклинание применяется в режиме
путешествия отряда по географи-
ческому пространству игры. Оно
позволяет как бы обозреть окрест-
ности с высоты птичьего полета.
Использование этого заклинания
вызывает излучение магической
энергии и Вы можете быть обнару-
жены противником, применившим
заклинание Detect Magic. Он может
также подавить Ваше заклинание
своим заклинанием Dispell Magic.
9.1.6.5. Заклинания 5-го уровня.
Airy Water - превращает воду в
легкую субстанцию, которой можно
дышать. Позволяет путешествовать
под водой.
Animate Dead - позволяет тво-
рить из останков костей и других
тканей человеческого тела зомби и
скелетов для службы.
Cloudkill - генерирует облако
ядовитого газа, которое движется
от заклинателя к противникам. Все
существа, попавшие в зону дейс-
твия этого газа испытывают пов-
реждения или даже смерть от
удушья.
Conjure Elemental - вызов сти-
хии. Стихий всего четыре - Земля
(Earth), Вода (Water), Воздух
(Air) и Огонь (Fire). Вызвав ту
или иную стихию, маг обращает ее
против своих противников.
Domination - позволяет в тече-
ние действия заклинания управлять
действиями какого-либо другого
персонажа. Эльфы и полуэльфы эф-
фективно противостоят этому зак-
линанию, как и всем прочим закли-
наниям, относящимся к группе Enc-
hantment.
Extension II - заклинание слу-
жит для продлевания длительности
других заклинаний. Оно увеличива-
ет срок действия заклинаний с
1-го по 4-й уровень на 50 про-
центов.
Interposing Hand - между магом
и его противником появляется ги-
гантская рука, которая хоть сама
и не может наносить удары, но
принимает на себя удары врага и
тем самым защищает мага от ближ-
него боя. Рука исчезнет после то-
го, как будет уничтожена (HP <0).
Ее параметр HP равен параметру HP
заклинателя, а класс защиты -
AC=0.
Hold Monster Этим заклинанием
можно обездвижить от 1-го до 4-х
противников любого типа. Маг,
произносящий заклинание, сам ре-
шает на скольких противников оно
направлено. Чем их меньше, тем
оно сильнее (меньше шансов на ус-
пешный сохраняющий бросок).
Monster Summoning III - вызов
нескольких монстров для исполне-
ния своей воли или для использо-
вания их в бою. Отличается от
Monster Summoning I (3-й уро-
вень) тем, что вызывает до 4-х
монстров 3-го уровня.
Passwall - открывает проход
сквозь деревянные, каменные или
глиняные стены.
Stone Shape - позволяет сотво-
рить из камня какой-либо нужный
предмет или инструмент, например
оружие.
Telekinesis - позволяет дви-
гать и перемещать предметы на
расстоянии.
Teleport Заклинание применяет-
ся для телепортации (переноса)
самого мага или/и членов отряда в
другое место. В разных играх на
это заклинание могут накладывать-
ся разные ограничения. Например,
может быть такое правило, что те-
лепортироваться можно только в
области, в которых Вы уже побыва-
ли. Могут быть ограничения по пе-
реносимому весу, могут быть огра-
ничения по дальности телепорта-
ции.
В базовой системе правил до-
полнительно рассчитывают вероят-
ность удачного приземления, кото-
рая зависит от того, насколько
знакома магу та местность, куда
он телепортируется. Так, телепор-
тация в отдаленную и совершенно
незнакомую область может быть
очень опасным предприятием (экви-
валентна падению с высоты в нес-
колько десятков метров).
9.1.6.6. Заклинания 6-го уровня.
Anti-Magic Shell - этим закли-
нанием вокруг мага образуется за-
щитная сфера, непроницаемая ни
для каких видов магии. Эта обо-
лочка защищает также от проникно-
вения газов, от акустического
воздействия и других необычных
атак. От обычного механического
оружия это заклятие не защищает.
И если магический меч против ма-
га, защищенного таким заклинани-
ем, теряет свои магические свойс-
тва, то он тем не менее остается
мечом.
Chain Lightning - электричес-
кий разряд большой силы. Основное
отличие от Lightning Bolt состоит
в том, что этим разрядом поража-
ется не один противник, а много.
После первого контакта электри-
ческая дуга устремляется к друго-
му ближайшему объекту, постепенно
теряя свои поражающие свойства.
Conjure Animals - создание жи-
вотного (млекопитающего), которое
совершит атаку на противника.
Стойкость и сила созданного жи-
вотного связана с уровнем опыт-
ности мага. Обычно параметр Hit
Dice созданного животного вдвое
больше уровня волшебника.
Control Weather - Позволяет
изменять состояние погоды на ог-
раниченной территории. Размеры
территории и длительность закли-
нания зависят от опытности мага.
Death Fog - этим заклинанием
создается облако плотного тумана,
который во-первых имеет ощутимую
плотность и замедляет движение
живых существ в нем, а во-вторых
обладает кислотными свойствами и
вредно действует на противников,
попавших в это облако. Степень
повреждения прогрессивно зависит
от продолжительности пребывания в
облаке.
Death Spell - заклинание мас-
сового поражения. Оно накладыва-
ется на территорию и вызывает ис-
тощение жизненных сил у всех соз-
даний, попавших в его зону дейс-
твия. Сила заклинания связана с
силой мага.
Disintegration - вызывает рас-
пад и исчезновение материи. Выг-
лядит как зеленый луч, оставляю-
щий от материальных тел только
тонкую пыль.
Extension III - заклинание
служит для продления длительности
действия других заклинаний. Оно
вдвое увеличивает длительность
заклинаний уровня 1...3 и в пол-
тора раза заклинаний уровней 4,5.
Glassee - этим заклинанием
часть стены из камня, стали, де-
рева и т.п. может быть сделана
прозрачной, как стекло. Прочность
"окна" остается такой, какой она
была у исходного материала. Сви-
нец, золото, платина препятствуют
действию этого заклинания.
Globe of Invulnerability -
создает вокруг мага защитную сфе-
ру, полностью предохраняющую от
проникновения внутрь нее заклина-
ний уровней 1...4. С другой сто-
роны, изнутри сферы заклинания
исходить могут.
Invisible Stalker - вызывает
подчиненное существо с одного из
низших планов (от стихии возду-
ха), которому можно поручить ис-
полнение каких-то действий. Самое
главное - его можно отправить с
поручением на любое расстояние.
Legend Lore - позволяет полу-
чить информацию о персонаже, объ-
екте или о географическом месте.
Тот субъект, объект, к которому
Вы применяете это заклинание дол-
жен иметь неординарную значимость
или ценность.
Lower Water - понижает уровень
воды в водоеме или реке. Чем
сильнее Ваш маг, тем на большую
величину понизится уровень воды.
Mass Suggestion - заклинание
типа Suggestion, но с одновремен-
ным действием на много существ
(на столько, каков уровень опыт-
ности мага).
Mislead - этим заклинанием маг
выполняет одновременно две зада-
чи. Во-первых, он делает себя не-
видимым, а во-вторых, создает
своего двойника. Тем самым он мо-
жет сбить с толку преследователе.
Monster Summoning IV - вызов
нескольких монстров для исполне-
ния своей воли или для использо-
вания их в бою. Отличается от
Monster Summoning I (3-й уро-
вень) тем, что вызывает более
мощных монстров.
Move Earth - вызывает подвижку
земляных масс, например движение
холмов, обвалы береговых линий,
движение дюн и т.п. Его основное
использование для проведения рас-
копок или заполнения пустот. Не
применяется для рытья тоннелей.
Part Water - раздвигает воды.
Ширина и глубина образовавшегося
прохода зависят от уровня опыт-
ности заклинающего.
Permanent Illusion - создает
полную иллюзию существа, предмета
или некоей силы. Иллюзия отлича-
ется тем, что передает цвет, объ-
ем, запах и даже ощущение тепла.
Project Image - создается уп-
равляемая копия мага, способная
говорить и слушать. Ее можно ис-
пользовать для сбора информации.
Reincarnation - оживляющее
заклинание.
Stone to Flesh - оживляющее
заклинание, позволяющее оживить
окаменевшего персонажа.
True Seeing - позволяет видеть
окружающее пространство таким,
какое оно есть, невзирая на пос-
тавленные противником иллюзии или
затемнения. Противостоит магичес-
кому ослеплению, позволяет видеть
невидимые объекты, обнаруживать
невидимые двери и проходы.
Veil - позволяет скрывать как
самого мага, так и членов его от-
ряда. Они становятся невидимыми и
могут быть обнаружены только зак-
линанием True Seeing.
9.1.6.7. Заклинания 7-го уровня.
Charm Plants - позволяет воз-
действовать на растения и требо-
вать от них исполнения действий,
которые ими физически могут быть
исполнены.
Control Undead - позволяет уп-
равлять нескольким персонажами,
относящимся к нежити (скелеты,
зомби, привидения и т.п.). Они
подчиняются приказам, если нахо-
дятся в зоне слышимости команд.
Finger of Death - вызывает не-
медленную смерть того, на кого
оно направлено. Даже если жертва
производит успешный сохраняющий
бросок, она все равно получает
серьезные повреждения в размере
2d8+1.
Mass Invisibility - заклинание
аналогичное Invisibility, но мно-
го более мощное. Оно позволяет
сделать невидимым целый отряд в
количестве до 300-400 воинов.
Monster Summoning V - еще бо-
лее мощное заклинание из этой
группы. Оно может вызвать на
службу до двух монстров 5-го
уровня.
Spell Turning - это мощное
заклинание позволяет отражать ма-
гические удары. Магия, направлен-
ная на Вас, будет обращена на то-
го, кто ее задействовал.
Statue - заклинание превращает
жертву в камень.
Teleport Without Error - более
мощная разновидность заклинания
Teleport, позволяющая совершать
перемещения в пространстве без
ошибок, со 100%-ной вероятностью.
9.1.6.8. Заклинания 8-го уровня.
Clenched Fist - вызывает ог-
ромную сжатую в кулак руку, кото-
рая наносит врагу сокрушительные
удары.
Clone - позволяет творить ко-
пии того существа, к которому оно
обращено. Эти копии не являются
иллюзиями. Они материальны и име-
ют тот же опыт, ту же память, то
же оснащение, что и оригинал.
Monster Summoning VI - может
вызвать на службу до трех монс-
тров шестого уровня.
Telekinetic Sphere - Создает
мощное поле, которым можно подни-
мать и перемещать очень тяжелые
(до 2-х тонн) предметы.
Permanency - позволяет сделать
постоянным действие некоторых
прочих заклинаний, например таких
как Detect Magic, Infravision и
т.п.
Spell Immunity - дает защиту
от воздействия заклинаний против-
ника. Эта защита реализуется в
виде премиального бонуса к ре-
зультату сохраняющего броска.
Уровень і Против і Против
заклинания іволшебникаісвященника
-----------Е----------Е----------
1...3 і +9 і +7
4...6 і +7 і +5
7...8 і +5 і +3
Sink - по этому заклинанию
земля разверзается под ногами
противника и он "тонет" в земле,
как в воде. Спасти может только
сохраняющий бросок.
9.1.6.9. Заклинания 9-го уровня.
Crushing Hand - заклинание
действует так же, как и Clenched
Fist, но отличается еще большей
силой.
Energy Drain - открывает канал
перетока жизненной силы из нашего
пространства в другие планы с от-
рицательным зарядом. Жертва теря-
ет уровень опытности, параметр
HD, параметр HP и может потерять
даже профессиональные навыки.
Foresight - в результате при-
менения этого заклинания маг по-
лучает предупреждение об опаснос-
тях, ожидающих его в самое бли-
жайшее время.
Kill - немедленно убивает од-
ного противника с высоким пара-
метром HP (до 60-ти) или несколь-
ких противников с параметром HP
порядка 10 единиц (суммарно до
120).
Time Stop - останавливается
время.
Monster Summoning VII - позво-
ляет вызвать на службу до двух
монстров седьмого уровня.
Продолжение в следующем
выпуске...
Примечание: По техническим
причинам в данном выпуске мы не
смогли напечатать продолжение
статьи "Проект RPG", но в следую-
щем выпуске публикация материалов
для тех, кто интересуется самос-
тоятельной разработкой ролевых
игр, будет продолжена в увеличен-
ном объеме.