ZX-Ревю 1992 №1-2 1991 г.

Beta Basic - Глава 4. Структурное программирование.


ГЛАВА 4. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Кроме заложенной в БЕТА-БЕЙСИК 3.0 концепции использования процедур, о чем мы только что написали, введены еще дополнительно некоторые средства, обеспечивающие возможность структурного программирования: операторы DO,LOOP, EXIT IF, WHILE и UNTIL обеспечивают те же дополнительные возможности организации циклов, что и REPEAT и WHILE в более ранних версиях еще больше повышают гибкость в программировании.

В структуре операторов IF...THEN можно использовать ELSE.

Оператор ON позволяет выбрать необходимый номер строки. Это как бы упрощенная форма операторов CASE или SWITCH.

Команда LIST FORMAT может вам обеспечить вывод текста программы в структурированной форме ("лесенкой") так, как это принято в языках, поддерживающих структурное программирование (ПАСКАЛЬ, СИ и др.).




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Сказочки! - "Что это ты, Иван, хватаешься за штаны, все чешешь чего-то?"
Now - Раскрывеат инфo o закoнченых на данный momент рулспекк прoектoв.
Видео на спеке - В этой статье речь пойдет о том, как на спеке с памятью 128 килобайт организовать реактивный показ видео в высоком разрешении.
СС'01 results - результаты питерского фестиваля компьютерного искусства Chaos Construction 2001.
Чернокнижник - Бессонные ночи. Да или нет ? Будет или нет ?

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3