Динамическая графика 1994 г.

Анимаци в растровой графике - Формат спрайта.


2.1.2. Формат спрайта.

Прежде, чей мы приступим к раэбору процедур, управляющих спрайтами, нам надо договориться о том, в каком формате хранится информация о спрайте в памяти компьютера. Предположим, что мы остановились на спрайтах размером 24 X 21 пиксел. Всего такому спрайту необходимы 504 бита, т.е. 63 байта оперативной памяти. Расположение спрайта в оперативной памяти показано на рнс 4. на примере спрайта, изображающего краба. Нули соответствуют выключенным пикселам, а единицы, соответственно, - включенным .

Раскладка битов

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

1

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

0

1

0

0

1

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

0

1

0

0

1

0

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

0

1

0

0

0

1

1

1

0

1

0

0

1

0

0

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

1

0

0

1

0

1

0

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

0

1

1

0

0

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

0

0

1

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

1

0

0

0

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

0

0

0

1

1

0

0

1

0

0

0

0

0

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

1

0

0

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

Рис. 4 Побитовая раскладка в спрайте 24 X 21




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Marazm - рассказы Werewolves'a и Lisica
ZXNet - Как использовать ZXNet для связи с другими сетями.
Железо - обзор микропроцессора Zilog Z380, продолжение.
заключение - авторы и т.д.
Coding - Super-puper-быстрый алгоритм построения окружностей и кругов; быстрое деление 16/16; извлечение квадратного корня из регистровой пары; извлечение квадратного корня из трехбайтового числа; процедурка рассчета адреса в аттрибутах по координатам в знакоместах.

В этот день...   8 апреля