|
Black Metall
#01
31 марта 2004 |
|
Новости - обзор новинок: ИМПЕРИЯ-3 V1.0, Тупизм, FIRE&ICE, ГЕРОИ-3.

Новости.
ИМПЕРИЯ-3 V1.0.
Наконец-таки ваш покорный слуга вместе с группой ACTION,
выпустил в свет игру ИМПЕРИЯ-3. Жанр игры можно определить как
RTS, кроме всего на диске есть вариант ролевой игры. Сама игра
идет только на PENTAGONE-512, увы, у меня не хватило терпения
разобраться с драйвером памяти. Если кто-то захочет это
исправить, буду только рад. Все файлы на диске лишены всякой
защиты, я сделал открытую архитектуру кода, чтобы хакерам было
проще в ней копаться.
Сама игра по сценарию является продолжением первых двух
частей. Сюжет прост. На некой планете жили, были некие племена
- варвары. После гибели земли, люди выбрали для себя именно
эту дикую, но все же уютную планету. В этом мире законы физики
отличаются от земных. Посему здесь возможно колдовство и
магия. Земляне раса технологичная, но не агрессивная, беженцы
с земли это по большей части ученые. Варвары жестоки, но
глупы. Увидев пришельцев, и их странные железные машины они
решают уничтожить их. С этого и начинается первая миссия игры
за детей звезд!
Кроме всего прочего я попытался сделать в игре независимых
существ, так сказать местную флору фауну. Это пауки, демоны и
даже ангелы которые решили помочь землянам выжить на этой
планете. Самый забавный персонаж в игре это огромная такая
паучья матка. Сама по себе абсолютно не враждебна, но вот ее
дети...
Кроме того, я реализовал в игре дзоты и танки, которые умеют
раскладываться в осадный режим. Что уже делает эту игру
похожей на STAR CRAFT.
В игре есть несколько неприятных глюков которые не являться
фатальными но общее впечатление об игре немного портят,
надеюсь, что это компенсируется играбельностью. Я сам
признаться не играю в свои игры, но эта игра исключение. Еще
общее впечатление портит мой русский язык. Считайте это моим
стилем;)
ИМПЕРИЯ-3. V.1.1.
Сей продукт, не выкидывался в массы, а распространяется
редакцией газеты АБЗАЦ. Главное отличие от первой версии в
том, что эта игра идет на всех компьютерах с памятью не меньше
128 килобайт. Я сделал ее через месяц после выхода первой
версии. В этой игре можно играть только за детей звезд. Кроме
того, из-за нехватки памяти игра напрочь лишена звуков.
Если вы уже играли в 512-ю версию, то вам может показаться
интересным и эта версия как новые миссии за детей звезд.
Тупизм.
Над игрой я работал пол года, пол года нелегкого труда.
Александр Шушков (редактор газеты АБЗАЦ), пообещал мне за нее,
окало трех тысяч рублей. За вторую часть игры я получил
полторы тысячи вместо обещанных трех. Но вторая часть не
играбельна, я это понимаю и не обижаюсь на то, что гонорар был
не полный. Но господа, третья часть на порядок выше, чем
вторая и вашему покорному слуге в итоге хотят заткнуть рот
пяти-ста рублями! Собственно из-за таких вот выебонов
Александра Шушкова я и выкинул в сеть все свои проекты. Кроме
128-й версии третий империи.
Конечно, Александру надо кормить семью, а денег он
зарабатывает мало, но на кой фиг спрашивается тогда обещать
эти самые деньги? А ведь не я связался с ним, а он сам нашел
мой адрес и прислал письмо с деловым предложением разработать
игру за три тысячи деревянных! Думаю, что на этом наше
сотрудничество заканчивается. Лучше я по-прежнему буду делать
игры, и выкидывать их в сеть. Денег на этом не заработаешь, но
честно признаться к черту деньги, когда ко мне приходит
столько писем. Собственно эти письма и стимулируют меня к
дальнейшему творчеству.
FIRE&ICE.
Еще одно хорошее событие в этом году, выход в свет этой
замечательно логической игрушки. О ней и без того уже много
писали, я же могу сказать то же что и остальные. Потрясающая
графика, классный дизайн и хорошее музыкальное сопровождение
делают эту игрушку хитом. Но честно признаться, лично для меня
игра оказалась слишком сложной, на нее интересно смотреть, а
вот самому расслабиться под нее трудновато. Логические игры,
сами по себе не особо популярны, так сказать не затягивают
массы.
А вообще, господа как я уже сказал выше это ХИТ!
Такие вот новости! То, что сцена дышит, это чувствуется, но как-то болезненно она это делает. Большинство проектов загибается в самом начале. Я лично видел в этом году три потрясающих проекта, которые отправились на помойку. Это игра WAR, жанр RTS. В игре можно было побегать по карте и повоевать с врагами, но чел известный в массах как DEMICHRON не сумел довести проект до конца. Говорю вам точно, эта игра могла бы стать ХИТОМ года.
Видел я также проект ГЕРОИ-3. В игре использовался
нестандартный видеорежим. Печать осуществлялась на два экрана,
от чего возрастают цветовые возможности машины. А чтобы экран
не мерцал, можно было в эмуляторе STELS нажать F7. В игре уже
был проработан движок битвы, но дальше этого дело не
двинулось.
В Комсомольске-на-Амуре Гамаев Михаил, насколько мне
известно, все еще делает свою RTS, под названием Ядерная
угроза. Демы я еще не видел и к великому сожалению не знаю,
как у него продвигаются дела.
На этом обзор новостей заканчивается.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3