Динамическая графика 1994 г.

Анимаци в растровой графике - Анимация переднего плана. Спрайты.


2. АНИМАЦИЯ В РАСТРОВОЙ ГРАФИКЕ

2.1 Анимация переднего плана. Спрайты.

Итак, СПРАЙТ - это некоторый графический объект, который может перемещаться по экрану без искажения заднего плана. Спрайты всегда прямоугольны (в частном случае - квадратны). Размеры спрайтов могут быть любыми Вам удобными. Нередко их выбирают так, чтобы ширина и высота были кратны восьми, поскольку одно знакоместо на зкране имеет размер 8x8 пикселов. С другой стороны, поскольку для обеспечения плавности перемещения спрайтов в разные стороны, их двигают не на знакоместо, а только на пикселы, нет никакой особенной необходимости привязывать их размеры к знакоместам.

Рис. 1 Примеры спрайтов.

В рамках данной книги мы будем иметь дело с общим случаем, когда размеры спрайта не кратны восьми и примем за базовый размер спрайта 24 х 21 пиксел. Этот размер широко применяется, он достаточно велик для того, чтобы реализовать Ваши-художественные способности, но не слишком велик, чтобы скорость операций со спрайтом стала критичной для программы. Выше, на рис.1 даны образцы некоторых спрайтов (кенгуру, кролик, наездник), выполненных в данном формате.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Covox - Что из себя представляет COVOX (схема).
Music scene - обзор музыкального альбома "Хуем по столу" by Karbofos.
CC000 Report - Jocker & Klim побывали на Chaos Constructions 2000 и делятся впечатлениями.
Юмор - сказка "Жил-был программист..."
Solution of speccy games - Представляю вам собрание описаний игр под названием (2).

В этот день...   30 июня