ZX-Ревю 1996 №7-8 1995 г.

Советы экспертов - Power Play.


(C) Андрей Школьников, 1996.
Игра: Power Play.
Фирма: Players.
Год: 1988.
                                     - Нечес-с-стно, нечес-с-стно! -
                                   зашипел  Голлум.  -  Ведь правда,
                                   моя   прелес-с-сть,   ведь    не-
                                   чес-с-стно     с-с-спраш-ш-шивать
                                   нас-с-с, что у него в мерс-с-ском
                                   кармаш-ш-шке?

                                            Дж.Р.Р.Толкин. "Хоббит".

   Игра "Power Play" носит гордый  подзаголовок  "The  game  of  the
Gods" - "Игра Богов". Должно быть, Зевс ушел в отпуск, и боги-подчиненные,  
вместо того, чтобы заниматься делом, развлекаются. Конечно,
по божественным масштабам,  игра пойдет просто пустяковая: по четыре
фигуры на каждого. Ну, да для обеденного перерыва самое оно.
   Вообще-то "Power Play",  скорее всего,- компьютерная  версия  какой-то 
буржуйской настольной игры.  К сожалению, авторам не по зубам
оказалась самая обычная и самая трудная (на мой взгляд) задачка  игрописания:  
искусственный интеллект.  Его здесь просто нет! Конечно,
людей можно понять:  есть игра (настольная),  есть все правила,  все
тщательно сбалансировано - а учить играть компьютер лень. К тому же,
как Вы скоро сами убедитесь,  вообще неясно,  с какого бока тут этот
искусственный интеллект можно приложить.  "Ну и Зевс с ним" - решили
авторы. Короче говоря, чтобы играть в "Power Play", нужно от двух до
четырех игроков.
   И тем не менее, несмотря на этот откровенный саботаж, игра получилась 
интересная и весьма необычная.  А графика в  ней  такая,  что
вполне  можно  сыграть и в одиночку,  самому с собой.  Хотя бы чтобы
просто полюбоваться.
              НАЧАЛО ИГРЫ.
   На стартовом экране Вы можете видеть,  с кем Вам предстоит  работать (если 
повезет):  это Геракл (Hercules), Циклоп (Cyclops), Минотавр (Minotaur) и Сатир 
(Satyr).  Почему Сатир сочтен самым умным  и могущественным из всех - остается 
загадкой.
   Сразу запустить игру Вам не удастся:
вначале придется подгрузить файл вопросов (клавиша "L").  Эта  опция
наводит на мысли:  а нельзя ли загрузить какой-нибудь свой файл вопросов?  
Может,  даже по-русски?  Правда, я не заметил в игре никаких
признаков встроенного или прилагающегося редактора вопросов,  но кто
его знает?
   Итак, считав файл вопросов, жмем "S" и попадаем в меню настройки.
Как  я уже упоминал,  компьютер игроком быть не может - играть можно
как минимум вдвоем.  Здесь как раз Вы и задаете, сколько человек будет  играть  
и кто чем будет управлять.  Собственно,  можете вручить
всем по синклер-джойстику:  все равно ходы  происходят  по  очереди.
Единственное  исключение  - дуэль;  но там умная машина сама вручает
дуэлянтам пистолеты...  то есть устройства управления.  Кстати  сказать,  на  
моем "Скорпионе" кемпстон-джойстик игра почему-то не распознала; с остальными 
никаких проблем нет.
             ИГРОВОЕ ПОЛЕ.
   Но вот все настройки окончены, и Вы наконец-то видите игровое поле.  Поле 
это, как и положено в настольных играх, в клеточку; только
вот клеточки эти не двух,  а четырех видов.  Это сделано  не  просто
так: каждый цвет соответствует своему типу вопросов. Каких вопросов,
спросите Вы? К этому мы и переходим.
   Каждому игроку выдается по четыре фигурки:  три  Геракла  и  один
Циклоп.  Нажимая "вверх" и "вниз", Вы можете переключаться между ними. "Огонь" 
выберет, кем Вы будете ходить.
   А когда Вы выбрали, наконец-то выходят на сцену те самые вопросы,
которые Вы подгружали. Вам задается вопрос типа "Что у меня в кармане - Кольцо 
Всевластья или пусто?".  На каждый  вопрос  предлагается
четыре ответа - правильный,  конечно, только один. Вы выбираете, нажав 
соответствующую клавишу,  и если ответ правилен - получаете несколько пунктов 
мудрости (wisdom) и можете сделать ход. Если же ответ
неверен - ход передается противнику. То же случится, если Вы слишком
долго размышляли:  время на раздумья ограничено. Сколько именно времени Вам 
дается - зависит от выбранного уровня сложности.  Как обычно, высший уровень - 
для смертников.
   Вопросы могут быть четырех типов, в зависимости от цвета поля, на
котором стоит Ваша фигура.  Белые поля - вопрос из  области  истории
или географии. Черные - "Общие знания", то есть практически все, что
угодно.  Поля в клеточку - что-нибудь научно-техническое. И, наконец,  поля  в  
крапинку  - одновременно самое приятное и неприятное. Здесь Вам зададут вопрос 
из области "Спорт и развлечения".  Спорт  - страшная  штука:  попробуйте-ка 
вспомнить,  кто выиграл чемпионат по бейсболу где-нибудь на Гавайях двадцать 
лет назад?  Зато  в  разделе "Развлечения" попадаются очень даже любопытные 
вопросики. Иногда даже по "Властелину Колец"!
   А еще четыре поля не похожи на остальные:  это не плоские клетки,
а небольшие башенки. Эти поля - телепортаторы; если Ваша фигура шагнет на один 
из них, ее перебросит на случайно выбранный телепортатор - может статься, что и 
на тот же самый.
                ФИГУРЫ.
   Итак, уважаемый Вседержитель, у Вас на руках оказались четверо...
полных идиотов.  Циклоп, конечно, выглядит чуть повнушительней; но и
него,  и у банды Гераклов мудрость - на нуле. Кстати, спросите Вы, а
зачем вообще этот циклоп?  И какой сегодня обменный курс Гераклов за
циклопов?
   Так вот,  предположим,  что Вам удалось чему-то обучить свою четверку.  
Десятки решенных вопросов остались за спиной,  и хоть у  кого-то мудрость 
достигла 20.  Тогда после очередного хода Вам предложат:  "Mutate? (Y/N)". То 
бишь хотите ли Вы мутировать, или пока так погуляете?  Мой Вам совет - конечно,  
мутировать!  Конечно, если Ваш Геракл очень-очень торопится,  можете отказаться 
- на следующий  ход Вам опять предложат то же самое. Но лучше по возможности 
соглашаться сразу, и вот почему.
   Когда Вы наконец соглашаетесь на мутацию,  Ваша фигурка  начинает
бешено вертеться.  На пике вращения ее очертания как бы текут, изменяются... 
Еще раз повторю - графика в игре просто замечательная! Так вот,  когда, наконец, 
она остановится, Вы заметите, что Вашего бойца таким хитрым образом повысили в 
звании. Геракл превращается в Циклопа, Циклоп - в Минотавра, ну и так далее. А 
мудрость его опять сбросилась до нуля (вот почему не стоит тянуть с 
превращением!).
   Ну хорошо, скажете Вы. Минотавр - это просто здорово. А все-таки,
чем он лучше Циклопа? А лучше он оказывается на дуэли.
                 ДУЭЛЬ.
   Дебют уже позади.  Вы и Ваши противники истоптали всю доску, набрались опыта, 
напревращались вволю. И теперь, наконец, фигурки начинают  осторожно 
подбираться друг к другу.  Потому что цель игры - не просто правильно ответить 
на все вопросы и  восхититься  собственной крутостью.  Цель  куда более 
кровожадна:  уничтожить всех бойцов Богов-конкурентов.  И никакого бескровного 
занятия ключевых полей, как в "Арконе"! Только дуэль!
   Рано или поздно одна из фигурок не может больше терпеть соседства
противника.  Ответив (правильно) на очередной вопрос, она делает ход
на клетку,  занятую врагом.  Это и есть формальный вызов, "картель".
Враг,  конечно, недоволен таким вторжением в его внутренние дела. Но
только  было  он  соберется  предложить  разобраться по-хорошему - а
подстрекатель-компьютер уже тут как тут. "Помилуйте,- говорит ковар-
ная машина,- он нагло полез на Вашу клетку,  и Вы это стерпите? Неужели?  
А Вы?  Он стоит тут,  как столб, пройти не дает - и это ему с
рук сойдет? Ну нет!.. В трех шагах! Через платок! Эй, кто там - пистолеты на 
двоих!" И вот уже напавший сжимает в руке  дуэльный  синклер-джойстик работы 
Лефоше, а защищающийся разминает пальцы над клавиатурой.
   А сама дуэль проходит по обычным для  разнообразных  телевикторин
правилам. Дуэлянтам предлагается вопрос - один на двоих - из случайно выбранной 
области. Кто первый ответит - тот молодец. Если ответил
правильно. А если нет - не обессудь... Незадачливый дуэлянт начинает
бешено вращаться на месте,  как при мутации. Только вот в звании его
на этот раз не повысят, а совсем даже наоборот. Минотавра безжалостно лишат 
офицерского пайка и разжалуют обратно в  Циклопы,  Циклопа,
соответственно,-  в  Гераклы.  А уж если Ваш солдат и был Гераклом -
ой, как я ему не завидую... "Чтоб тебе провалиться" - говорит бедному Гераклу 
победитель, и тот послушно проваливается. Одним меньше!..
   А когда  таким  вот бесчеловечным Божественным способом поступили
со всеми фигурками одного из игроков - он вылетает  из  игры.  Новых
Гераклов ему (в этой партии) не видать - а то,  знаете, в Греции богов-то много, 
а Гераклов, поди, мало! В общем, "отряд не заметил потери бойца", и игра 
продолжается по старым добрым правилам Бессмертных (он родился 400 лет назад 
в горах  Шотландии,  и  не  только  он один...- помните?) - 
"There can only be one".
              ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
   В заключение  надо  бы сказать пару слов о тактике - хотя что там
особо о ней говорить?  Ведь противостоит-то Вам не глупый Artificial
Intelligence,  а  свой  же  собрат (или сосестра) человек - хитрый и
непредсказуемый, как оно человеку и положено.
   Обычно в первой части игры игроки друг на друга особо не  наседают,  
а набираются опыта.  Но бывают и нахальные игроки,  которые, не
заботясь о своих (если тут подходит это слово) закромах, прут напролом, 
пользуясь тем, что бойцы противника, увлекшись собирательством,
разбрелись по доске. Тут уж как повезет. А встречаются настоящие асы
телепортации.  Стоишь, бывало, размышляешь, какая в мире самая длинная горная 
цепь - и тут ка-а-ак напрыгнет...  Я же говорю - непредсказуемое дело.
   Осталось добавить только, что игра идет в 48-м режиме. Тем не менее,  музыка 
в ней совсем неплоха. Кстати сказать, группа FFC вместе
с Outland Corp собирается (а может, уже и собралась) выпустить Power
Play на рынок - с intro, запакованную, и вообще все как положено. За
что им огромное спасибо.  Особо стоит отметить  потрясающе  красивое
intro - представляете, стоит демон с топором (и с таким видом, будто
хочет этим топором зарезаться), с букв названия "Power Play" стекает
кровь...  Все  это  абсолютно не относится к игре (разве что как иллюстрация на 
тему "Зевс вернулся"), но выглядит здорово. Кстати сказать: может, 
фэ-фэ-сишники даже раскочегарятся на специальный редактор вопросов, а? Чтоб уж 
все было как в ихнем Warcraft'е?



СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Мозаика - Письмо из Белорусии от VFNG/NHG . Давайте придумаем "идеальную читалку". О журнале "Спектрофон #20" и когда же он выйдет. Cheat'ы к играм : Raw Recruit, ZUB.
Scene - интервью с группой Triumph взятое на CAFe'2002.
Реклама - Реклама и объявления ...
Вступление - от ORC GOD.
Слово авторов - Первоапрельский выпуск.

В этот день...   20 апреля