|
Adventurer
#10
30 сентября 1999 |
|
СС'99 - интервью: XL-Design (создатели журнала ZX-Format).

CPU: В общем, как у вас дела в Пите- ре вообще, интересно просто узнать, на Спектрум сцене, товарищи из XL-Design 'a. Вот у вас проконсультируемся. XL: Смотря что вы, конечно, понимае- те под Спектрум сценой. CPU: Ну, тусовку, народ, который де- лает что-либо для Спектрума , интересное для всех других. XL: Тусовку людей, которые что-то делают или людей, которые к Спеку имеют какоелибо отношение в большей части как пользователи... CPU: Не, ну которые делают... XL: Ну, что тут можно сказать, люди есть, значительная часть здесь собра- лась... CPU: Очень даже приятно... XL: Но не все... CPU: Даже как-то странно, люди еха- ли, там, откуда-то, а из Питера... XL: А из Питера лень подъехать... CPU: А какие вообще у вас проекты делаются? XL: Какие проекты? Значит, ну, ЧЕР- НЫЙ ВОРОН , очередные выпуски FORMAT 'ов также делаются, FROM BEYOND - игрушка до- вольнотаки интересная все-таки доделы- вается, так что этот проект еще не забро- шен. Значит, ну, Стулья, STYLE GROUP то есть, тоже делают очередную подборку простых игрушек. CPU: Ну, а что еще? XL: Volgasoft чего-то делает, стра- тегию какую-то... CPU: Он делает не стратегию, а 3D-action... А как с выходом вашего жур- нала? XL: Журнал, 9-й номер, собран, но не выпущен по массе технических и экономи- ческих причин, и временных, наверное, то- же, я вот, например, диплом защищал... CPU: И как, защитился? XL: Защитился на отлично на прошлой неделе... CPU: А когда думаете выпустить? XL: Ну, если все будет нормально, то через 2 недели... CPU: Ну это вроде как-то ваш стан- дартный ответ... А в 9-м номере будет ин- формация о прохождении CC'999 ? XL: Ну, сначала посмотрим, что щас будет твориться, пока что то, что тут наблюдается совершенно не возбуждает... CPU: Ну это-то понятно, но хотя бы ваше впечатления от этой пати... XL: Можно будет вставить пару слов, но если найдется достаточно интересного материала, то в следующем номере обзор будет более солидный, что касается 10-го номера, то у меня на него написан план, практически, на весь номер, т. е. факти- чески, пол работы сделано... CPU: В девятом номере помимо FROM BEYOND какие еще интересные моменты? XL: Будет парочка интересных интер- вью, с Nemo , на сей раз написанное не им самим, а взятое мною... CPU: Ну т. е. загрузов будет мень- ше... XL: Да, загрузов не будет, это действительно интересно почитать. Будет несколько таких концептуально-историчес- ких статей, это, правда, републикации, но тем не менее все равно, я думаю, не менее интересно, это мало кто видел... CPU: В приложении что еще будет? XL: Ну в приложении парочка игру- шек... CPU: Переделки зарубежных? XL: Переделки зарубежных, демо-вер- сия редактора ЧЕРНОГО ВОРОНА , а может быть и полный редактор. CPU: А как с оболочкой, ничего не изменяли к лучшему? XL: Мы, конечно, могли чего-нибудь изменить, если бы кто-нибудь внес какое- нибудь конструктивное предложение... CPU: Не, ну так-то, в принципе, все нормально, чего там еще можно сде- лать?... XL: Оболочка, по нашему мнению, по крайней мере удобная, проста и понятна в обращении, казалось бы, что еще требует- ся, единственно, чем отличался 8-й от 7-го, это тем, что update экрана был сде- лан постоянно, т. е. экран выводится пол- ностью, а не скроллится несколько стро- чек, которые успевают пропечататься... (прим. ред. - возможно, что к момен- ту выхода этого номера FORMAT#9 уже вы- шел, и большая часть этой информации вам уже известна. Интервью прерывается из-за того, что мы увидали Славу Медноногова и побежали хватать его для дачи показаний)
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3