|
Amazing
#02
14 июля 1998 |
|
User'am - нло-2 "Дьяволы Бездны", На пути к совершенству.

(C) 1997 by Комиссаренко Александр
Music by Ironman
нло-2 "Дьяволы Бездны".
На пути к совершенству.
Наверное многие пользователи SPECCY иг-
рали в эту крутую на мой взгляд игрушку.
Однако несмотря на все это ей присущи два
очень крупных на мой взгляд недостатка.
Первый недостаток состоит в следущем: Сла-
ва Медноногов оставил подпрограмму конт
роля очередности хода очень сырой, поэтому
если вы увидели пришельца и хотите в него
выстрелить не взрывоопасным оружием ( это
часто очень необходимо если действуешь в
ограниченном пространтве, чтобы не убить
стреляющего), а в частности:
ВОЛНОВАЯ МОРТИРА ВОЛНОВОЕ РУЖЬЕ ГАЗОВОЕ
РУЖЬЕ
ГАРПУН И.Т.Д.
То происходит неприятный эффект.После
выстрела вашим текущим акванавтом програм-
ма самопроизвольно берет очередность хода
в свои руки.То есть после выстрела в при-
шель ца, этот пришелец сразу начинает
стрелять в вас, хотя ход не был передан
вами противоположной стороне.
Второй недостаток я считаю более существе-
нен, чем первый. Он состоит в следующем:
Акванавт может увидеть пришельца даже если
он находится на открытой местности на верх
нем этаже. Это конечно очень хорошо, но
здесь вас поджидает еще один промах. А де-
ло все в том,что пришелец находясь на верх
нем уровне может в вас выстрелить или кину
ть гранату, хотя вы и находитесь на разных
этажах. Но вы этого не можете.А теперь заг
ляните в правила игры. Там сказано, что не
льзя стрелять, если цели находятся на раз-
ных этажах ! Такой эффект очень вызывает
раздражение особенно тогда, когда пришелец
не виден.
Подводя итог вышесказанному, пока больше
недостатков не выявлено, но я надеюсь, что
Слава Медноногов уделит внимание и этой
статье, и этим недостаткам. Я надеюсь, что
прочитав эту статью вы на верное будете
внимательнее относится к ведению боя в
НЛО-2. И зная все эти недостатки вы смо-
жете их устранить.
******************
P.S. Выражается огромная благодарность ав-
тору данной статьи.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3