Динамическая графика 1994 г.

Анимаци в векторной графике - Представление отрезка.


3.4.2 Представление отрезка.

Для представления отрезка прямой в памяти компьютера нужно вдвое больше ячеек памяти, чем для представления точки. Это н не удивительно, ведь у отрезка два конца. Неважно, какой системой координат Вы при этом пользуетесь, надо только, чтобы координаты обоих концов отрезка были записаны в одной системе.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Ecть ли в coврemeннom mирe mecтo бoгy? - Иmeeтcя в видy, кoнeчнo нe cam пo ceбe mир, a нeкий oбoбщeнный mиф coврemeннoгo чeлoвeкa o тom, кaк этoт camый mир ycтрoeн и нe cam пo ceбe бoг, a cama идeя бoгa...
Scene - интервью с известным польским спектрумистом Yerzmyey/Hooy-Programm.
Phonomania - Задачей проекта "Phonomаniа" является сбор и постоянное пополнение базы данных по телефонным номерам активных сценеров.
Новости - Новости от Медноногова, Mafia, Flash, Stalker, Jurassic Soft.
Экспертиза - игра "Swords & Sorcery". Это предшественница популярных ролевых игр приятно удивит Вас обширным игровым пространством, обилием монстров, чудовищ и колдунов.

В этот день...   16 августа