Burn the Lighter #02
  Игры  

sid spanners 1,2,3,4 - обзор клонов Jet Set Willy.

<b>sid spanners 1,2,3,4</b> - обзор клонов Jet Set Willy.
> sid spanners 1,2,3,4                          

Обломыч:                                         

  Во! Верная мысль: зачем обозревать  клоны  Jet 
Set Willy, коих и так  уже  просто  пруд  пруди,
когда они друг от друга мало чем отличаются  как
внешне, так и структурно? Ну фанаты  прямо,  как
дети малые - когда появился движок  в  свободном
доступе, началась атака сами догадаетесь кого...
Не напоминает случаем ситуацию с I Wanna Be  The 
Guy?

  Нет, я признаю, для своего  времени  JSW  была
хитом, но называть её лучшей игрой на  Спектруме
сегодня - всё равно,  что  считать  Ладу  Калину
суперкаром, который может достойно соревноваться
с Ламборгини Диабло. Здесь,  опять-таки,  разные
менталитеты (русский и... нерусский ;)),  разные
уровни  качества,  разные  языки...  В  итоге  -
непонимание  со   стороны   нашей   и   незнание
шедевров, которые появлялись  исключительно  под
TR-DOS, со стороны ихней. На World of  Spectrum,
впрочем, эта  игра  занимает  далеко  не  первое
место в голосовательном чарте, что уже о  чём-то
говорит.

  Sid Spanners, выпущенный в четырех  частях  за
какой-то  один  год,  в   принципе,   мало   чем
отличается  от  своего  источника   вдохновения:
простенькие по архитектуре уровни,  до  черта  и
больше    врагов    -    шедевров    абстрактно-
шизофреничного искусства, главный  герой  внешне
очень похож на товарища Вилли (Токарева ;))... а
ещё тут надо собрать  все  болтики,  чтобы  игру
пройти. Вот приблизительно то же самое было и  в
Джет Сете.

  Хотя отличия имеются, причём в лучшую сторону!
Ну, допустим,  в  четвёртой  части  есть  весьма
хорошая загрузочная картинка, которая (в отличие
от кавер-арта того же Вилли) даёт нам конкретное
представление о главном  герое,  что  радует,  и
очень! А ещё музыка. Наивных  брыньканий  бипера
во время игрового процесса мы не услышим, просто
будет тишина. Не настораживающая, не отвлекающая
тишина,  которая,  впрочем,  иногда  прерывается
звуковыми  эффектами  (прыг-скок,  прыг-скок,  я
забрал отсюда болт). А на титульнике  -  зажигон
от Мистера Бипа. Как всегда атмосферный, пусть и
стерильный, и хорошего качества.                 

  На этом, как  ни  странно,  мой  поток  мыслей
иссякает.

  Подобьём тогда, пожалуй,  бабки...  В  смысле,
итоги. Э-э-э-э... Ну...  Ну,  эталоном  качества
для жанра  я  данный  сериал  назвать  не  могу.
Полным отстоем - тоже, ибо  играть  в  него  ещё
можно. Плюс, с одной стороны,  четыре  части  за
один год - это нереально круто,  а  с  другой  -
вполне обыденное явление,  когда  они  настолько
простые...  Если  у  вас  с   олдскулом   обычно
проходят именно такие ассоциации,  как  JSW,  то
обязательно попробуйте  сыграть  -  кусаться  не
будет. Остальным - пробовать по вкусу.



Другие статьи номера:

Вступление - следующему выпуску быть.

Приветы - дань многим спектрумистам нашей с вами действительности.

Обзор игр - azzurro 8-bit jam.

Обзор прессы - kerixer 1,2,3.

Epileptic - новый рассказ от Marie Slip.

the making of zxoom - история создания игры ZXOOM.

sid spanners 1,2,3,4 - обзор клонов Jet Set Willy.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Others - ROMкадром (юмор).
Акция - Лyчший coфт '98-'99 гoдoв пo вeрcии cцeны Кoврoвa.
real life - depression.
Интерфейс - Рубрика посвящена письмам читателей. Информация к размышлению о жизни SPECCY.
Мир звуков Спектрума - глава 4.8: Синтезирование речи.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3