|
Cyberman
#3101
30 января 1999 |
|
Стальной легион - Для тех кому интересно, и для тех кто пропустил все сообщения в сети о результатах первого тура игры, могу сообщить, что первый бой Легионеров не закончился чьей-либо победой.

С Т А Л Ь Н О Й Л Е Г И О Н Для тех кому интересно, и для тех кто пропустил все сообщения в сети о результатах первого тура игры, могу сообщить, что первый бой Легионеров не закончился чьей-либо победой. Подробнее о причинах столь неожиданного результата будет чуть ниже. Но вначале необходимая информация для желающих участвовать в последующих турах игры. После первого тура: Участники статус тип 1. Valentin Pimenov: 1 Легионер VALKER 2. Denis Parinov : 1 Легионер ROBOT 3. Alex Vasilev : 1 Легионер HACKER Бои второго тура игры Стальной Легион состоятся 31-01-99. Прошу желающих участвовать не опаздывать с отправкой бойцов. Если Участники первого тура не пришлют других Новичков, то в боях примут участие их старые модели. :-) Если возникнут вопросы - мыльте мне на 500:812/18.20 или читайте сообщения на моей сетевой странице. :-) Теперь хотелось бы высказать несколько соображений о первом туре. Как я уже говорил, победителя не было, поскольку из трех Легионеров только один был выведен из строя в перестрелке. Два других робота потратили всю энергию своих аккумуляторов на бесплодные поиски друг друга. Поскольку в первом бое участвовало всего три робота можно рассмотреть поведение каждого из них. Говорю сразу, что взломом программ я не занимался и пароли не подбирал :-) , и судить о том, что находится в электронных "мозгах" бойцов я могу лишь с определенной долей вероятности. Просто были некоторые особенности, бросающиеся в глаза. Итак. Легионер VALKER. Весь бой просидел в своем стартовом шлюзе, так там и оставшись. Попав в ситуацию когда препятствие оказывается впереди и позади, VALKER не может сдвинуться с места до тех пор пока в его поле зрения не попадет объект упомянутый в программе. В прошедшем бое таким объектом стал противник выпустивший по нему несколько зарядов. На мой взгляд для избежания подобных ситуаций стоит пользоваться командой "Turn", поворотами в случайную сторону. Но программа VALKER`а имеет не только недостатки. Например стоит отметить способность этого бойца распределять энергию между защитными экранами во время перестрелки. Этой способности лишен к сожалению Легионер HACKER. Именно поэтому он потерпел поражение в дуэли с VALKER`ом, несмотря на хорошую подвижность. Хорошей подвижностью также отличился и ROBOT, но у него похоже проблемы с обнаружением противника, поскольку, находясь буквально в двух шагах от раненого VALKER`а, он явно проигнорировал возможность выйти победителем из боя. По всей видимости, то, что VALKER находился рядом с люком шлюза сыграло свою роль. Обнаружение объекта происходит путем сканирования пространства перед роботом после подачи команды "Look", при этом все видимые объекты заносятся в буфер и в проверке они участвуют поочереди. Так вот, если, грубо говоря, люк извлекается из буфера ранее чем робот-противник, то в этом цикле сканирования кроме люка ваш робот ничего не будет видеть. Что и произошло с ROBOTOM - он двинулся к люку шлюза и его противник пропал из поля зрения. Кстати, VALKER и не подозревал о грозившей ему смертельной опасности, так как в очередной раз замер в углу, уставившись в стенку. Ну и остается еще сказать о неспособности роботов вовремя запастись энергией для аккамуляторов. Уверен, что в программе каждого из Легионеров был предусмотрен поиск энергетического блока. Вот только практика показывает, что энергетических блоков не оказывается рядом именно тогда, когда они позарез нужны. :-) Поэтому лучше начинать поиски места подзарядки не дожидаясь пока сядут аккамуляторы, то есть подзаряжайтесь у каждого энергоблока. Подумайте, как можно организовать постоянную подзарядку без риска сбросить счетчик энергии до нуля при переполнении аккамуляторов? В следующем выпуске я расскажу как это можно сделать.:-) -----
Другие статьи номера:
От авторов - Содержание страницы. Вступление. |
Стальной легион - Для тех кому интересно, и для тех кто пропустил все сообщения в сети о результатах первого тура игры, могу сообщить, что первый бой Легионеров не закончился чьей-либо победой. |
Описания игр в ZX-Ревю 91-93 годов - Советы экспертов. |
Огни саламандры - Работа над игрой идет полным ходом... |
REX for GS - Очередная картинка из Рекса. :-) |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3