Adventurer #15
31 июля 2004

Scene - рассказ Gasman'a о том как он знакомил британских обывателей с демосценой на Notcon 2004.

<b>Scene</b> - рассказ Gasman'a о том как он знакомил британских обывателей с демосценой на Notcon 2004.
Notcon 2004 report              
Gasman                          

Notcon 2004 report
by Gasman

На фестивале Extreme Computing
2002 года, где значительная часть
программы была посвящена
празднованию 20-ти летней годов-
щины спектрума, у меня появилось
желание выступить. Каждому же-
лающему предоставлялась воз-
можность выйти и дать "молниен
осную презентацию", но тогда я
подумал, что подготовка речи пря-
мо на месте - это слишком круто
для меня. Поэтому пришлось ждать
еще пару лет, пока не появится по-
добное мероприятие... И наконец,
Notcon предоставил мне такую
возможность.

Мне было выделено 10 минут на
проведение презентации, с пред-
ложением сконцентрироваться на
хардварных вопросах. Я начал об-
думывать, что я смогу осветить, но
вскоре пришел к выводу, что бОль-
шей проблемой будет принять ре-
шение, что оставить б ез внимания
10 минут это совсем немного. Из-
начально, я не собирался упоми-
нать демосцену вообще, а хотел
показать DivIDE, в процессе заг-
рузки игры, но в последнюю мину-
ту понял, что это приведет к нелов-
кому моменту в разговоре, где я
буду г оворить "Смотрите, это Ma-
nic Miner. Да, Manic Miner, смотри-
те все. Хм, да..." Так что я решил
немного заняться саморекламой и
внести Losing Victoria в свой плэй-
лист.

По прошлому опыту я знал, что ког-
да ты упоминаешь демосцену обыч-
ному британскому обывателю, то
происходит одно из двух. Либо их
глаза загораются в лирическом
порыве высказаться о Future
Crew, Desert Dream, Gravis Ultra-
sounds и Farbrausch, либо они
смотрят на тебя со смущением на
лице. Ради последних, мне необхо-
димо было дать краткое определе-
ние демосцены, ну и конечно, вы
понимаете, как сложно это сде-
лать. После урезания бесчислен-
ных деталей о крэк сцене, 256
байтных интро, реалтайм против
прекалькуляции, технические де-
мы против художественных дем, ну
и всего остального о чем я хотел
рассказать, описание сократилось
до 30 секунд.

Мой выход на сцену следовал после
Джеймса Ларссона, который давал
очень эксцентричную демонстра-
цию о вычислении времени с помо-
щью BBC Micro и креветочного
сэндвича. (Для тех, кто не знаком
с этим - BBC Micro был основным
соперником спектрума в Англии,
но практически неизвестен в дру-
гих странах. В любом случае, это
совсем не так важно, по сравне-
нию с креветочным сэндвичем).
Похоже, это действо будет нелегко
повторить... (ред. - вычисления
времени, в данном случае были ос-
нованы на измерении изменений
емкости разлагающихся компо-
нентов бутерброда, точность сос-
тавила +- 2 часа)

Тем не менее, кое-что придало мне
мужества с самого начала, когда
(после небольшой задержки во
время настройки проектора), стар-
товое меню Спектрума появилось
на экране, публика отозвалась
теплыми возгласами. Как никак
это были люди, которые в боль-
шинстве своем выросли со
Спектрумом и переживали нежные
воспоминания о нем, даже несмот-
ря на то, что с того времени они
немного "продвинулись".

В связи с этим, несколько удивите-
льным оказалось то, что никто не
узнал Sinclair microdrive
cartridge, который я показал в на-
чале разговора, чтобы в дальней-
шем продемонстрировать, как да-
леко мы ушли за последние 20-ть
лет. В конечном счете, ранние эта-
пы выступления прошли достаточно
тихо, но публика оживилась нем-
ного, когда началось мое демо. На
самом деле, у меня не было време-
ни наблюдать это, так как я был
занят, ползая под столом в попыт-
ках получить звук. (в приступе па-
ран ойи я решил принести свои
собственные динамики, на всякий
случай. Это оказалось хорошей
идеей.)

Демо вызвало большой всплеск ап-
лодисментов, что меня несомнен-
но порадовало. Небольшая пере-
дышка, и затем я перешел к теме
CompactFlash. Люди все еще не
смеялись моим дурацким шуткам,
но определенно слышался шепот
восхищения хардварным дости же-
ниям. Лично мне, скачок от IDE к
CF не кажется значительным (или
очень интересным с точки зрения
Спектрумовского железа), но я до-
гадываюсь, что идея ультра сов-
ременного носителя информации,
применительно к устаревшему
компьютеру, захватил а вообра-
жение каждого из присутству-
ющих.)

<twra2|down> от IDE к CF с файло-
вой системой ISO ?
<Ewan_> :-)
<twra2|down> это _безумие_
<johnli> неорганизованный хаос
<johnli> будет техническим усло-
вием
<Canis> но яркое безумие, что поч-
тивсегда хорошо

-живая дискуссия на IRC #notcon

К этому моменту у меня уже закан-
чивалось время, так что надо было
быстрее двигаться к завершению -
видео "Let Forever Be" by the Che-
mical Brothers. Первое упоминание
видео потока вызвало смех - люди
не были уверены в том, на сколько
серьезн о это нужно восприни-
мать... Я собирался представить
все вместе с небольшим техничес-
ким описанием BMP2SCR и ограни-
чениями AY чипа, но в результате
пропустил эту часть и перешел не-
посредственно к демонстрации.
Эта импровизация оказалась очень
эффективна, как если бы я сказал
"да, это то, чем мы занимаемся на
Speccy постоянно" - в этот момен-
том представления всей толпы о
возможностях восьмибитных ма-
шин перевернулись.

<Canis> heh, let forever be
<plasticbagUK> это самая
беспорядочная вещь, которую я
видел в своей чертовой жизни

В своей вступительной речи, один
из организаторов - Дэнни О'Брайен
вдохновлял всех на сотрудни-
чество и дискуссии, тогда я по-
думал, что он имеет в виду более
мэйнстримовые семинары, но был
приятно удивлен откликам, полу-
ченным от посетителей  позже - у
меня был разговор с кем-то, нахо-
дящимся в поиске новых интерес-
ных применений своему лэптопу
Amstrad NC100, основанному на
Z80 (решившему, что портирование
Contiki является интересной воз-
можностью), я делился советами
по вопросу к росс-разработки на
Speccy, и встретил будущего сце-
нера, недавно переехавшего в
Англию из Южной Африки, но обна-
ружившего, что сцена здесь не так
активна, как он надеялся.

Вечером, когда мы все направля-
лись в Wagamama - один из лучших
лондонских баров, я разговаривал
с Марком Робсоном, представляв-
шим vectrex.org.uk. Vectrex - это
один из очень редких домашних
компьютеров 80-х, замечательный
своим CRT дисплее м, который яв-
ляется векторным, а не растровым.
Я услышал о специфическом балет-
ном па, необходимом для того,
чтобы заставить электронный луч
выдавать ровную графику... Если
бы только их было легче найти, они
конечно-же стали бы следующим
великим завоеванием демосцены.

elfh> текст презентации можно най-
ти на
http://www.zxdemo.org/
article.php?id=8)



Другие статьи номера:

Editorial - elph: предлагая себя...

Editorial - elph: offering myself...

Editorial - alff: перемены это воздух которым мы дышим...

Editorial - alff: Changes... is air...

Editorial - miguel: ...title ..title by myself

Editorial - chasm: Кстати, вы читали правила cc04?

Editorial - создатели журнала.

News - актуальные новости от: Research, Arhon, Gasman, Fatal Snipe, Skrju, ZX Time team, Newart, Elph.

News - actual news from: Research, Arhon, Gasman, Fatal Snipe, Skrju, ZX Time team, Newart, Elph.

News - c-jeff о причинах закрытия музыкального проекта "emphasis".

News - взгляд Moran/CPU на текущее состояние дел в группе СPU.

News - sq: "я включил ZX-Stag, отошeл на несколько метров, сел на колени на ковeр и начал..."

News - sq: news around us.

Scene - Elph'a удивляется появлению Demo работ, не несущих в себе не то что глубин, а хотя бы попыток исследования своих чувств и размышлений.

Scene - Emotional consumerism .

Scene - Бунтующий демосценер.

Scene - Demoscene rebel.

Scene - History of making demo "WeeD".

Scene - отчет Miguel/CPU о CAFe'2003.

Scene - Шшшшш - БУМ! это где это я? аха на CAFe'2003.

Scene - CAFe'2003 report from Chasm.

Scene - отчет буржуя Pyromaniac о поездке на русское пати CAF'e 2003.

Scene - pyromaniac CAF'e 2003 report.

Scene - От пати до пати: репортажи с CAFe'03 и FOReVer 5 и их сравнение.

Scene - from party to party Cafe'03 and FOReVER 5 party reports and comparision.

Scene - отчет о концерте в Варшаве группы AY Riders.

Scene - рассказ Gasman'a о том как он знакомил британских обывателей с демосценой на Notcon 2004.

Scene - Notcon 2004 report from Gasman.

Scene - рассказ о выставка группы GALZA.

Scene - GALZA exhibition 2004.

Scene - Moran затевает графический конкурс черно-белых картинок.

Scene - Dive Into Monolith (GFX compo).

Interface - Реакции Спектрумистов на Adventurer#14: вопросы и ответы.

Interface - Музыка бывает разная. Каждый из нас понимает ее по-своему, у нас разные вкусы...

Interface - AS C-major...

Interface - интервью с рыбинским музыкантом Ahim.

Interface - interview with Ahim.

Interface - Moran/CPU interview.

Interface - интервью с рыбинским кодером и музыкантом Moran/CPU.

Interface - интервью с музыкантом C-jeff.

Interface - c-jeff interview.

Interface - интервью с британским музыкнтом Gasman/Raww.

Interface - Gasman interview.

Interface - интервью с пермским музыкнтом Kej-Jee.

Interface - Kej-Jee interview.

Interface - интервью с рыбинским музыкантом и художником Miguel/CPU.

Interface - Miguel/CPU interview.

Interface - интервью с Alone Coder.

Interface - Alone Coder interview.

Interface - интервью с краснодарским музыкантом Nik-O.

Interface - Nik-O interview.

Interface - интервью с чайковским музыкантом Riskej.

Interface - Riskej/OCA interview.

Interface - Yerzmyey/HPRG interview.

Interface - интервью с польским музыкантом Yerzmyey/HPRG.

Scene - опрос производителей игр "Что вас заставляет делать игры для спектрума в это странное время?"

Interface - gamemakers questionnarie.

Interface - интервью с издателем кассетных игр Cronosoft.

Interface - gaming like it used to be! (cronosoft interview)

Interface - Alex Xor о положеннии дел игровой индустрии на ZX Spectrum.

Interface - Analizing ZX Spectrum games 2003 year.

Interface - elph: "игры, в которые я не играл".

Interface - elph: games, i haven't played.

Interface - moran: "Почему я играю".

Interface - Confessions of a serial gamer.

Reviews - обзор демок 2003 года: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.

Reviews - demo 2003 review: Detroyt, Why?, Extazy, Microcosm, Wirne, Alienate, Sailor, The Source, Evenless, Fuck You Scene, Caprize, Resurrection, demo22, Weed, China Restaurant.

Reviews - История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1991-1999 года.

Reviews - История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1999-2004 года.

Reviews - Development of exUSSR games (1991-2004 years).

Reviews - Тенденции развития спектрумовской игровой индустрии.

Reviews - Tendencies of ZX Spectrum game industry development.

Tutorials - Больше цвета!!! Описание паковщика цветного видео из демки Weed.

Tutorials - More colours!!! Description packer color video from the demo "Weed".

Tutorials - hewle splines - программ для создания сплайновых кривых.

Tutorials - hewle splines.

Ottyag - ничего.

Software - втоpая веpсия схемы IDE-HDD адаптеpа для ZX Spectrum.

Interface - интервью с пермским музыкантом Siril/4D.

Scene - AY Riders live in Warsaw.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Игры - прохождение игры SLIGHTLY МAGIC.
Phantasmogore - Samael (русский).
For Coderz - Как получить на звуковом устройстве больше бит.
BBS - список станций BBS ZXNet.
Реклама - Реклама и объявления ...

В этот день...   1 декабря