ZX-Forum №2 1993 г.

Советы эксперта - по игре авиасимулятору F-16 Combat Pilot.


СОВЕТЫ ЭКСПЕРТА F-16 Combat Pilot

© Николай Стебенев, Ленинградская область, 1994 г.

Этот впечатляющий симулятор полета на сверхзвуковом истребителе ВВС США F-16 "Fighting Falkon" был создан в 1991 году фирмой "Digital Integration", известной своими развитыми имитаторами полетов на сложной военной технике: "Tomahawk" (AH-64 Apache), "Fighter Pilot" (F-15A "Eagle"), "ATF" (?).

Cвой огромный успех "F-16" завоевал не случайно; благодаря некоторым удачным решениям, на сегодняшний день это самый лучший из всех имитаторов полёта для Speccy. Вот несколько аспектов успеха "F-16":

- прекрасно выполненная имитация приборной доски: множество приборов, дисплеев, радаров, индикаторов, Head-up display и т.д.;

- использование музыкального процессора AY-8910/12;

- информативные статические картинки в наземном режиме (заставка, выбор оружия, миссии, отчёт о полёте, экран ремонта и т. д.);

- хорошо продуманный интерфейс пользователя;

- максимально приближенное к реальности управление самолётом, атмосфера режима реального времени, тщательно проработанный и плавно движущийся ландшафт;

- хорошо продуманный стратегический уровень игры: выбор миссий и работа с картой и путевыми точками (особенно в миссии "Conquest"), выбор оружия - конкретный для каждой миссии;

- и ещё много таких примеров.

Теперь об авторах. Проект - Dave Marshall (мы его знаем по играм "Tomahawk", "Fighter Pilot", "ATF").

Конверсия для Speccy - Keith Goodyer (сначала "F-16" появился для IBM PC (кое-что об этом читайте в PC-REWIEV 1994 год - там большое интервью с ребятами из Digital Integration), а уже потом был переделан для других машин - в частности, для Speccy).

Графика - Les Doughty, Lee Burns (для ZX такая плавность и динамика !??).

Подробное описание игры построено таким образом, что все игровые экраны и действия рассматриваются последовательно, как и в самой игре; все тонкости и детали управления или использования данного объекта (радара, индикатора, руля высоты, системы управления огнём и т.д.) поясняются тут же, а не выносятся к концу описания в заголовок типа "полезные советы". Это же относится и к описанию деталей наземного режима (выбор миссии, работа с картой и т. д.).

1. Входной экран.

В этот экран Вы попадаете сразу после загрузки игры, он содержит информацию об авторах, выбор управления и звука:

1. Controls (управление) Sinclair

Cursor Kempston

2. Sound (звук) On/Off (звук очень хорошо эмулирован и не надоедает, но шум турбин - только для AY-8910/12).

Управление в наземном режиме: наводим стрелку-указатель на нужную кнопку или пиктограмму и нажимаем "Fire".

Управление в полёте: вверх, вниз - рули высоты, вправо, влево - крен самолёта (элероны), "Fire" - стрельба из выбранного вида оружия.

2. Выбор миссии.

Экран состоит из 3-х экранных кнопок, окна подсказки и блока пиктограмм. В окне подсказки появляется информация о том, какое действие Вы собираетесь выполнить в данный момент.

1. Кнопка "Training" - включение/отключение режима тренировки; в режиме тренировки противник Вас находит, но по Вам не стреляет; Ваши успехи (кроме разбитых самолётов) не будут занесены в личную карточку пилота.

2. Кнопка "Quick start" - боевая тревога. Вам, ничего не показывая (в смысле: карту и т.д.), дают миссию, ставят путевые точки в бортовом компьютере, вооружают - и в полёт!

3. Кнопка "Pilots log" - личная карточка пилота; Вы выходите в специальный экран "F16 pilots log", он содержит данные о пилоте:

Callsigh - Ваш позывной.

Squdron - кодовое название вашей эскадрильи.

Missions - число выполненных миссий.

Enemy aircraft hit - число сбитых самолётов.

Ground targets hit - число уничтоженных наземных целей.

Aircraft lost - число потерянных Вами самолётов.

Me ratio - мастерство пилотажа.

Kill ratio - боевое мастерство.

Raiting - Ваш рейтинг.

Меню работы с карточкой пилота.

1. Open new pilots log book - открытие новой карточки пилота.

2. Load old pilots log book - загрузка карточки пилота. Внимание! Карточку сначала необходимо открыть (см. п.1.), а уже потом загружать.

3. Save current pilots log - запись текущей карточки пилота.

4. Выход из экрана "Pilots log".

Замечание: при открытии новой карточки автоматически выключается режим тренировки (Training off).

4. Блок пиктограмм выбора миссий - содержит 6 миссий:

- "Hammerblow": уничтожение наземных военных объектов противника (ракетные установки, командные пункты, аэродромы и т. д.).

- "Deep strike": уничтожение наземных объектов поддержки противника (электростанции, топливные танки и т.д.).

- "Tankbuster": борьба с танковыми батальонами противника.

- "Scramble": перехват истребителей противника (по странному капризу авторов это наши МИГ-21, утешает лишь тот факт, что действуют они очень эффективно.).

- "Watchtower": воздушная разведка; Вы фотографируете наземные объекты противника.

Все эти миссии служат для обучения ведения полномасштабной войны, их нужно пройти по одному разу, после чего Вы получаете доступ к главной миссии - "Conquest" (завоевание).

Миссия "Conquest".

Эта миссия, в отличие от предыдущих, позволяет Вам выбирать цели самостоятельно - сколько хотите (с помощью путевых точек до 5-ти штук, но "настрелять" можно и больше - пока хватает оружия) и какие хотите - главное - это уничтожить все объекты противника и защитить свои!!!

Вот тут начинается стратегический этап игры; Вы должны решить, например, такие вопросы:

- уничтожать передний край противника или лишить его резервов - громить заводы, электростанции и т. д.?

- заняться "вырезанием мозгов" противника - его командных центров или уничтожить его танковые батальоны, прорвавшиеся к Вам в тыл?

- помешать танкам противника стереть с лица земли Ваши аэродромы (!!!) или уничтожить его средства ПВО?

- и ещё массу подобных вопросов.

В этом, на мой взгляд, и состоит главная прелесть этой игры: Вы действуете отдельно от своих армий, но можете прийти им на помощь, поддержать их наступление; Ваши армии и противника сражаются, всё живёт своей жизнью!

Это великолепное сочетание хорошей стратегии и прекрасной эмуляции боевого самолёта! Well done, Digital Integration!

Выбрав миссию, Вы переходите к работе с картой.

3. Карта.

Экран с картой поделён на 3 части: собственно карта и два окна внизу.

1. Карта. Она состоит из координатной рамки, изображений объектов и курсора в виде квадрата, которым Вы можете выбрать нужный объект; каждый объект имеет свои координаты. Зелёные объекты - Ваши, красные - противника (ну ничего, вот сделают как-нибудь у нас что-то типа "СУ-27 Sky Fighter" или "КА-50 Black Shark", тогда и разберёмся.). Мигающий объект на карте -Ваш аэродром старта.

Объекты есть двух типов.

Военные объекты: Command centre - командный центр.

Military base - военная база.

Airfield - аэродром.

Sam site - зенитный комплекс ПВО.

Tank battalion - танковый батальон.

Ew radar sity - радарный комплекс.

Объекты поддержки: Fuel depot - топливный склад.

Power station - электростанция.

Factory - завод.

Как изображаются эти объекты на картах, пилоты узнают во время подготовительных миссий, научитесь этому - пригодится при самостоятельном выборе целей!

2. Окно "Waypoints": установка путевых точек; в свой бортовой компьютер Вы можете занести координаты 5-ти любых Вам нужных объектов (номера 1-5, под номером 0 - Ваш стартовый аэродром), кнопка "Reset" - сброс всех точек. В подготовительных миссиях, кроме "Scramble", точки 1, 2 задаются автоматически - это Ваши цели.

3. Окно полётного задания: выбираете погодные условия и читаете полётное задание; окно содержит:

Mission - название текущей миссии.

Squadron - кодовое название эскадрильи.

Callsigh - Ваш позывной.

Select: выбор погодных условий. Clear/Cloudy - ясно/туман.

Day/Night - день/ночь.

Далее следует информация о 2-х объектах, которые составляют полётное задание - их нужно уничтожить, она автоматически записывается в "Waypoints" под номерами 1 и 2.

Для миссий: "Tankbuster" "Watchtower (фотографирование целей!!!)", "Deep strike", "Hammerblow" - полётное задание состоит из 2-х наземных целей.

Для миссии "Scramble" полётное задание - перехват 2-х самолётов противника.

Для миссии "Conquest" полётное задание не определяется, цели Вы выбираете сами: главная задача - уничтожение всех объектов противника и его капитуляция.

"Continue" - выход на следующий этап: вооружение.

4. Вооружение.

В центре экрана, на взлётной полосе, стоит Ваш F16 - Вам предстоит дозаправить его (если надо) и вооружить.

Две верхние строки - данные о состоянии самолёта:

1. Auw : текущий вес самолёта; Fuel : объём залитого топлива;

2. Информация о типе данного оружия и количестве его текущей загрузки. Выглядит это примерно так:

Типы оружия:

Ракеты класса "воздух-воздух"

Ракеты класса " воздух-земля"

- Aim 120a amraam

- Aim -9m sidewinder

- Agm -65d maverick

- Agm -88a harm

- Agm -65e laser maverick Доп. кассеты с боеприпасами для пушки типа "Ma61a1 cannon" - Ma1a1 ammunition Парашютная бомба для уничтожения аэродромов - Durandal anti-runway

А также:

Подвесная фотокамера для авиаразведки - Atars recon pod

Подвесные баки с топливом - Fuel external

Всем, кто хочет подробнее узнать о типах ракет и т.д., я рекомендую прочитать PC-REVIEW № 1 за 1994 год - там всё очень хорошо разобрано. Всё это представлено в виде 9-ти кнопок, сгруппированных вместе под изображением самолёта. Ниже находятся ещё 3 кнопки:

"Crewchoice" - самолёт оснащается автоматически для выполнения данной миссии. "Clean" - начать оснащение заново. "Exit" - оснащение завершено, вылетаем.

Оружие подвешивается таким образом: сначала курсором выберете тип оружия - он появится в строке "Weapon:", далее подведите курсор к нужному пилону подвески и нажмите "огонь" - там появится подвеска с выбранным типом оружия. На крайний пилон разрешено вешать только ракеты "воздух-воздух", кроме того, у Вас всегда есть 2 ракеты типа "Aim -9m sidewinder" в торцевых консолях крыльев - не забывайте про это! Кстати, в любой момент полёта Вы можете сбросить все оружие и (или) топливо для облегчения веса самолёта.

5. Полёт и управление.

Классно сделанная приборная панель и Head-up display - одни из главных прелестей этой игры. Потребуется некоторое время, чтобы всё это изучить.

Head-up display (hud). Он выводится на стекло кабины и служит для управления огнём и вывода информации о скорости, высоте и т.д. В центре Hud находится прицел, вверху - шкала

компаса в градусах, рядом

- скорость в махах; слева - вертикальная шкала указателя скорости, справа - вертикальная шкала указателя высоты, внизу - тип выбранного оружия и его боезапас, рядом появляется информация системы управления огнём:

Lock: цель схвачена (обведена в квадрат), но не в радиусе действия оружия; Inrg: цель в радиусе действия оружия (в квадрате появляется ромбик), можно стрелять. Приборная панель. Это вся область под Head-up display, панель содержит массу приборов и дисплеев, информация на большинстве которых непрерывно меняется. Сразу под Head-up display расположены (сверху вниз): 1. Окно бортового компьютера:_

W0 - указатель типа и номер объекта, информацию о котором выдаёт компьютер:

W0 - "Waypoint", путевая точка с порядковым номером 0;

A0 - "Airfield", один из ваших аэродромов с порядковым номером 0;

T0 - "Target", самолёт противника, он всегда один и имеет номер 0.

Меняя тип и номер объекта, Вы легко сможете ориентироваться в боевом пространстве.

Информация бортового компьютера:

Rng - расстояние до объекта (в милях).

Brg - направление на объект (в градусах).

Eta - время полёта до объекта с текущей скоростью (в минутах), для T - самолётов противника здесь стоит:

Alt - высота, на которой находится самолёт противника (в футах). В левом нижнем углу окна бортового компьютера находится блок из 6-ти указателей:

P - наличие фотокамеры на борту.

I - включена система Ils - система инструментальной посадки.

R - погашен, если у Вас выключена активная радарная система (противника Вы "не видите" , но и он Вас тоже " не видит" - внимание! Это не касается теплового излучения двигателей).

L, A, T - не определено.

2. Строка сообщений: здесь появляется информация об изменении боевой обстановки, самолетах противника, сообщения с базы и т.д.

3. Окно 1 (см. ниже); слева от него - вертикальный указатель угла подъёма/снижения, справа -аналогичный указатель вертикальной скорости.

Правая часть приборной панели (сверху вниз):

1. Авиагоризонт - незаменим ночью или в тумане; рядом - величина тяги двигателей (красные цифры - форсаж), 3 точки - указатель положения шасси (красный цвет - выпущено, зелёный -поднято); ещё левее - блок указателей:

F - закончилось топливо; E - повреждены двигатели; A - включен воздушный тормоз;

W - включен гидравлический тормоз в системе шасси.

2. Сводка текущих полётных характеристик: Ias - точное значение скорости.

Alt - точное значение высоты.

Vsi| - точное значение вертикальной скорости (стрелка указывает подъём/снижение).

Hdg - точное значение направления полёта.

Fht - количество топлива на борту.

Левая часть приборной панели (сверху вниз):

1. Маленький квадратик - мигает красным цветом (вместе с бордюром), когда противник попадает в Вас из пушек и других стрелковых орудий, при этом Вы получаете разнообразные повреждения; его ракеты для Вас смертельны!

2. Блок указателей: E - Вы летите над территорией противника. I - противник "поймал" Ваше тепловое излучение. R - противник "поймал" Вас на своем радаре.

S - в Вас запущена ракета с радарным наведением (подарочек от наземных средств ПВО) применяйте Chaff.

A - самолёт противника пустил по Вам ракету с тепловой головкой наведения -применяйте Flares.

Рядом с п.2. находится радарчик, на котором показывается положение самолёта противника относительно Вас.

3. Окно 2:

Окна 1 и 2 представляют систему из взаимосвязанных дисплеев: каждому из двух дисплеев, которые могут быть вызваны в окно 2, сопоставляются 2 или 3 дисплея в окне 1. Рассмотрим более подробно:

Ш В окне 2 - карта территории, над которой Вы находитесь:

При этом в окне 1 могут быть:

- основной радар, "ловит" цели для ракет "воздух-земля" и наводит на них ракеты (если выбран тип ракет " воздух-земля") радар активный, по его излучению противник может Вас обнаружить;

# - "пойманная" цель, на радаре она мигает, на ландшафте обводится в квадрат. Rng - расстояние до цели; Brg - направление на цель;

- радар системы Ils: служит для ориентировки самолёта относительно ВПП и поддержки оптимальной траектории снижения, необходим для системы автоматической посадки.

Чтобы активизировать Ils, нужно:

- включить радар системы Ils;

- заходить на посадку с нижней (по карте) стороны ВПП;

- в бортовом компьютере выбрать данный аэродром.

После этого на радаре появляется перекрестие 2-х движущихся линий, которое нужно совместить с пунктирными линиями - центром радара; при этом Вы будете иметь оптимальную траекторию снижения:

[2] В окне 2 - список боезапаса: Chaff - количество радарных ловушек;

Flares - количество тепловых ловушек и далее в такой же форме название и боезапас каждого Вами взятого оружия;

При этом в окне 1 могут быть:

- список повреждений, в котором:

Fbw - система посадки на автопилоте.

Rad - основной радар.

Nav - навигационная система.

Hud - Head-up display com - бортовой компьютер.

Wpn - система управления огнём.

U/C - шасси.

Oxy - утечка кислорода (разгерметизация кабины). Lan - не изучено.

Ecm - система противоракетной защиты (Chaff & Flares). Rwr - не изучено. Ils - система Ils.

- радар для атаки самолётов противника: этот радар служит для визуального контроля работы системы наведения ракет "воздух-воздух", он Вам нужен, если Вы хотите уничтожить самолёт противника ракетой типа "воздух-воздух".

_Высота самолёта противника

(в 10Е+1 футов)

"+" - изображение самолёта противника на радаре

Курс на самолёт противника _(в градусах)

Радар используется следующим образом:

- выберете любые ракеты класса "воздух-воздух";

- включите данный радар, при появлении на экране самолёта он обводится в квадрат и на радаре изображается в виде "+";

- при входе самолёта противника в зону действия Ваших ракет в квадрате появляется ромб и на Head-up display загорается Inrg ("In range") - можно стрелять!

--- Управление самолётом —

Вверх/Вниз - управление элеваторами (угол тангажа). Влево/Вправо - управление элеронами (крен самолёта).

Q/A - управление тягой, Q - увеличение, A - уменьшение тяги; нажатие Q при максимальной (100%) тяге приводит к включению форсажа. W - выбор оружия.

R - съёмка фотокамерой, если камеры нет или цель не попала в объектив - в окне сообщений появляется "Recon bad", если же съёмка произведена успешно - "Recon good".

T - радиосвязь с базой (в бортовом компьютере выберете один из Ваших аэродромов). U - подъём/выпуск шасси. P - пауза.

D - переключение дисплеев в окнах 1 и 2.

F - Flares, ловушки для ракет с ИФК головкой наведения (обычно их пускают самолёты противника).

C - Chaff, ловушки для ракет с радарной головкой наведения (их пускают наземные средства

ПВО).

H - включить/выключить Head-up display.

Z/X - управление хвостовым рулём (только на малых скоростях) Z - влево, X - вправо. B - тормоз шасси (на земле) и тормозные щитки (в воздухе). M - выбор типа объекта в бортовом компьютере. N - выбор номера объекта в бортовом компьютере.

Caps Shift + K - сброс подвесных топливных баков и слив топлива из основных баков (остаётся 1000 фунтов).

Caps Shift + J - это предыдущая операция + сброс всей подвески с оружием. Caps Shift + E - катапультирование.

Caps Shift + L - включение автопилота для посадки (если выпущены шасси и работает Ils

радар).

6. Экран ремонта.

Если Вы успешно совершили посадку, то после этого Вы попадаете в экран ремонта поврежденных систем самолёта: на красивой картинке с изображением вида на F-16 сверху и снизу в правом верхнем углу находится меню с изображением систем и устройств самолёта; красным отмечены поврежденные системы - подведите к ним стрелку и нажмите "огонь" - данная система будет отремонтирована.

Расстояние до самолёта_

противника (в 10Е+1 миль)

7. Разбор полетов (Mission F16 Debrief).

В этом экране Вы видите данные о последнем полёте и некоторые характеристики Вашего боевого и пилотажного мастерства.

Callsign: Ваш позывной.

Squadron: название Вашей эскадрильи, в режиме тренировки здесь стоит "Training on".

Mission: название выполняемой миссии.

Destroyed MIG's: количество уничтоженных самолётов противника.

Targets: количество уничтоженных наземных объектов противника.

Далее идёт краткое резюме завершения полёта: либо это мягкая посадка (после неё Вы попадаете сначала в экран ремонта, а потом в данный экран), либо ...F16 crashed, а внизу вам даже напишут, как же это так получилось...

Далее вы видите:

ME (в%) - Ваше мастерство как пилота. KR (в%) - Ваше мастерство как бойца (Kill Ratio).

Если Вы выполняете миссию "Conquest", то далее Вы увидите ещё и такую информацию:

Allied (наши!) Enemy (противник)

Strenght (количество сил у каждой из сторон) ... %

Morale (моральное состояние сил у каждой из сторон) ... %

Это позволяет Вам держать под контролем ситуацию на всем фронте и корректировать план кампании.

Нажав "огонь", Вы выходите в самый первый экран игры.

P.S. Я надеюсь, что этот развитый имитатор доставит Вам немало приятных часов; со временем Вы сможете стать настоящим асом, если, конечно, доживете до этого светлого дня.

Для уже совсем отчаявшихся: садиться все таки можно, нужно лишь собраться с духом (ведь могут же другие, чем я хуже?!), сбросить скорость до <=200, сбросить тягу до 76, иметь под собой ВПП, чуть задрать нос (1-5 градусов), и только ловко управляя тягой, изменять вертикальную скорость.

... И не забывайте про шасси - опытные пилоты их иногда выпускают при посадке!

Для разочаровавшихся в жизни: уходить от вражеских ракет тоже можно, не надо только сразу паниковать и катапультироваться, выпускайте Chaff или Flares и ... вспоминайте все, чему Вы научились, летая в "Elite".




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Тема - Новый перекресток - кое-что из сложностей игры The Castle.
scene on - французские девушки тоже делают это: интервью с Амижным демомейкером.
B.B.S. Новости - Новая тематическая B.B.S.
Hard Group - PRISE-LIST фирма NEMO, г. Санкт-Петербург
О разном - Мысли Nuts о системном софте для спектрума.

В этот день...   29 марта