|
KrNews
#12
01 апреля 2000 |
|
NEWS - О новинках на игровом рынке: 8 -ОТДЕЛ +, Burial Gfx Editor, CSC:DV.

─
NEWS
─
Maxx'Y2K
За период, между выпусками "новостей"
этих самых новостей скопилось аж целых
несколько...
"8 -ОТДЕЛ +"
Игра, продолжающая жанр таких игр, как
"Rambo", "Homer Simpson...", "Paradise
Lost_demo"... На последнюю то больше
всего и "смахивает"...
У игры тот же автор, что и у игры
"The Cezar". И, вот ему то, за полное
неуважение к русскому языку стоило что-
нибудь да "поотрывать"... Аж до такой
степени,что Alex_Naz'у пришлось в обоих
играх править "орфографию"...
Этим, кстати и обусловлен знак "+" в
названии игры. Более же детально c
этой "игрой" вы ознакомитесь в этом вы-
пуске, но в другом подразделе.
(c) Eraser/Delirium Tremens/Freedom'2000
Burial Gfx Editor
version 0.20
Pre-Realise
Как видно из названия, BGE -это есть
ничто иное, как графический редактор.
- Печать CHR-шрифтом.
- Ну какой же редактор без "ЛУПЫ".Реали-
зован только режим x4.
- Очанковка экрана.
- Наложения. Наложить можно по XOR, AND,
OR или просто в штаны.
- Окна x8.
Есть три эффекта: обводка,утолщение, вы-
емка.
- Второй экран (страница).
- Заливка. С текстурой и без.
- Модули. Опция позволяет дополнять
новыми фунцкциями BGE без внедрения в
ядро.
Какие уже сделаны модули:
-конвертор в текст графики
-DDE -работа с векторными скринами
-Sprite Cutter & Grabber
-Рть CHR-шшрифтов, а так же печаталка
для всех видовшшрифтовш(80-32)
- UNDOш(корзина).
- SetUp. Здесь вы сможете вкл крысу,
поставить #3D13, отключить HighMem,
а так же работу с буферами модуля
(swp-режим с расширенной памятью).
Maxx> Между прочим, Gas 13 высказал свое
мнение по поводу данного редактора не-
большой фразой:
- "Все, бросаю Art Studio!"
(c) BrokImSoft/Rush I.S.P.A.
Официальная информация
о "CSC: Deja Vu"
"CSC:DV" представляет собой игру
аркадно-адвентюрного (Dizzy-подобного)
жанра. Полная версия программы занимает
почти весь обьем одного диска, что обус-
лавливается наличием большого количества
графикиш(как статической, так ишанимаци-
онной), музыкишиштекстовых сообщенийш(на
русском языке, of course). Для пользова-
телей машин с памятью 256Kb ОЗУшишвыше
не только предусматривается дополнитель-
ныйшрежим сохранения хода игры (впервые
на Спектруме!), впоследствии загрузив
который,Вы сможете пронаблюдать все свои
действия, совершаемые по мере прохожде-
ния. Из дополнительных наворотовшможно
еще отметить поддержку аппаратной дора-
боткиш"Flash Colour" (естественно, выби-
раемая в setup'е -схемашишописание при-
мочкишприлагаются там же).
Выгодно отличает игру от ей подобных:
а)шминиатюрная качественная (тщательно
прорисованная)шграфика;
б)шпродуманный, логически обоснованный
сюжет с изрядной долей юмора (пробовали
когда-нибудь вместо того, чтобы искать
ключ к сундуку,отковырять замок фомкой?
А палкой побить окна?..);
в)шнесколько переплетающихся вариантов
прохождения игры (впервые, после "Dizzy
1", в аркадной адвентюре! Игру можно
начать тремя разными способами, но и
после того своей цели можно добиться,
по-разному используя те или иные предме-
ты и выбирая понравившийся путь);
г) обилие текстовой информации на дос-
таточном художественном уровне
И, кроме того, еще много интересных
нововведений, начиная от ситуации с не-
фиксированным количеством собираемых
объектов (аналог монет в Диззи) вплоть
до самоубийства Деда Мороза в случае ту-
пикового варианта :-)
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3