KrNews #13
31 января 2001

cc'000 - cc'000 gfx compo remix.

cc'000 - cc'000 gfx compo remix.
─
cc'000 gfx compo remix
─

  (C) 2ooo Gas 13

  Опираясь   на  статьи  моих  друзей  о
графике  на CC, частную переписку с ними
же  и  pROF'ом,  я  решил  оформить свое
мнение о работах. Точнее даже не столько
о  работах,  сколько  о CC и gfx scene в
целом.  Скорее  всего текст не получится
столь   объемным,  как  у  вышеназванных
личностей, по той простой причине, что я
во  многом  с  ними  согласен,  да  и во
многом    написанные    идеи   схожи   с
содержанием    переписки.   В   основном
коснусь лишь спорных моментов, а кое-где
и  поддержу  -  ведь нельзя же все время
спорить ;)

  Мысль   о   том,   что   мы   идем   к
техническому  однообразию, высказанная в
статье  Survivor'а  не дает мне покоя. С
одной  стороны я полностью не согласен -
у   каждого  есть  свой  стиль,  который
трудно   спутать.   Я  спокойно  отличал
работы Pheel'а, Paracels'а, Diver'а. Но,
с  другой  стороны, прошел CC, разошлись
по   рукам  screen'ы  без  авторства.  Я
многих  узнал,  но  Paracels  уже сильно
смахивает  на  Pheel'а  и  Diver'а,  ZSV
вобрал  в  себя  различные  стили...  Мы
видим,  как авторы стремятся к улучшению
техники на основе чужого творчества. Это
конечно   не   плохо.   Но  надо  как-то
вырабатывать на этой основе что-то свое.
Хорошим  примером  может служить техника
Survivor'а.  К сожалению из-за заминки с
результатами  Phat0, его работа остается
недоступной.  Плюс  его работа для Final
Shoque (надеюсь, к моменту прочтения уже
у  всех  есть эти screen'ы). И даже если
кому-то покажется некая неопределенность
в работах, размытость, обратите внимание
на   техническую  сторону.  Он  ушел  от
стандартных   45-градусных  линий  Fil'а
образца  1999,  но насытил свои творения
неменьшим количеством цветов.

  Что же касается однообразия, то одному
лишь  Pheel'у пока по силам удивлять нас
чем-то   новым  и  при  этом  оставаться
узнаваемым.   Кроме  того,  то,  что  он
показал на CC довольно сильно затягивает
процесс  стандартизации. Ведь он показал
нам  новый  горизонт,  к которому не так
просто приблизиться.

  Copy/nocopy.   Мой   взгляд   на   эту
проблему  почти  окончательно оформился.
Разделения  быть  не  должно  -  слишком
размытая грань. Кроме того реализация на
спектруме  любого  рисунка -уже процесс
непростой    и   в   известной   степени
творческий.  Единственное,  чего бы я не
допускал  на  компо, так это перерисовки
сценовых  работ. Мне кажется, что zx gfx
scene  должна иметь СВОЕ лицо. Ну а уж о
конверсиях  я вообще не говорю. Не место
им на gfx compo.

  К  сожалению такая сюжетная линия, как
"лицо  с экрана" все еще остается в цене
по  известным  причинам.  Все дело в той
самом  проблеме  womenpic, о которой мне
рассказывал Diver: "В баб влюбляются ;)"
Почти  уверен, что это скоро пройдет. Уж
слишком резкой критике в последнее время
подвержено это направление.

  Не знаю почему, но работа JV Graphics,
не  получившая  положительной  оценки со
стороны   моих   коллег   :)  мне  очень
понравилась.  Пусть  она  стара, пусть у
нее   нет   особой  идеи,  но  чисто  на
эмоциональном  уровне  она  хороша. Да и
технически  не  так  уж  и плохо. Честно
говоря  мне показалось, что это Monarch.
Отсутствие  конфликта  ink/paper  так на
него похоже...

  Работы  Deadie  стали  для меня просто
открытием  (особенно  Wake  up!). Я и не
подозревал  о  конкуренции с его стороны
:)  Не совсем вписывается в рамки обзора
это  сообщение,  но,  просто  не могу не
пожелать    дальнейших   успехов   этому
автору. Так держать!

  В   своем   письме   из  армии,  после
просмотра  работ,  Diver  писал,  что на
место  в  TOP  5  не претендует (хитрюга
этакий  :)),  однако  занял 4 место и на
мой взгляд вполне заслуженно. Тем более,
что  большинство  художников  видели его
работу еще в мае!

  Первое место... По моей ч/б распечатке
Diver  определил,  что женское лицо по-
хоже на Trinity  из  Matrix.  Во  взрыве
некоторые   увидели   чанковый   эффект.
Стилистика  перехода  цвета   напоминает
Pheel'овскую.  Мутант  какой-то (в хоро-
шем  смысле  этого слова... если у этого
слова есть хороший смысл :)).
  Мое   личное   отношение  к  работе  -
своевременный    синтез   достижений   в
графике,  приведший  к эффекту синергии.
Может  1  место это и слишком, но работа
определенно  на  высоком уровне. Ошибкой
является  то, что некоторые (в том числе
и   я)   посчитали  его  новой  звездой,
внезапно  вспыхнувшей  на небе. На самом
деле более раннюю работу ZSV можно найти
на  сборнике  ARTCOMP'98, где он занял 2
место.   На   этот   факт   мне   указал
внимательный pROF/4D.

  Paracels по-прежнему радует нас своими
творениями.   Чего  только  стоит  серия
работ из Dogma. Screen, выбранный им для
компо,  как  и  Blade'у,  мне  не  очень
нравится.   С   технической  стороны  он
безусловно     очень    хорош.    Однако
чувствуется   влияние   других  авторов,
из-за   чего   такой   узнаваемый  стиль
Paracels'а немного потерял свое лицо.

  Радует  возвращение Rom'а. Да-да, я не
оговорился.  Именно  "возвращение". И не
смотрите,  что  на  работе стоит 99 год.
Все  очень  скоро  прояснится (на всякий
случай   держу  язык  за  зубами...  как
могу :)).

  Порадовал своим появлением Sad/IMX. По
началу  я  признаться  думал, что вся та
команда, котоую собрал Andyfer не пойдет
дальше      заполнения      votesheet'ов
всевозможных  опросов,  но  я  рад,  что
ошибался. Пусть пока достаточно размытая
чанками     работа     с     отсутствием
background'а,  но  тем  не  менее  виден
потенциал. Будем ждать новых работ этого
автора.

  К  сожалению,  никто  не выделил Photo
Relict'а.   На   мой  взгляд  достаточно
хорошая    работа    и   занимает   явно
недостойно   низкое  место.  Чувствуется
влияние  художников  из Digital Reality,
которых   автор   идеализирует  в  своем
творчестве.

  Кроме  того  явно не на месте Земфирка
(раскрываю   секреты   :))  Blade'а.  Я,
надеюсь,   никто   не   обвинит  меня  в
предвзятости, если я скажу, что 26 место
-  это  слишком  для  nocopy  работы  (с
Земфиры все только начиналось). Да и что
выше?  Бездарные  конверсии без малейшей
обработки,  разрыв  между  которыми 5-10
баллов  ;)  Ох  интересно, кто ставил им
эти баллы... Когда же мы уже будем иметь
качественный  преселект?  Ну сколько еще
времени он будет иметь нас?

  Ну   и   на   последок,  к  вопросу  о
надоевших  лицах в творчестве, предлагаю
как-нибудь  провести  компо untiface или
faceless   :)   Посмотрим,   что  смогут
сделать  такие  монстры  как  Pheel или,
скажем, Diver... Нет, я шучу, конечно, и
ни    на   секунду   не   сомневаюсь   в
способностях  этих  художников,  но ведь
действительно    интересно   попробовать
соревнование идей, а не людей (лиц).

  Шутки  в  сторону.  Как вам, например,
такой    вариант:   compo,   в   котором
предлагаются   определенные   очертания,
построенные  линиями  или сплайном? Ведь
может    получится    очень   интересное
соревнование.  Имеет  смысл  для  начала
заручится поддержкой ведущих художников.
Такое     компо    ПОЛНОСТЬЮ    ИСКЛЮЧИТ
КОНВЕРТИРОВАНИЕ!    Участниками   смогут
стать только те, кто действительно умеют
рисовать   и  имеют  достаточно  богатое
воображение.  Ну  или  для  начала можно
просто  задать  тему  compo.  Это уже не
исключит   возможность   конверсий,   но
определенно заставит уйти от facepic.

  Такие  вот мысли посещают по ночам. Не
поспите  с  мое  и еще не то придумаете.
Хотя и во сне приходы бывают. Менделеев,
например,   любил   поспать...   Решайте
сами :)




Другие статьи номера:

INTRO - О трудностях редакции газеты.

cc'000 - cc'000 gfx compo review.

cc'000 - GFX COMPO: Взгляд со стороны простого деревенского парня.

Графика - Как конвертировать графику с PC or Amiga на Spectrum.

Графика - GFX глазами художника.

Графика - Мнение или Дискуссия на тему графики.

Outro - Авторы газеты и контакты редакции.