ZX-Ревю 1992 №1-2 1991 г.

Beta Basic - Глава 5. Графика.


Темы статьи: Программирование  

ГЛАВА 6. ГРАФИКА

Используются следующие операторы и функции:

ALTER, CONTROL, CODES, CSIZE, DRAW TO, FILL, GET <Область экрана>, OVER 2, PLOT, POKE, ROLL, SCROLL, WINDOW, XOS/XRG/YOS/YRG, функции SINE, COSE, FILLED, MEMORY$, SCRN$.

Вот в двух словах, для чего они предназначены (более подробно мы рассмотрим каждый оператор и каждую функцию в ближайших выпусках):

ALTER - позволяет гибко управлять цветовыми атрибутами экрана.

DRAW TO - вычерчивание линий к заданной координате.

GET - сохраняет заданную область экрана в виде строковой переменной.

PLOT - восстанавливает на экране (в произвольной области) сохраненный с помощью GET <фрагмент>.

CSIZE - с его помощью Вы можете увеличить или уменьшить размер фрагмента экрана, принятого с помощью GET перед тем, как восстанавливать его по PLOT.

POKE - допускает быстрые манипуляции с областями памяти.

FILL - заполняет область экрана, находящуюся внутри замкнутого контура, избранным цветом INK или PAPER.

ROLL - перемещение экрана или его части в заданном направлении.

SCROLL - то же самое, но с возвратом, когда например то, что ушло за левую границу экрана, начинает появляться справа.

SCRN$ - распознает символы графики пользователя.

WINDOW - организация концепции "окон".

XOS, XRG, YOS, YRG - изменяет исходную координату экрана для графических функций и масштабный коэффициент по двум направлениям.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программинг - сборник кодов: Рисование окна с рамкой в цвете, обработка дисковых ошибок TR-DOS, универсальня процедура Scroll'a экрана.
Железо - Подключение Hays-совместимого модема к Скорпиону.
Новости - обзор свежих игрушек: Fear Tales, Blood Wych, Sex Xonix. Список новинок Харьковского рынка.
Sprinter - Материал от разработчиков о новой версии компьютера Sprinter 2000.
Intro - Contents.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3