Советы по прохождению

Emulate #05

PART 2 - PLAYING TIPS

Ещё несколько прохождений и советов к вашим любимым играм для Speccy. В этом номере вас ждут советы по прохождению финальной части приключений Wally — Three Weeks In Paradise, а также руководство по игре The Time Machine (шла в комплекте с прошлым выпуском). Плюс Часть 1 алфавитного справочника по кодам (A-Z of Game Cheats).


THREE WEEKS IN PARADISE

Перед вами прохождение финальной части серии игр про Уолли, в которой семейство Уикз застряло в джунглях!

СПАСТИ ВИЛМУ

Прежде всего возьмите Мяту (Mint) с вывески возле Торговой лавки (Trading Post), затем возьмите Сумочку Вильмы (Handbag) с пляжа; чтобы попасть на пляж, пройдите через картину в комнате со столом. Пока Сумочка у вас, крокодил не причинит вам вреда. Перейдите на экран с Кубиком льда (Ice Cube) и нажмите клавишу действия (Action). Теперь подберите Яму (Hole) и идите вправо, пока не минуете крокодила, после чего бросьте Сумочку. Отнесите Банку для золотой рыбки (Goldfish Bowl) и Яму к экрану с Колодцем желаний (Wishing well), встаньте в самом левом краю экрана и нажмите клавишу действия. Идите налево на новый экран и возьмите Скелетный ключ (Skeleton key); паук не сдвинется с места, пока у вас Банка. Снова пройдите через картину в море, проплыйте над шкафчиком, и дверь откроется. Возьмите Шпинат (Spinach) и бросьте его в удобном месте. Вернитесь в комнату с картиной и возьмите набивку из-под стола, затем идите в комнату с большой птицей. Возьмите Яйцо (Egg), но не бросайте набивку, находясь в одном экране с большой птицей. С Яйцом и Шпинатом отправляйтесь в комнату с вывеской «Старый служака» (Old Faithful), потяните за веревку и бегите к воде. Запрыгните на гейзер. Запрыгните в гнездо и обменяйте Шпинат на Лук и стрелы (Bow and Arrows). Теперь спрыгните вниз и бросьте Яйцо. Перейдите к экрану с Вильмой и застрелите туземца из Лука и стрел. Отправляйтесь к экрану с колодцем и спрыгните вниз. Подойдите к центру колодца и нажмите клавишу действия. Возьмите бутылку и выберитесь из экрана, дойдя до его правой границы и удерживая клавишу действия. С Бутылкой и штопором вернитесь к экрану с крокодилом. По очереди пронесите Бутылку и штопор мимо крокодила, используя Сумочку. Встаньте над Кокосовым орехом (Coconut) с обеими предметами и нажмите клавишу действия. Отнесите Бутылку масла (Bottle of Oil) и Тупой топорик (Blunt axe) к экрану с хижиной и машиной. Пройдите над передним колесом ключа и нажмите клавишу действия. С Острым топориком (Sharp axe) вернитесь к экрану с Вильмой и освободите ее, срубив путы нажатием клавиши действия.

СПАСТИ ГЕРБЕРТА

Прежде всего возьмите Палочки До (Deaux Sticks) в комнате с крокодилом, используя клавишу действия, и разожгите огонь в комнате с наковальней. Возьмите мехи (bellows) сверху колодца, затем пройдите над огнем и нажмите клавишу действия. Заберите Горячую золу (Hot Ashes) и отнесите ее в комнату с Тотемным столбом. Теперь пройдите над белым человеком и нажмите клавишу действия. Если у вас есть мехи, облако отодвинется от вас, поэтому убедитесь, что стоите справа от него. Когда облако достигнет хижины, подберите Ракушку (Shell). Теперь спуститесь с Ракушкой в колодец и нажмите действие как раз в тот момент, когда упадет капля. После этого отнесите Бидон (Billy Can) к гейзеру, потяните за веревку и бегите к воде, чтобы наполнить бидон. Найдите Сланцы (Flipflops) и отнесите их вместе с полным Бидоном на пляж. Как только пройдете мимо краба, нажмите клавишу действия. Теперь подберите Клешню (Claw) и отнесите ее на правую сторону комнаты, где находится Герберт. Удерживая клавишу действия, идите прямо на льва. Возьмите Шип (Thorn), с ним и полной Морской ракушкой пойдите в самый центр котла и нажмите клавишу действия.

БЕГСТВО С ОСТРОВА

Просто вернитесь на пляж через картину в комнате со столом, и игра будет пройдена на 100%.


THE TIME MACHINE

Некоторые из вас писали, что у вас возникли проблемы с этой игрой — как с прохождением, так и с поиском правильного управления.

Что ж, вот решения обеих этих проблем!

УПРАВЛЕНИЕ

  • Q = Вверх
  • A = Вниз
  • O = Влево
  • P = Вправо
  • M = Уронить 1-й транспортный модуль / Телепортация к 1-му модулю
  • ? = Уронить 2-й транспортный модуль / Телепортация ко 2-му модулю
  • ПРОБЕЛ = Отрезвить/выстрелить из лучевого ружья
  • ПРОБЕЛ и направление = Прыжок в этом направлении
  • ПРОБЕЛ и ВВЕРХ / ВНИЗ (Когда объект виден на вашем экране) = Взять объект
  • 1–5 = Телепортация на уровень 1-5 (Только после прохождения текущего уровня)

Если в момент телепортации объект находится на вашем экране, он перемещается вместе с вами. Чтобы подобрать транспортер, просто встаньте рядом с ним и нажмите M или ?. Телепортироваться на новый уровень можно только в том случае, если он открыт на сетке в верхней части экрана.

КРАСНЫЙ квадрат на сетке означает, что нужно решить проблему. ЖЕЛТЫЙ квадрат на сетке означает, что проблема решена наполовину. ЗЕЛЕНЫЙ квадрат на сетке означает, что этот сектор безопасен и не требует вмешательства. Когда все квадраты в ряду становятся ЗЕЛЕНЫМИ, открывается следующий уровень. Вы можете телепортироваться между любыми открытыми уровнями. Т.е., находясь на уровне 3.2 и нажав «1», вы попадете на уровень 1.2.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

Номера в прохождении соответствуют определенным экранам на маленькой сетке в верхней части экрана. Так, уровень 1.4 относится к четвертому экрану слева в нижнем ряду сетки.

ПОБЕГ С УРОВНЯ 1

Идите на 1.2 и установите там транспортный модуль. Идите на 1.5, перебравшись через реку на птеродактиле. Установите еще один модуль возле пещеры. Вернитесь на 1.2 и выстрелите в животное из лучевого ружья. Встаньте так, чтобы животное оказалось на вашем экране, и телепортируйте себя и животное к модулю на 1.5. Повторяйте этот процесс, пока в пещере не наберется довольно много животных. Идите на 1.3 и заблокируйте гейзеры валяющимися вокруг валунами.
Прим. Вы также можете обойти реку, просто пройдя влево с экрана 1.1 на экран 1.5. Это, пожалуй, проще и безопаснее.

ПОБЕГ С УРОВНЯ 2

Идите на 2.5 и установите модуль у пещеры. Идите на 2.2 и возьмите древесину. Транспортируйте древесину на 2.5. Идите на 2.1 и встаньте на твердый участок посреди экрана. Вернитесь на 1.1. Транспортируйте пламя на уровень 2.5, где нужно поджечь древесину. Вернитесь к гейзерам на уровне 2.3 и убрать валуны. Если йети попытается мешать вам, просто телепортируйте яблоко с 1.4, чтобы накормить его. Перед отбытием на уровень 3 установите модуль у берега реки на уровне 2.4 и транспортируйте яблоки с 1.4. Повторите для обоих берегов реки.

ПОБЕГ С УРОВНЯ 3

Идите на уровень 3.4, где семена яблони должны вырасти в деревья. Сломайте с деревьев несколько ветвей, чтобы сделать мост через реку. Для этого используйте птеродактиля на 1 уровне, чтобы перелететь через реку, и по ходу дела смените зону так, чтобы приземлиться на ветки. Идите на 3.2 и передвиньте колесо через реку на 3.5. Замените квадратное колесо на круглое.

ПОБЕГ С УРОВНЯ 4

Возьмите бочку с уровня 4.5. Чтобы избежать пушки, попробуйте телепортироваться на 4.5 с уровня 3.5. Отнесите бочку на 4.4 и бросьте ее как можно ближе к правой стороне моста. Установите модуль возле бочки и дождитесь, пока Голиаф подойдет ближе к модулю. Телепортируйте пламя с 1.1, чтобы поджечь бочку и уничтожить Голиафа. Возьмите еще одну бочку с 4.5 и бросьте ее у движущейся скалы на 4.1. Поджгите эту бочку так же, как и раньше, чтобы открыть нефть.

ПОБЕГ С УРОВНЯ 5

Убейте несколько террористов на 5.5 и дождитесь бомбы. Телепортируйте эту бомбу на 1.1 к скале, содержащей кристалл. Поджгите бомбу, чтобы взорвать скалу. Вам придется искать кристалл на 2.1, так как болото на 1.1 слишком глубокое. Установите модуль возле машины времени и транспортируйте туда кристалл. Используйте птеродактиля на 1 уровне и смените зону так, чтобы приземлиться на крышу здания на 5.1. Выстрелите в переключатель, чтобы включить его, убедившись, что кристалл на месте. Теперь просто залезайте в машину времени и используйте ее, чтобы выиграть игру!!


3D STARFIGHTER

Недавно я нашел прохождение, которое написал к этой игре, когда впервые прошел ее около восьми лет назад, и решил приложить его к журналу. Предупреждение! Если вы прочитаете это, игра будет испорчена!!

Part 2 - Playing tips (продолжение)

БЕЛЬМАР
Вы должны эскортировать 4 истребителя Leopard до Ганты. Однако они не сильно помогут, так как их пушки нуждаются в ремонте.

ГАНТА
Интендант доволен вашим оперативным обслуживанием и ставит «леопарды» в ремонтные доки.

АЛЬФА
Запланирована атака, CATS требуются: 250 магнитных мин, 80 самонаводящихся ракет и 50 кристаллов дилития.

ГАНТА
Требуемое оружие погружено на ваш истребитель перед отлетом. Вам сообщают, что CATS готовы к отправке.

АЛЬФА
CATS благодарны за вооружение и немедленно вылетают на перехват вражеского флагмана.

САНАСТ
Пойман саботажник, пытавшийся уничтожить лабораторию ХАОСА. Отвезите его на тюремный корабль.

КРАКО
Саботажника уводят и запирают. Вы улетаете быстро — вам не хочется ничего подцепить!

ДАТОН
По дороге в машинное отделение в вас врезается странный человек. Вы не придаете этому значения.

КРАКО
Здесь вас ждет сообщение. В нем сказано, что вы должны немедленно вернуться в Датон!

ДАТОН
Следователи услышали, что в прошлый раз вы видели незнакомца. С вашей помощью они находят шпиона. Они благодарят вас.

НЕКСИС
Группе новых ученых-выпускников требуется подъем на Sanast, где они присоединятся к проекту CHAOS.

SANAST
Ученые говорят, что поездка была очень веселой, и просят провести экскурсию по флотилии. Вы выгоняете их!

TERRAT
Врач здесь просит вас перевезти 7 жертв чумы в больницу с дезактивационным отделением.

FLERIN
Пациентов спешно везут в дезактивационное отделение. Врач гарантирует бесплатное лечение, если оно вам понадобится.

CRAKO
Вы чувствуете дурноту и понимаете, что подхватили одну из многих местных болезней. Вам нужно действовать быстро

FLERIN (Примечание: Не отправляйтесь сюда!)
Врач, с которым вы разговаривали в прошлый визит, был переведен в Ganta. Никто другой вам не поможет. Вы падаете и умираете!

GANTA
Наконец-то вы нашли врача. Вы ужасно страдаете, но врач делает вам укол. После долгого сна вы чувствуете себя отлично.

SANAST
Чертежи для CHAOS наконец завершены, и вас просят доставить их на корабль, который должен изготовить ракету.

GANTA
Чертежи спешно забирают, и примерно через пять часов ракета загружается на panther. Вот оно, наконец-то вы можете использовать CHAOS.

ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Ракета CHAOS была запущена прямо во флагманы преследователей с разрушительными результатами! Оставшиеся мелкие истребители легко уничтожаются. Флотилия и последние представители человеческой расы свободны в поисках нового дома! Вы награждены звездным орденом почёта!

==========================================

Поделитесь вашим мнением о статье