ZX-Ревю 1994 №5 1993 г.

Советы эксперта - описание игры "Magnetron".


"MAGNETRON"

В одном из предыгдущих номеров ZX-РЕВЮ, мыг объявили о начале мозгового штурма программыг "MAGNETRON", сделанной Стивом Тернером, На этот призыгв откликнулось множество читателей, приславших свои работыг и наблюдения по этой игре. Свод этих работ быгл опубликован в книге "ZX-FORUM", но читатели всё ещё продолжают присылать нам свои проработки этой интересной игрыг. Наиболее полное описание программыг "MAGNETRON", расставившее, пожалуй, все точки над "i" в этой игре, прислал нам Владислав Николаевич

Симанович, врач из города Сатка Челябинской области, представляем его экспертную проработку, которая выдержана в стиле QUAZATRONa, (см. РЕВЮ-92, 9 3-4, стр. 79).

Эксперт: Владислав Симанович, Челябинская обл.

Трепещите, дроиды! KLP-2 вернулся, и жаждет новых запчастей!

После того, как Вы успешно ликвидировали славный город Квазатрон и ему подобные, выяснилось, что у планеты Квартек имеется восемь спутников, на которых расположены 36 реакторов, питающих дроидов и их оружие. Ваша задача: обезвредить реакторы, и покончить с этой громыхающей цивилизацией.

После загрузки игры появляется меню, где необходимо определиться с управлением. Сделать это можно только в начале игры. После этого, нажав ENTER, мы оказываемся в заставке, откуда, нажав "FIRE", приступаем к игре.

KLP2 случайным образом оказывается на станции № 1, 2, или 3.

Необходимо, обезвредив реакторы, покинуть станцию через телепортатор.

рис. 1. Так выгладит телепортатор.

- рис. 2. Так выгладит реактор.

На следующем рисунке представлен игровой экран

Игровое табло (в нижней части экрана) несет в себе следующую информацию (слева направо):

1. Барабан - показывает степень защищенности KLP2.

2. Буквы "M"-"G" - индикатор режимов MOBILE-GRAPPLE.

3. Буква "А" - мигает, если включен режим автоматической стрельбы (клавиша "W").

4. Индикатор над окошком последний побежденный дроид.

5. Барабан - заряд, который несет KLP2.

Обезвреживание станция (реакторов).

Встать на поле с изображением реактора; нажав "FIRE" Вы войдете внутрь. Внутри - четыре стержня, под каждым - величина его заряда. Работоспособность реактора определяется суммой зарядов этих стержней. Передвигаясь влево и вправо по числам, можно, нажав "огонь", обменять заряд стержня на заряд, который несет KLP2 (правый барабан). Реактор работает при сумме зарядов: +1 - +5. Если сумма >5, то реактор перегружается, если <=0, то реактор также не работоспособен. Выход осуществляется выбором опции "EXIT" и нажатием "огонь".

Только обезвредив все четыре реактора (альфа, бетта, гамма и дельта), можно телепортироваться на другую станцию.

Условия выживания.

Остерегайтесь падений, это отнимает очень много энергии. Следует также избегать попаданий из оружия.

KLP2 может бороться с вражескими роботами двумя способами:

а). Отстрел;

б). Ближний бой с помощью GRAPPLE.

а). Этот пункт по идейным соображениям не комментируется...

б). GRAPPLE. Войдя в этот режим, Вы увидите квадрат 3x3, который составляют три вида пиктограмм: черные шары, знаки вопроса и кубы.

- Шасси.

- Система безопасности.

- Взрыватель. Рис. 3

К этому расположению пиктограмм надо стремиться в ближнем бою

Вы можете перемещать только кубы по четырем направлениям, элементы при этом меняются местами. Необходимо заполнить нижний ряд шарами, средний - кубами, верхний - знаками вопроса.

Если это удалось сделать за отведенное время (вертикаль слева), то все оружие, энергия, шасси и устройства переходят в собственность KLP2.

Если собран только нижний ряд - KLP2 останется в живых, но ничего не получает.

В любом другом случае - РАЗРУШЕНИЕ.

Время идет тем быстрее, чем выше класс дроида; но оно замедляется, если барабан слева показывает большую цифру.

Если схватка прошла успешно, то KLP2 остается на месте, а выполнение миссии продолжает его копия, с характеристиками последнего захваченного дроида. (Она называется репликой).

Если реплика разрушается, то захват станции продолжает KLP2 со своим естественным оборудованием. Если погибает сам KLP2 - игра окончена.

Реплика может быть только одна. Если реплика захватывает очередного дроида, то она обретает его свойства, а оригинал (KLP2) перемещается на место последней схватки.

Характеристики различных видов дроидов представлены в таблице на следующей странице. Качество шасси и блоков питания растёт в таблице сверху вниз.

Визуально дроиды различаются:

VOIDS DROID PURSUIT CYBORG |Д] GUARD CYBORG FURY ROBOT

^ ELITE DROID

Рис. 4. Виды дроидов

Характеристики дроидов, запасных частей и прочего.

имя

класс

шасси

питание

оружие

устройство

примечания

V5 V4 V3 V2

EPSILON EPSILON EPSILON EPSILON

NOVADRIVE NOVADRIVE ELECTRODRIVE INTERPHASE

CYBATIC1 CYBATIC3 CYBATIC3 CYBATIC3

PROTONDISK PROTONDISK2 PROTONDISK PROTONDISK2

DUROCELL DUROCELL DUROCELL DUROCELL

VOIDS DROID (РАБОЧИЕ)

P4 P3 P2 P1

DELTA DELTA DELTA DELTA

ASTRON ASTRON SYNCHRON SYNCHRON

CYBATIC4 CYBATIC4 CYBATIC4 CYBATIC4

PROTONDISK2 CRUIDER PLASMARON PLASMARON

OVERDRIVE OVERDRIVE ANTIFREESE ULTRARAM

PURSUIT DROID (ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ)

G3 G2 G1

GAMMA GAMMA GAMMA

CYCLIC CYCLIC CYCLIC

NEURON 1 NEURON 1 NEURON 1

MORTAR MORTAR ANTIDRIVE

GRAPPLE DUROCELL SUPER SHIELD

GUARD CYBORG (ОХРАННИКИ)

F3 F2

GAMMA GAMMA

INTERPHASE INTERPHASE

NEURON 2 NEURON 2

BOMB BOMB

SUPER SHIELD SCRAMBLER

FURY ROBOT (ЯРОСТНЫЕ РОБОТЫ)

E3 E2 E1

BETA BETA ALPHA

ULTRAPHASE ULTRAPHASE ULTRAPHASE

NEURON 3 NEURON 3 NEURON 3

SEEKER SEEKER ANTIDRIVE

ANTIGRAV

ANTIFREESE

OVERDRIVE

ELITE DROID (ЭЛИТНЫЕ ДРОИДЫ)

Оружие.

PROTONDISK - разновидность лазера, эффективно против V5-V2 и P4.

PROTONDISK2 - в два раза мощнее PROTONDISK.

CRUISER - ударная волна вращается вокруг хозяина.

PLASMARON - направленная волна. Эффективна против V5-G4.

MORTAR - аналог пушки. Снаряд летит по дуге, разрывается в конце траектории.

BOMB - аналог MORTAR, но мощнее

ANTIDRIVE - аналог DISPUTOR, но легче.

SEEKER - создает вокруг хозяина ореол из "бумерангов" с большой убойной силой.

Устройства. OVERDRIVE - позволяет быстро перемещаться.

ULTRARAM - при столкновении с обладателем ULTRARAM, роботы сгорают, (аналог RAM-THRUSTER). SUPER SHIELD - защищает от попаданий (недолго). SCRAMBLER - с его помощью можно легко взбираться по стенам.

Из всех роботов только G3 имеет устройство GRAPPLE, поэтому ЕЕО НЕЛЬЗЯ ЗХВАТИТЬ, а МОЖНО только расстрелять.

Компьютеры, встречающиеся по ходу игры, информируют о месторасположении реакторов, их состоянии, а также о населении и вооружении.

Когда загорается надпись POWER" (выражение лица у KLP2 соответственное), то не следует искать клеммы для подзарядки - их просто нет. В этом случае необходимо войти в режим GRAPPLE, и быстренько реплицироваться. Реп лика будет обладать полным запасом энергии.

Итак, вперед, на разрушение системы MAGNETRON! Желаю удачи.

* * *




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От редакции - Редакцию газеты покинули Spectre & Were Wolwes.
Открытый разговор - Про жизнь тюремную.
Почта - письма читателей: Николай Сергеев, Jobman, Николай Парфёнов, Дмитрий Залисский.
Вступление - содержание номера.
Реклама - Реклама от В. Богдановича.

В этот день...   28 марта