ZX-News #08
08 октября 1996

Глюки в ZX-News - Летающий "глюк" в 7 номере.

<b>Глюки в ZX-News</b> - Летающий
          ┌───────────────────┐
          │ Глюки в ZxNews... │▒
          └───────────────────┘▒
           ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒

           Alex Mikhailov, 1996
        ──────────────────────────

В  предедущем  номере  ZxNews'a сразу нес-
колько  читателей обнаружили один и тот-же
глюк:  "Через  несколько секунд после заг-
рузки  газеты,  по  экрану начинает летать
нечто непонятное и необъяснимое!?"

Один  даже  попытался  взломать оболочку с
помощью  диск-доктора для того, чтобы нем-
ного  подлечить "бедную заглючившую газет-
ку",  как  он выразился. Ничего не получи-
лось...

Другой  переименовал  в Conver Commander'е
файл ZxNews.B на ZxNews.C, пытаясь тем са-
мым обмануть ZxWord, и попытался его прос-
мотреть  как текст. Каково же было искрен-
нее удивление несчастного, когда он увидел
какие-то непонятные псевдографические сим-
волы,  в  перемежку  с  цифрами и буквами,
расположенными несколько хаотично и беспо-
рядочно...

Третий, успевший выпить немного пива перед
чтением,  подумал сначала, что пива оказа-
лось  несколько  больше,  чем  он расчиты-
вал... "Во, до чего продавцы дошли, - ска-
зал  он, что-то  пытаясь  доказать сам се-
бе. - Уже пиво водкой разбавляют." С этими
словами он заснул, уткнувшись лицом в кла-
виатуру...

Четвертый,  похоже  самый умный, попытался
понять,  как  такое может быть, чтобы ГЛЮК
летал по экрану.

Как бывало раньше: баги быстро и безболез-
ненно покрывали screen, уничтожая зачастую
жизненно  необходимую информацию. Особенно
часто  так получалось, когда включался хо-
лодильник  у соседей, живущих через дорогу
напротив.  Или такой вариант: какой-нибудь
маленький  ребенок  поздно ночью залезет в
распределительный   щит,  дабы  попытаться
познать  все  тайны отечественной электро-
технической  промышленности,  которые  она
именно от детей охраняет сильнее, чем обо-
ронная  от вражеских шпионов. Вместо этого
его маленькое тельце в конвульсивных судо-
рогах оставляет весь дом без электричества
примерно  на неделю - пока там монтер при-
дет... В таких случаях все происходило ещё
быстрее:  недавно так весело мерцавший эк-
ран  становится  похожим  на  черную дыру;
дисковод,  до того, как окончательно выру-
биться, из последних сил портит самый нуж-
ный диск; усилитель, не выдержав перегруз-
ки,  тихо  начинает дымиться; мышка, судо-
рожно  сжатая  в руке, с негромким хрустом
ломается...

        Мда. Он так и не понял...

А  глюк  так и продолжал летать по экрану,
никого  не  трогая и ни на кого не обращая
ни малейшего внимания...

        __________________________
           ────────────────────



Другие статьи номера:

FIDO начинающим - Меню работы с файлами.

Глюки в ZX-News - Летающий "глюк" в 7 номере.

Железо - Советы мастера. - Основы паяния.

Игры - Описания аркадно-приключенческой игры "Joe Blade-3".

От редакции - ZX-News теперь выходит по средам...

Реклама - Реклама и объявления ...

Список BBS - Список ныне действующих BBS в городе С.-Петербурге.

Фидо-разговорчики - История "никнеймов" или кто как и почему называется ...

Юмор - Григорей Остер "Вредные советы".


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Напоследок - Boт и noдoшёл к кoнцy четвёртый выnyск юмoристическoй rазеты FUNNY BОX.
От редакции - вступительное слово от редакции, авторы журнала.
Разбиралка - Как пройти игру DANGEROUS MOUSE in BLACK FOREST.
Невышедшие проекты - Проекты создававшиеся в Челябинске, которые никогда не увидят свет.
Rest In Pain - Awaken'а не будет. Пpоект окончательно закpыт, исходники пpоданы Necromancer'у, pазpешите откланяться...

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3