Amazing #02
14 июля 1998
  Группы  

Разное - lmg: история образования Last Masters Group.

<b>Разное</b> - lmg: история образования Last Masters Group.
(C) 1998 by Mr.Beeper

Music by Andrew Fer
           
Предисловие:

20  февраля  1998  года.  Украинское время
  00:28  На  улице полным ходом идет ночь.
Погода отвратительная, везде мокро и гряз-
но.   С   магнитофона  доносятся  какие-то
приятные   сонной   душе  звуки,  наверное
Robert Miles'а включил. Заканчивается пер-
вая сторона 90 минутной кассеты, я все ду-
маю  о чем написать. Пришел кот, посмотрел
на  мой  уставший вид, залез на стол и лег
возле монитора. Кто-то прошелся возле моих
дверей,  наверное  какой-то user ищет как-
тус,  а  возле окна пробежал народ с тран-
спорантами - "Speccy Rulez Forever !!! PC-
Shit  ".  Кот  не выдержал, и пошел за еще
одной дозой снотворного, плохо спится бед-
няге.  Не  экране  кто-то ходит с метлой и
убирает лишний мусор.
  00:47 Магнитофон захавал кассету, ставлю
новую, и включаю радио. Кто-то смотрит уже
второй  сон, а кто-то и порнуху по Tonis'у
Я,  после соревнований сижу в кресле и еле
пальцами  по  клаве передвигаю. 00:55 Пора
приниматься  за работу, но как не хочется.
Включаю PRODIGY'97 и приступаю...

──────────────────────────────────────────

  После выходе первого номера Amazing,мно-
гие  начали спрашивать - А что, в Харькове
появилась  еще  одна  группа.- Да и группа
наша  как  вы уже заметили называется Last
Masters. Образовалась она незадолго до вы-
хода  Amazing  #1 и первоначально состояла
из четырех человек: BIL, WANDERER, SPIDER,
KVV.  Поговорив  как-то  с  BIL'ом, он мне
предложил  присоединится  к ним, я конечно
же согласился. С таким вот составом мы су-
ществовали  еще несколько недель, но после
выхода  журнала,  к нам присоединилось еще
парочка  начинающих кодеров. И по сей день
у нас такой состав, но есть предположения,
что  после  дипломной  работы одного моего
знакомого,  наша группа пополнится еще од-
ним человеком. А теперь давайте я расскажу
вам о каждом из нас по-подробней.

BIL  -  Когда-то  рисовал картинки, сейчас
сидит  за  IBM и ничего практически не де-
лает. Хоть-бы нарисовал чего-нибудь. В ос-
новном  обеспечивает  нас   новым  софтом.
Сейчас учится в институте, познает науку.

WANDERER  - Это уникальный человек. Все он
может, рисовать, музыку писать, и даже ко-
дирует очень неплохо, я бы даже сказал что
он в группе главнейший кодер, и с вопроса-
ми мы обращаемся к нему. Программы взламы-
вает,  с  простотой моей мысли (кто понял,
тот  догадался). Немного разбирается в же-
лезе,  и  все новые изобретения касающиеся
Speccy  лепит  на свой комп. Уже так нале-
пил,  что  крышка корпуса еле закрывается.
Время  от  времени пописывает свою игруху,
но  все  никак  не доведет ее до ума. Сов-
местно   с  этим  разрабатывает  алгоритмы
пакования картинок, если все получится как
он  предполагает,  то  в  128к можно будет
впихнуть 5 (пять) минут видео (с размерами
окна на весь экран)!!!    Дисковод и клава
у него уникальные, дисковод диски выплевы-
вает  пока  не скажешь "пожалуйста", клава
иногда  как упрется на своем, ни текст на-
бить ни в игруху сбацать, клавиши как нач-
нут  западать,  лупишь по ним как по столу
пальцами. Но Wanderer человек терпеливый и
ждет  пока  комп  успокоится. И еще есть у
него полочка, которая висит прямо над кро-
ватью,  а  на  кровате сидит куча народу и
каждый,  кто встает или садится, все время
головами  об  ту полку.   Уже пол Харькова
бошки  разбили  о  ту  полочку.  Так что к
Wanderer'у  надо приходить в шлеме и с за-
тычками в ушах. Почему с затычками в ушах,
так  это его усилок дает о себе знать, что
он  еще  дышит, и время от времени как из-
даст  свою реплику, что так тебя и подбра-
сывает вверх, а вверху тебя ожидает та са-
моя полочка, о которую пол Харькова разби-
ли  головы.  На полу тебя тоже ожидают ме-
ленькие прикольчики, типа оголенных прово-
дов и т.д., и когда ненароком ступнеш куда
ненадо,  то  тебя  так садонет что мало не
покажется.  И  вот  сидишь ты полуживой на
этом диване, обдумываешь происшедшее, смо-
тришь  в  голубой  экран, и слышишь как за
столом  в ящике что-то начинает шевелится,
из-за  стола выходит какое-то существо (но
скорее  животное), маленькое черное и лох-
матое.  Смотрит на всю купу сидящую на ди-
ване и идет в неизвестном направлении.

SPIDER  - музыкант, кодер, немного рисует.
Все  свободное время отдает для работы над
журналом, к этому номеру написал оболочку.
Круто  получилось ??? Постоянно подает но-
вые идеи к оформлению журнала. Хорошо раз-
бирается в железе, хочет купить амижку, но
все  никак не насобирает деньжат, хотя про
амигу знает многое, так как сам работал на
Amiga 4000 и Amiga 1200. К третьему номеру
собирается дописать свой оцифровщик, с его
слов это будет крутая программа.

KVV  -  музыкант, хоть еще ни одну мелодию
не  дописал  до  конца,  а ведь получается
совсем  неплохо. Для журнала качает тексты
с  INTERNET  и их же переводит на русский.
Вместе со Spider'ом ковыряют проги и моро-
чат голову над оформлением журнала.

MTV  - начинающий кодер, постепенно шаг за
шагом изучает ассемблер. Пишет для журнала
тексты  и  дискетирует  старые  игрухи.  С
компьютером все время проблемы.

X-MAN - начинающий кодер, как и MTV диске-
тирует  игрухи,  пристает  к  wanderer'у с
просьбами записать чего нибудь новенкого.

Mr.Beeper  - я как всегда пишу для вас му-
зычку  и  тексты,  в  приложении есть демо
версия  моей игрухи. Отвечаю на письма чи-
тателей  и  достаю в журнал как информацию
так  и  приложение,  а  с  приложением мне
очень помагает Red Ltd и Glen в частности.
Вобщем всю ответственность за выход журна-
ла  несу  я,  и с вопросами о приобретении
журнала и т.п., обращаться ко мне.

──────────────────────────────────────────
Вот  и  все  что  я  могу написать о нашей
группе. А вы делайте соответствующие выво-
ды и присоединяйтесь к нам !!!

                 /01:54/
               /20.02.1998/
           /Last Masters Group/
          /Amazing Soft Making/



Другие статьи номера:

От автора - история создания 2го номера журнала.

Авторы - об авторах журнала.

Обозрение - обзор программ из приложения: STV v1.3, Sample Editor v2.1, TDU v1.0, Crasher, RBI, YES, RDG, MOdule Converter, RC v1.4, Dark Square, 12 Тайных Книг.

Софтятина - обзор новой прессы и игр: Odyssey #2, Oberon #4, Spectrofon 22-23, ZX-Format 7, Amiga #1, Faultless 8, ZX-РЕВЮ 5-6, Amazing 1, X-Reversy, The Last Curieur, Pro Trackerr 3.0.

User'am - Risc процессор - путь в будущее.

User'am - 64 Килобайта о FIDONet.

User'am - нло-2 "Дьяволы Бездны", На пути к совершенству.

User'am - курс полодого юзера.

Ассемблер - поговорим о такой необходимой процедуре как вывод спрайта.

Ассемблер - Контроль времени (работа с прерываниями).

Ассемблер - Совместное использование ZX ASM 3.0 и STS 5.1.

Ассемблер - ВГ-93: процедуры для прямой работы с контроллером дисковода.

Презент - описание Turbo Disk Utility v1.0.

Презент - описание Sample Editor v2.1 (beta).

Презент - описание Real Commander v1.4.

Презент - описание игры Dark Squares v1.98 (demo version).

На досуге - я видел Amiga и IBM в работе и не могу не высказать своих размышлений по этому поводу!

На досуге - ответы на самые часто задаваемые вопросы по компьютеру Amiga.

Разное - history: История Клайва Синклера.

Разное - модем: Как правильно использовать модем, реализующий протоколы коррекции/сжатия MNP4/MNP5, v.42/v.42bis.

Разное - lmg: история образования Last Masters Group.

Отдохни - штирлиц.

Отдохни - очепятки: очепятоки, допущенные в газетах и журналах.

Отдохни - ОРТ: РЕКЛАМА ДВИГАТЕЛЬ ТОРГОВЛИ!

Железо - подробное описание модемов.

На досуге - 10:2 Hacker eRRoR новый вирус от Митника.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
P-Net - Отдельные момента работы физической сети P-Net.
Базарная жизнь - Новости с рынка. Хит парад.
Семь и 1/2 - ...почти крылатые Выражения.
Ретро - 40 лучших процедур: Поиск и замещение строки.
Ресторня - основные моменты "ресторизации" взлома и адаптации программ.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3