ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕКОТОРЫХ КОМАНД.
Названия предметов и объектов Вы найдете в
описаниях локаций. Если какие-либо из них скрыты от
первого взгляда, то Вы сможете их обнаружить через
видимые предметы и объекты.
В самом начале адвентюрной игры "KAYLETH" Вы
лежите распростертый на движущейся конвейерной ленте.
Исследование доступных объектов ничего не дает. Но если Вы
попытаетесь встать (UP) то программа выдаст Вам
следующее: "YOUR ARMS ARE GRIPPED BY STEEL
BANDS!" (Ваши руки зажаты стальными лентами.) Вот Вы и
нашли объект для дальнейших исследований и действий -
"BANDS".
С глаголами дело обстоит несколько, посложнее. Вам
надо самому их находить; программа Вам их не подскажет.
Условно все глаголы можно разделить на несколько
групп:
1. Глаголы перемещения в игровом пространстве.
2. Вспомогательные глаголы для работы с
программой.
3. Глаголы исследования.
4. Глаголы для восстановления сил Вашего героя.
5. Глаголы включения и выключения.
6. Глаголы общения с другими персонажами
адвентюры.
7. Глаголы действий с предметами и объектами.
Это деление чисто условное. Очень часто глаголы могут
относиться сразу к нескольким группам.
Первая группа глаголов имеет свои характерные
особенности и будет рассмотрена в отдельном разделе. Сейчас
мы рассмотрим вторую группу - вспомогательные глаголы.
Запись отложенной игры.
Команды при записи отложенной игры: "SAVE",
"SAVE GAME", "QSAVE", "RAMSAVE".
В кассетных версиях для записи отложенной игры Вам
лучше выделить отдельную чистую кассету, чтобы запись
находилась с самого начала кассеты. Вам придется не один
раз записывать отгрузку положения в игре, и, при загрузке
Вам будет достаточно перемотать ленту в начало кассеты и
отсчитать номер записи который Вам нужен. Никогда не
стирайте предыдущие отложения. Вы можете сделать
скрытую ошибку, которая выплывет только к середине или
даже к концу игры. Эти промежуточные записи помогут Вам
быстрее найти место в котором Вы совершили ошибку и
сэкономят Вам много времени.
После набора команды "SAVE" программа попросит
Вас вставить кассету в магнитофон и нажать какую-нибудь
клавишу. В большинстве случаев это "Y" или "Enter". Чтобы
избежать досадных ошибок, всегда, в случае Вашего
положительного ответа нажимайте "Y". Даже если необходим
другой ответ, Вы этим ничего не испортите. Иногда запись
начинается сразу после набора "SAVE" и нажатия на
клавишу "Enter".
Встречаются программы, в которых команда "SAVE"
вообще может отсутствовать. В таком случае запись
происходит при выходе из игры после команды "QUIT".
Программа спросит Вас: "Хотите ли Вы записать свое
текущее положение?" На ответ "YES" будет сделана выгрузка
текущего положения. После этого, как правило, следует
вопрос: "Будете ли Вы продолжать игру?". На ответ "YES"
игра будет, продолжена с момента остановки. Если Вы
отказываетесь продолжать игру, то Вам предложат начать
сначала.
К сожалению, практически во всех дисковых версиях
запись производится на кассеты. Это происходит по той
причине, что при переделке кассетной версии в дисковую
переписывается только загрузчик самой программы, а
подпрограмма записи отложения находится в глубине самой
программы и найти ее и переделать не так-то просто.
Некоторые адвентюрные программы имеют возможность
записи не только на внешний носитель, но и в память. Такую
возможность имеют, например, программы: "KAYLETH",
"MAGNETIC MOON", "STAR SHIP", "HE-MAN", "FAMOUS
FIVE".
Для записи отложения в память компьютера достаточно
ввести с клавиатуры одну из следующих команд:
"RAMSAVE" или "QSAVE" и нажать "Enter". Это очень
удобная команда. Особенно в тех случаях, когда встречаются
локации в которых теряется жизнь и требуется перебрать
множество вариантов, чтобы найти правильное решение.-
Запись на кассету в таких случаях очень утомительна, и Вам
может быстро надоесть возиться с такой программой.
Эту команду можно давать сколько угодно раз. В памяти
компьютера будет присутствовать только последняя запись.
Но не забывайте о том чтобы перед выключением компьютера
или перед нажатием на кнопку "сброс" записать отложенную
позицию на внешний носитель: кассету или диск. Записанное
в память компьютера положение сохраняется только пока
включен компьютер или не нажата кнопка "сброс"
И еще одно замечание. Некоторые программы перед
записью запрашивают имя, которое Вы должны присвоить
данной отгрузке. Запомните это имя, иначе у Вас будут
проблемы с загрузкой. Для кассетных версий не имеет
значения какое имя Вы дадите отгруженному файлу, а вот
для дисковых версий нельзя давать не только одинаковые
имена отгрузок, но и надо проверить, чтобы на диске не было
файлов с такими именами, которые Вы хотите использовать.
Или же возьмите чистую дискету.
Загрузка отложенной игры.
"RAMLOAD", "QLOAD" команды загрузки
отложенной игры из памяти.
Многие адвентюрные программы после загрузки
программы спрашивают: "Хотите ли Вы загрузить
отложенную игру?" или "Будете ли Вы продолжать старую
игру?". Если Вы ранее записали на ленту или диск свое
положение, то отвечайте "YES" и вводите отгруженный ранее
файл. Если Вы только начинаете новую адвентюру, то
отвечайте "NO" -нет, и Вы начнете игру сначала.
При ошибке ввода некоторые программы просят
повторить загрузку, а другие просто возвращаются в начало
игры или в ту локацию, в которой Вы находились перед
попыткой загрузки. Встречаются программы, в которых при
ошибке загрузки Вы попадаете туда, где Вы еще не были, и
имеете с собой предметы, которых Вы еще не нашли. В таких
программах можно специально делать ошибки при вводе
отложенной позиции, чтобы посмотреть, а что же там
дальше.
Иногда программа может запросить имя отгруженного
ранее блока, которое Вы должны были запомнить при
записи. Особенно это относится к дисковым версиям с
записью отложения на диск.
В большинстве адвентюрных программ загрузить
отложенное положение можно практически в любой локации.
Но мне встретилась программа ("RED MOON" фирмы "LEVEL
9") в которой не всегда и не везде можно записать или ввести
отложенную игру. Программа может сообщить Вам что в
данной локации много железа и загрузка/выгрузка
невозможна.
При вводе положения записанного ранее в память
компьютера Вы попадете в локацию, в которой находились
при последней записи.
Возврат на один ход назад.
В некоторых адвентюрных играх очень высокого класса
встречается команда "ВОМ" - возврат на один ход назад. Это
весьма полезная команда в опасных ситуациях, когда Ваш
герой погибает через один-два хода. Запись в память здесь
мало помогает, потому что это тоже считается ходом. А если
через, раз давать команду "ВОМ", то можно
экспериментировать сколько угодно и при этом Вы не
погибаете. Вам не надо постоянно пользоваться
магнитофоном и правильное решение можно найти
значительно быстрее.
Эта команда незаменима, если Вы сделали
неправильный ход и что-нибудь потеряли или разбили
безвозвратно. В , противном случае Вам пришлось бы
вернуться к последнему отложению или даже к началу игры.
Выход из игры.
Практически во всех адвентюрных играх есть команда
"QUIT" прекратить, или ее аналог: "STOP". Эта команда
служит для выхода из игры. После того как Вы наберете эту
команду и нажмете "Enter" Вам будет предложена
возможность записи данного положения на магнитный
носитель (обычно на ленту). Затем программа может спросить
Вас: будете ли Вы продолжать игру? При ответе "NO" или
после нажатия на клавишу "N" программа сбросится. Но
иногда бывает и другой вопрос: "ARE YOU SURE?" - Вы
уверены? В этом случае следует ответить утвердительно, если
Вы не желаете продолжать игру. Если Вы ответите "N" или
"NO", то игра будет продолжена с момента остановки.
/
Текст на экране,
В текстовой информации на экране Вашего компьютера
выражена вся. суть адвентюрной игры. В одних программах
основной текст описания локаций остается на экране, а то что
Вы набираете скроллируется и постепенно уходит. В других
адвентюрных играх скроллируется весь экран и первичная
информация описания локации утрачивается. Для того чтобы
восстановить описание локации используются команды:
"RESTORE", "LOOK", "SEE"; а иногда просто одна из букв:
*» п »» ИТ II
R или L .
Если адвентюрная программа с графикой, а Вы хотите
иметь на экране только текстовое описание, то можно
воспользоваться командой "WORDS" или "TEXT". В таком
случае графики не будет, а весь экран будет заполнен
текстовой скроллирующейся информацией. Такой режим
бывает очень полезен. Если Вы подбираете команду, которая
нужна в данном конкретном . случае, то Вам придется
перебрать множество вариантов и Вы будете видеть хотя бы
часть из них на экране.
Графика.
Графика в адвентюрных играх, как правило,
бесполезна. Конечно приятнее играть, если на экране
монитора есть картинка, да еще и цветная. Но в большинстве
адвентюрных программ графика очень примитивна. А если
программа на "BASIC", то картинки настолько долго
рисуются, что пропадает желание вообще играть в такую
игру. Поэтому, если в Вашей адвентюре есть возможность
отключить графику (а в некоторых программах это
предусмотрено), то, по моему мнению, лучше это сделать
(набрать "TEXT" или "WORDS").
Если в игре есть графика и предусмотрено
переключение режимов, то должны работать такие команды
на включение графики: "PICTURE", "PIX" или же режим
ГРАФИКА/ТЕКСТ может переключаться простым нажатием
"Enter" без набора команды.
Инвентарь.
В адвентюрных играх Вам приходится брать,
использовать и бросать различные предметы. Для того чтобы
не забывать, что Вы с собой имеете в данный момент, а
также, чтобы правильно набрать название предмета, который
Вы хотите использовать, служит команда "INVENTORY".
Иногда она сокращается до "INVE" или даже до одной буквы
"I". В некоторых старых программах встречается глагол
"GOT" -взял, прошедшее время от глагола "GET" -взять.
Verb.
В некоторых адвентюрах можно просмотреть список
активных глаголов из словаря программы по команде
"VERBS Но имейте ввиду, что самые "хитрые" глаголы она
Вам все равно не покажет.
Help.
По команде "HELP" можно получать подсказки по ходу
игры. Всегда, если Вы попадаете в затруднительное
положение, попробуйте набрать "HELP". Правда, в
большинстве случаев программа может Вам ответить:
"TRYING EXAMINE THINGS" попытайтесь экзаменовать
предметы. Но иногда можно получить весьма ценную
подсказку. В некоторых программах вообще нет никаких
подсказок. А если Вы попросите помощи, то Вам
порекомендуют обратиться по адресу фирмы производителя
данной программы и купить описание этой адвентюрной
игры.
Счет очков в игре.
Некоторые программы понимают команду - "SCORE".
По этой команде выводится количество набранных
Вами очков в игре; процент пройденной адвентюры; остаток
Ваших сил/энергии; количество собранных сокровищ;
количество оставшейся воды, пищи или кислорода;
количество оставшихся жизней.
Обычно программа выдает только несколько из
перечисленных параметров. Но исходя из этих данных можно
сделать некоторые выводы. По проценту пройденной
адвентюры, который выдаст программа и тому количеству
локаций, которые Вы уже прошли Вы можете
приблизительно определить общее количество локаций в
игре. Количество пройденных локаций умножить на 100 и
разделить на пройденный процент.
Если программа сообщит Вам, что Вы нашли некоторое
количество сокровищ - значит Вы должны их собирать
(очевидно это и есть Ваша задача в данной игре).
Если будет сообщение об остатке энергии, пищи, воды
или кислорода, то Вы должны сделать вывод о том, что надо
искать способ их пополнения. Иногда восстановит или
пополнить силы и/или энергию можно весьма необычными
способами. Бывает достаточно искупаться в озере, реке или
бассейне, чтобы запасы Вашей силы/энергии значительно
возросли. А иногда надо просто отдохнуть "REST" или
поспать - "SLEEP". В других случаях надо найти какую-
нибудь пищу. Это может быть просто - "FOOD", а может быть
и что-нибудь съедобное. В некоторых программах есть и пить
одно и то же. Так что не удивляйтесь, если Вы сможете
съесть пиво или выпить хлеб. В адвентюрах возможно и
такое. Силы восстанавливает не только еда, но и напитки.
К найденным пище и напиткам относитесь с
осторожностью. Вам могут подсунуть что-нибудь отравленное
и тогда Вы умрете и придется начинать игру с начала.
Wait.
Казалось бы, совершенно бесполезная команда. Но очень
часто по этой команде могут произойти некоторые действия.
Например, поезд, в котором вы едете, может дойти до станции
назначения и там остановиться. В других случаях может уйти
кто-нибудь, кто Вам мешает. Или наоборот, может придти кто-
то очень нужный. Если периодически подавать команду "WAIT"
в комбинации с "EXAMINE", то иногда можно дождаться, когда
откроется дверь, которую никак не удается открыть другими
способами.
Examine.
Исследование игрового пространства и объектов,
которые в нем находятся - это основа всех адвентюрных игр.
Внимательно прочитайте описание локации. Иногда предметы
лежат открыто и прямо описываются в локации: "YOU CAN
ALSO SEE...". Но большинство предметов скрыто от первого
взгляда и обнаружить их не так просто. Сначала определите
из описания локации какие объекты находятся в данной
локации.
Возьмем для примера описание одной из локаций в
_ программе "KAYLETH".
"You are in the android conditioning unit. Cut into the
wall behind a reclining chair is a view port. You can go WEST,
SOUTH." ("Вы находитесь в секции испытания андроидов. За
откидным стулом находится наблюдательный экран,
врезанный в стену").
ч Определим объекты, которые можно исследовать. Это -
"UNIT" (секция), "WALL" (стена), "CHAIR" (кресло) и
"VIEW PORT" (экран) Начнем исследовать эти объекты по
очереди. Проверка секции и стены ничего не дает. Осмотрим
стул: "EXAMINE CHAIR". Получаем ответ: "It has a knob on
the side." ("Он имеет ручку на одной стороне"). Кое-что
имеем. Смотрим дальше: "EXAMINE PORT" "You get an
orbital view on Mother Zyron." ("Вы находитесь на орбите
планеты Mother Zyron.")
Здесь еще много интересного, но пойдем дальше.
"You are surrounded by the conveyors and complex
machinery of an android production units. You can go North,
East, Up." ("Вы стоите в окружении конвейеров и сложных
машин в секции производства андроидов. Вы можете идти на
север, восток и вверх").
Попробуем осмотреть конвейеры: "EXAMINE
CONVEYORS". Получаем ответ: "That doesn't help you much.
Try the machinery." Вам говорят, что с конвейерами возиться
бесполезно и советуют обратить внимание на машины. А
почему бы и не попробовать? "EXAMINE MACHINERY" -
"Your curiosity pays off." ("Ваши усердия не напрасны").
Здесь что-то есть. Взглянув в обновившееся описание
локации, Вы видите, что добавился еще один предмет. - "You
notice a strip of tape." ("Вы замечаете полоску ленты").
Исследуем теперь ленту: "EXAMINE STRIP" "It is a thin
sealed strip of Opkan acid, sticky tape." ("Это тонкая,
запечатанная липкая лента с какой-то кислотой внутри").
Внимательно вдумывайтесь в каждое слово полученной
информации. То, что в ленте находится кислота, говорит о
том, что ее можно каким-то образом оттуда извлечь и в
дальнейшем использовать. А так как это липкая лента, то ее,
очевидно, можно куда-нибудь наклеить. Видите, сколько
полезной информации можно получить из обследования всего
только одного предмета. Кстати, в этой адвентюре в
дальнейшем лента так и используется.
Но такое большое количество информации Вы можете
получить только в программах высокого класса. В более
простых адвентюрах информации поменьше.
Если Вы видите какой-нибудь рисунок или картину, то
обязательно осмотрите их: "EXAMINE PICTURE",
"EXAMINE PAINTING", "EXAMINE DRAWING" и т.п.
He забывайте о том, что в локациях есть много не
описанных объектов. Если Вы находитесь в комнате, то в ее
описании часто отсутствуют такие слова, как: стены -
"WALL", пол "FLOOR", потолок "CEILING" и другие. Все
это желательно исследовать, чтобы не упустить чего-нибудь.
Хотя результат далеко не всегда положительный. Если Вы в
лесу, то там, обязательно, есть деревья, земля - "TREE",
"GROUND", "SOIL". В горах это скалы, камни и так далее.
Некоторые разновидности команды "EXAMINE" - это
такие глаголы: "SEARCH" - искать; "SEE"- видеть; "LOOK"
смотреть; "TOUCH" - потрогать; "FEEL" - ощупать.
Если Вы находитесь в . темноте, то обычно глагол
"EXAMINE" не работает. Тогда попробуйте "TOUCH" или
"FEEL".
Общение с другими персонажами.
Многих в адвентюрах отпугивает именно разговоры с
другими персонажами игры. Хотя такая конструкция
строится очень просто и состоит из трех частей.
Первое слово это один из следующих глаголов: "SAY",
"TALK", "TELL", "SPEAK", "ASK" с предлогом "TO".
Например: "SAY TO", "TALK TO" и т. д. Иногда предлог
опускается.
Второе слово это имя того персонажа, к которому Вы
обращаетесь. Если Вы просто здороваетесь с кем-нибудь, то
вторым и последним словом будет "HELLO" - привет.
Третья часть этой конструкции это то, что Вы хотите от
данного персонажа. Вот несколько примеров: "SAY HELLO";
"SAY ТО BROZNAK"; "SAY TO YAGMOK FOR KEY"; "SAY
TO SAM FOLLOW ME".