Справочник по системным программам 1969 г.

Описание программ - монитор 16/48.


Монитор 16/48

Монитор-программа предназначена для программирования в машинных кодах. Она
включает в себя средства ввода и отладки программ в машинных кодах и дизассем-
блер.

Монитор занимает чуть больше 4к памяти у ее вершины и не может перемещаться.

Загрузка монитора стандартная : LOAD ~ "

Для доступа к монитору адресуйтесь к нему в зависимости от его версии:
RANDOMIZE USR 30479 ( для 16к )

RANDOMIZE USR 63247 ( для 48к )

Таким образом, вы можете в любой момент обратиться к монитору из бейсика. При
этом в нижней части экрана,» в дополнение к прежде написанному появится сообще-
ние:

PRESS BREAK FOR MONITOR

После- нажатия клавиши "BREAK" экран очищается и курсор помещается в нижнюю
часть экрана. Монитор использует свой собственный стек, делая его недоступным
для ваших программ.

Приглашение ( > ) указывает, что монитор готов к приему команды.

Команды монитора

М- MEMORY - вывод и изменение содержимого ячеек памяти
Х- ESCAPE - выход из командного режима к началу монитора
A- AREA - перемещает область озу в новое место.

F- FILL - заполняет обозначенную область озу обозначенным значением байта.

I- INSERT - вставляет до 255 байт в программу

D- DELETE - стирает до 255 байт из программы

B-BREAKP0INT-устанавливает адрес останова в программе.

К- CODES - восстанавливает коды после прохождения останова.

R- REGISTERS-высвечивает содержимое регистров процессора.

С- CONTINUE- продолжает выполнение программы после останова

Y- RETURN - возвращение к бейсику.

Р- PRINTER - печать на принтере в НЕХ-виде.

S- DOLLAR - ввод текста.

Z- Z80 - дизассемблирует любую область памяти ч

N- NUMBER - превращение чисел HEX-DEC и DEC-HEX.

Внимание !: Все обращения к адресам и их содержимому в этой инструкции
будут в НЕХ-виде и приводятся в виде дву- или четырехзнач-
ных чисел, без суффикса "Н".
Далее каждая команда будет разобрана подробно, с примерами, для разъяснения
ее действия.

М - после ввода команды вводится адрес ячейки памяти после ввода четвертой
цифры адреса справа от него появится значение ячейки:
>М6000 00_

- можно изменить содержимое ячейкй,например на FF:
>М6000 00 FF__

как только введена вторая НЕХ-цифра, содержимое ячейки изменилось.
М6000 00 FF

6001 00_

монитор выводит адрес следующей ячейки и ее со держимое. Выход из
режима "М" клавиша "X".

команда позволяет выйти из командного режима и возвращает вас к подпрог
рамме монитора. Этой командой прерывается любая команда кроме "R" и "К"
команда позволяет вставить до 255 байтов в любое место вашей программы,
сдвигая конечную часть программы на соответствующее число байтов.
Формат команды:
1 АААА ВВВВ NN

где I - команда INSERT;

АААА - начальный адрес вставки;
ВВВВ - исходный адрес конца смещаемого блока;
NN - количество вставляемых байтов.
Пример:

6002 03

6003 04 / место в которое надо

6004 05 вставить 5 байт /

6005 06

6007 08

6008 09 ^
бООв ОС - конец программы

вводим команду : >1 6004 6008 05
команда имеет действие противоположное "I".
Формат: D АААА ВВВВ NN

параметры команды аналЬгичны команде INSERT.

команда перемещает указанную область озу и имеет формат:

А АААА ВВВВ СССС

где: АААА - начальный исходный адрес смещаемой области
ВВВВ - конечный исходный адрес смещаемой области
СССС - новый начальный адрес.
Эта команда смещает заданную область памяти в любом направлении, даже
если новая область накладывается на исходную. Исходная область памяти
сохраняется, если она не переписана в результате перемещения,
эта команда позволяет заполнить произвольную область памяти произволь-
ным значением. Формат команды:
F АААА ВВВВ XX

где: АААА - начальный адрес указанной области;
ВВВВ - конечный адрес указанной области;
XX - вводимое значение,
над ^клавишей "YH напечатана команда "RETURN", и после нажатия этой кла
виши и клавиши "ENTER", когда на нижней строке экрана появится приглаше
ние и курсор, происходит возвращение в бейсик. Поскольку этот монитор
не имеет собственнных команд "SAVE" и "LOAD", вы можете воспользовать
ся командой "Y" для использования "SAVE" и "LOAD" из бейсика. Если,
вернувшись в бейсик. вы снова захотите обратиться к монитору, использу-
ются следущие адреса с функцией USR. в зависимости от версии монитора:
версия 16к : RANDOMIZE USR 30479
версия 48к : RANDOMIZE USR 63247
позволяет временно прервать выполнение программы машинных кодах в любой
точке и вернуть управление монитору, формат:
В АААА

где: АААА - адрес останова ( АААА должен быть первым байтом команды мно
гобайтной команды). Коды трех адресов аааа, аааа+1, аааа+2
автоматически сохраняются в байтах данных внутри монитора,
а эти ячейки загружаются командами:
CD OF FI (для версии 48к)
CD OF 77 (для версии 16к),
что является обращением к монитору,
команда позволяет запустить любую вашу программу, формат :
J АААА.

где: АААА - начальный адрес вашей программы. Команда начинает свое дейс
твие с очистки экрана.

К - команда "К" восстанавливает только последний BREAKPOINT.

R - выводит значения всех регистров Z80 на экран.

С - позволяет продолжить работу после BREAKPOINT и выполняется нажатием "С"
и "ENTER". Вы можете выйти в монитор, напечатав "X" и "ENTER". Запущен-
ная команда будет продолжаться как будто BREAKPOINT не было. Экран очи-
щается, программный стек восстанавливается, регистры процессора из сво-
их блокой данных до введения адреса возврата в программный счетчик и
исполнение возобновляется.

Р - команда вывода содержимого памяти на SINCLIAR PRINTER. Формат команды:
Р АААА ВВВВ,

где: АААА - начальный, адрес для вывода;

ВВВВ - конечный адрес для вывода.

t - действует таким же образом, как и "М", и позволяет вводить текст прямо
с клавиатуры. Формат команды:
* АААА,

где : АААА - начальный адрес текстового блока. С помощью " CAPS SHIFT "
н " SIMBOL SHIFT " можно вводить любые символы, исключая "%". Графика.
UDG и команды, вводимые в режиме "EXETEND MODE" не могут вводиться не-
посредственно. Инвертированные символы образуют доступ к областям памя-
ти, содержащим атрибуты.

Z - эта команда дизассемблирует любую часть ОЗУ или ПЗУ, с выводом только
на экран, или на экран и принтер. Распечатка включает НЕХ-адрес первого
байта команды, НЕХ-значения байтов, относящихся к этой команде и мнемо-
нику Z80 относящуюся для этой команды. Формат команды:
Z АААА ВВВВ,

где: АААА, ВВВВ - начальный и конечный адреса части памяти, которую вы
хотите днзассемблировать.

N - эта команда превращает HEX-DEC или DEC-HEX. После ввода команды на эк-
ране появится: NUMBER N/D ? Необходимо ответить, какое число превраща-
ем. Нех-чнсла должны быть четырехзначными.

Регистры Z80

Регистры Z80

регистр|

1 16к |

| 48к

регистр!

1 1бк !

| 48к

регистр|

[ 16к |

| 48к

==========3S=3===S=33

зезе = = = в = = взе=: = ггввзезе = агяЕв

ssssssszzsssss:

R

7F3D

FF3D

Н'

7F46

FF46

IХ/мл./

7F4F

FF4F

I

7F3E

FF3E

F

7F47

FF47

IX/ст./

7F50

FF50

F'

7F3F

FF3F

А

7F48

FF48

IY/мл./

7F51

FF51

А'

7F40

FF40

С

7F49

FF49

IY/ст./

7F52

FF52

С'

7F4I

FF41

В

7F4A

FF4A

SP/мл./

7F53

FF53

В'

7F42

FF42

Е

7F4B

FF4B

SP/ct./

7F54

FF54

Е'

7F43

FF43

D

7F4C

FF4C

PC/мл./

7F55

FF55

D'

7F44

FF44

L

7F4D

FF4D

РС/ст./

7F56

FF56

L '

7F45

FF45

Н

7F4E

f F4E

I




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Дебют - прохождение игры "Driler".
Реклама - Пpодам, куплю ,обменяю пpогpаммы для ZX Spectrum.
Обзор - хиты сезона'1996: обзор работ с Enlight 1996.
Перспектива - Презентация игры "Зеркало".
Чайнику - Почтовый софт: Speccy Mail Master.

В этот день...   21 ноября