ZX-Ревю 1994 №5 1993 г.

Советы эксперта - описание игры "Энциклопедия войн".


"ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ВОИН"

Наш читатель из чувашского города Канат, Фомин М.А. внимательно просмотрел все номера ZX-РЕВЮ с 1992 по 1994 год и не нашёл ни единого упоминания о программе "Энциклопедия Войн". Хорошо понимая, что так долго продолжаться не может, он решил взять "быка за рога" и исправить этот недостаток.

Стратегические игрыг относятся к нашим самым любимыш и мыы были очень рады узнать, что есть такая интересная программа, ускользнувшая от нашего внимания. Будем искать...

Эксперт: Фомин М.А., 1994 г.

Программа состоит из двух самостоятельных частей: первая посвящена выбору армий, а вторая - собственно боевым действиям.

Итак, начнем по порядку. Сразу после загрузки программы "SELECT" мы попадаем в меню "SELECT MAX POINTS" - выберите максимальное число пунктов - некий эквивалент боевой ценности Вашей будущей армии. Вы вольны выбрать от 750 до "UNLIMITED" - неограниченного (естественно до разумных пределов) числа очков, назовем это так.

Далее красноречивая надпись SELECT ARMY предложит обширнейший список армий всего античного мира, а также возможность загрузить дополнительные списки с внешнего носителя. Выбрав армии для обоих игроков, приступим к формированию личного состава Вашего войска. Это самая ответственная часть подготовки к сражению. Список родов войск предоставляет подробную информацию, которую можно получить, нажав клавишу "ввод". Пусть, к примеру, мы хотим узнать, что представляет собой римский RAW LEGION:

Первое, что показывает дисплей, - это количество подразделений, входящих в данную боевую единицу:

5 UNITS (5 подразделений)

Затем следует характеристика для каждой:

RAW COHORT*5 - т.е. все пять подразделений - когорты.

HI ARMOURED SHIELD - вооружены щитами.

STR 800 MOR 5 100% - численность 800 человек, боевой дух - 5 баллов, что составляет 100%. Кстати, максимальный уровень боевого духа - в ставке полководца -10 баллов (200%). DIS - примечание, касающееся дисциплины - дисциплинированы. Рассмотрим подробнее описания и принятые в них сокращения и обозначения. Н - HEAVY - тяжелый тип (тяжелая пехота и т.п.) L - LIGHT легкий тип. I - INFANTRY пехота, инфантерия. С - CAVALRY конница, кавалерия. В - BOW - лучники. SP - SPEAR - копьеносцы. СН - CHARIOTS - колесницы. EL - ELEFANTS - слоны.

CAT - CATAPRAHTS - катапрахты, тяжелая конница с пиками.

Это относится к типу воинов. Например, HC означает тяжелую конницу - HEAVY CAVALRY. А теперь рассмотрим вооружение. Запись ARMOURED переводится - вооружен; затем идет существительное, говорящее нам, чем отряд вооружен: SHIELD - щит, или BARD - пика. Слово UNARMOURED - ни что иное, как "не вооружён". Следующей строкой может быть описано дополнительное оружие и мастерство воинов:

SKILL 100% - мастерство 100%; а с дополнительным вооружением связано ещё несколько сокращений: JAV - JAVELS дротики. BOW - луки.

SL - SLINGS пращи с камнями. MIX - смешанное вооружение.

Итак, осталось разобраться с дисциплиной. Я встречал четыре типа: DIS (дисциплинированы); DIS DRILLED - к тому ещё и обученные; DRILLED (обученные); WILD - дикие, зато достаточно самостоятельны.

Сейчас мы в состоянии, не боясь кота в мешке, набрать себе армию, используя для этой цели клавиши "вправо" и "влево" для увеличения или уменьшения количества единиц и Q для завершения рекрутирования. После этой процедуры дайте имена своим полководцам из предложенных программой, или введите собственное (ENTER OWN NAME).

Если армии выбраны, то загружайте боевую часть, как Вам советует игра (LOAD COMBAT PROGRAM). Итак, утомительное ожидание загрузки закончилось, и мы влетаем в следующее меню: DEPLOY FORCES расстановка сил (но об этом позднее). CHANGE SETTINGS - сменить условия;

MAX TURNS = 24 число ходов, после которых формально бой закончится.

VISIBILITY NORMAL/POOR/NIGHT -видимость: нормальная/плохая/ночь.

DEPLOYMENT NORMAL/FREE - расположение: нормальное (первые пять полей)/свободное.

CHANGE CONTROLS сменить управление (здесь всё как обычно).

QUIT MAIN MENU выход в главное меню.

MAP DESIGN MENU меню проектирования карты боя;

EDIT MAP редактировать карту.

NEW MAP создание новой карты. (Вас спросят размеры карты) LOAD MAP - загрузка карты с носителя. SAVE MAP - сохранение текущей карты. QUIT MAIN MENU - выход в главное меню.

Настроив всё, как нужно и удобно, выберем опцию расстановки сил, нажмем "огонь". Здесь Вас спросят, кто за кого будет воевать:

SELECT CONTROL FOR SIDE P PLAYER играющий С COMPUTER компьютер

S SHADED смешанное управление (часть -, компьютер, другой - игрок)

Потом посмотрите соотношение сил:

FOOT - пешие ратники

HORSE - конные

CHARIOTS - колесницы

ELEFANTS - слоны

TOTAL - общее количество

POINTS в очках

Программа может взять на себя труд расставить Ваши войска, услужливо спросив:AUTODEPLOY (Y/N).

В случае "АВТО" - потрудитесь выбрать конфигурацию по флангам и центру:

CHARGE - атака.

SKIRMISH - метательные отряды.

ADVANCE - наступление.

DEFEND - оборона.

Да и самому расставить войска без проблем. Ставим курсор на единицу, давим на "огонь", ставим курсор на место назначения и снова давим на "огонь"; и так дальше. Закончить можно кнопкой "Q". Если у Вас не один генерал, то нужно будет еще и отрядить каждому по части воинства, к чему призывает директива: ALLOCATE COMMANDERS.

На этом все приготовления к битве заканчиваются. Вы можете сохранить все настройки и сам сценарий битвы, которые можно загрузить впоследствии. Это предоставляется в ещё одном меню: BEGIN BATTLE - начать битву; CHANGE PLAYERS - сменить игроков; CHANGE SETTINGS - сменить условия; SAVE SCENARIO - сохранить игру; LOAD NEWGAME - загрузить игру.

После каждого игрового цикла можно продолжить игру "пробелом" или выйти клавишей "Q" в меню:

CONTINUE BATTLE - продолжить игру;

SAVE GAME - отложить игру;

DEBRIEFING - текущие итоги;

END BATTLE - закончить игру.

После окончания боя Вы увидите итоги его и выйдите в меню: EXTEND GAME - продолжить игру; RESTART GAME - начать игру сначала; SELECTION PROGRAM - загрузка программы выбора войск. Остальные опции уже встречались и ничем не отличаются.

Общая концепция боя.

Все войско состоит из частей, приданных каждому из полководцев (в случае одного генерала - одна часть). Чем больше генералов, тем больше приказов Вы можете отдать своим войскам. Сражение проходит по тактам - ходам, в которых происходят:

- отдача приказов;

- перемещение (если возможно);

- столкновение отрядов;

- и опять перемещение (отступление или наступление).

Прежде, чем Вы отдадите приказ, программа проверит видимость в соответствии с выбранным режимом и расположением сторон. После всех проверок Вам будет показана карта боя, где можно увидеть все, что можно. Приказы даются так: сначала помещаем курсор на интересующую нас боевую единицу и давим на "огонь". Теперь можно посмотреть на состояние части. Если в служебном окне написано только название, например, COHORT 5, значит ей либо не дано приказа вовсе, либо дан самостоятельный приказ. А если ещё написано: FOLLOWING COGORT 4, то это значит, что 5-я когорта будет выполнять все маневры четвертой.

Далее командой R (REPORT) можно получить информацию о состоянии подразделения: ST 740 -боеспособных воинов; FT 2% - возможно, это процент поражения, когда FT достигнет 100%, подразделение перестает быть управляемым и все воины в панике бросятся назад. Такие подразделения выделяются цветом.

Самостоятельный приказ отдается предельно просто: ставим курсор туда, куда мы собираемся послать отряд и жмем "огонь". Теперь этот отряд будет рваться туда, но не всегда дойдет. Все следующие подразделения можно послать совершать маневры по последнему приказу клавишей F-FOLLOW. Эта опция очень удобна в управлении своими войсками. Единожды закрепленные отряды будут подчиняться своему командиру, пока последний не будет убит. На этом можно существенно сэкономить время и приказы. Во время боя единицы, закрепленные за одной, будут стремиться в то положение относительно командира, которое они занимали в момент получения приказа.

Третья опция GENERAL предназначена для отдачи раздельных приказов генералу и единице, если они находятся на одном игровом поле.

Во время боевых действий Вы увидите перемещение войск и результаты столкновений:

UNIT RETREATING - подразделение потрепано (в моральном плане) и отступает: MORAL 5; людские потери: 5 LOSSES;

или

UNIT BREAKING - единица разбита.

В некоторых случаях отряды проявляют самостоятельность, которая проявляется обычно в двух формах:

1). отступление или неподчинение приказу "наступать", если есть угроза более сильного противника;

2). нападение свободных от боя отрядов на открытый фланг противника.

Теперь некоторые тактические и стратегические моменты.

При расстановке сил и ведении боя желательно иметь ввиду, что легкие, вооруженные дротиками или другим метательным оружием войска при отступлении от превосходящих сил противника, активно забрасывают его всем, что у них имеется, не доводя сражение до ближнего боя. Кстати, стрелков можно выгодно расположить в лесах, где они легко справляются с конницей врага.

Если играете с компьютером, охраняйте ставки полководцев; компьютер охотится за ними, а, потеряв последнего, Вы не сможете отдать ни одного приказа, но если захотите машину лишить командиров - не тратьте времени: она будет управлять своими войсками, ничуть не стесняя себя лимитом приказов.

При неподавляющем превосходстве сил компьютера, победить его довольно просто. Можно применить тактику А.Невского в Ледовом Побоище, а можно сделать и так: поставить какие-нибудь легкие силы на одном фланге, а все остальные - на другом. Противник часть своих войск направит на легконогих воинов, а другую часть Вы со своим превосходством разгромите, а потом обрушиваетесь на оставшихся врагов всей массой. Впрочем, главное достоинство этой программы состоит в возможности поиграть с другом, воспроизведя знаменитые битвы прошлого.

It //ШШ <г~2ййяЩ*

рИК-н

Возвращаясь к ранее выпущенныгм номерам нашего журнала, уважаемыгй автор отмечает, что "Компьютерная новелла" - интересныгй жанр, но его изобретение не принадлежит нам, поскольку еще в 1985-86 годах он встречал упоминание о нем в журнале "Техника молодежи". Там проходил увлекательныгй полет с Луныг на Землю на не предназначавшемся для этого транспорте при вычислительной поддержке программируемого микрокалькулятора. Летали с не меньшим увлечением, чем на "Кобре".

Ну что ж, не мыг - так не мыг, ну и ладно, главное, чтобыг интересно быгло. А "Техника Молодежи" - такой достойныгй и уважаемыш журнал, что пойти по их стопам - тоже хорошо. А мир таки тесен. Несколько дней назад мыг встречались с руководством "Техники молодежи", обсуждая один совместныгй проект на 1995 год. И, конечно, разговор коснулся тех безмятежныгх дней начала 80-х, когда из двух миллионной армии подписчиков журнала не менее 400 тыгсяч читали его только за эту маленькую колонку, посвященную карманному калькулятору. Об этом помнят и это ценят. И сейчас "ТМ" вновь собирается вернуться к компьютерным играм, конечно уже на новом уровне. И, кажется, у нашего PC-REVIEW есть чем помочь этому замечательному журналу, а у Вас появится ещё одна возможность расширять свой кругозор в области умныгх компьютерные игр.

Ещё наш автор нашел пару неточностей в "Железном Бисмарке". "Худ" - это линейныгй крейсер, а не линкор; "Суффолк" и "Норфолк" легкие крейсерыг; "Принц Ойген" тяжёлыгй крейсер. Кроме того, если кто-то хочет подробнее про читать о том, как же проходил этот бой, то ему можно порекомендовать роман В.Пикуля "Реквием каравану PQ-17". Мыг присоединяемся к пожеланию М.А. Фомина и от себя мужем только порекомендовать

дополнительно свою работу "Двести лет подводныгх сражений", опубликованную в 6-ом вытуске РС-РЕВЮ.

* * *




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железо - Микропроцессоры Zilog: Z80, 80,Z8000,Z80000.
Застрял ? - Описание игры "Octopus".
Гости - Интервью. В гостях Surdakar Group.
Hints! - прохождение игры Приключения Чиполино.
INTRO - выход ПОСЛЕДНЕГО номера KrNews.

В этот день...   28 апреля