|
Scream
#01
31 мая 2001 |
|
Scene - diffident newcomers: на сцене сложилась непонятная ситуация "старые не могут, молодые не хотят".

_/diffident newcomers........................................... (c) kristoph.sc.ctl Тихо шептала ночь, обволакивая своими темными красками не выс- павшегося после вчерашнего сейшена у woodman'а kristoph'а. - Чёрт побери, нет, ну ядрён ты батон, - проклятья сыпались из его уст со скоростью воды, стремительно несущейся в ниагарском водопаде, - да когда же они смогут понять?! Когда Я смогу донес- ти до них это? ...Да, в этом он прав, в этом я его союзник. В чём? Я долго общался со сценерами разных возрастов и уровней - иногда это были ещё неокрепшие поросли, вчера накодившие свой первый фрактал и находящиеся от этого в неописуемом восторге; иногда мне доводилось иметь дело и с матёрыми волками, ни раз познавши- ми горести поражений и сладости побед, матёрыми волками, которых можно назвать "сценерами родом из советской сцены". Каждый раз я узнавал что-то новое для себя, каждый раз я убеждался в правиль- ности своей теории, с каждым новым словом, произнесённым оппо- нентом, я всё больше постигал истину. Истину, о которой я ещё напишу ни одну статью, истину, которой я, возможно, посвящу отдельный выпуск scream. А сейчас я постараюсь воспроизвести свои недавние размышления об упомянутых выше "молодых сценерах". На сегодняшней сцене сложилась непонятная ситуация, в двух сло- вах которую можно охарактеризовать как "старые не могут, молодые не хотят". Я не знаю, почему так случилось, я не знаю причин, побудивших молодое поколение забыть о возможности прорваться на первые места чартов, я не пророк и не мессия, и ответа на все ваши вопросы дать не могу, но я могу попытаться сформулировать проблему, определить основные тенденции, а это - уже половина её решения. Молодые сценеры боятся сцены. Они не верят в свои силы, не могут даже в своих самых смелых снах представить себя на первом месте в каком-нибудь глобальном парти, они уже смирились с тем, что scenergy - вершина сценовой журналистики на спектруме, смирились с тем, что mm<m - лучший музыкант, а pheel - лучший художник. Да, находятся единицы, которые показывают нам, что это не так - zsv это показал ярче всех, zsv сделал то, что сделать хотели многие, но сделать НЕ пытались. Да, они, возможно, хотели это сделать, но реальных попыток не предпринимали: они отмазывались учёбой, отмазывались занятостью на роботе, но всё это - ни что иное, как второсортные отмазки. Если ты ХОЧЕШЬ стать первым, ес- ли ты действительно этого хочешь - ты им станешь, ты СМОЖЕШЬ по- бедить и mm<m'а и pheel'а, ты СМОЖЕШЬ доказать, что unbeliever и survivor - не Боги сценовой журналистики и что ТЫ САМ можешь пи- сать лучше, чем это делают они. Brutal creators, smokers - вы молоды, вы делаете газеты, которые на сегодняшний день не дотягивают до уровня нормальных сценовых изданий. Но вы МОЖЕТЕ изменить ситуацию, Я В ВАС ВЕРЮ, так ПО- ВЕРЬТЕ же и ВЫ В СЕБЯ! Izhnews - газета, у которой есть все шан- сы стать нормальным сценовым вестником, газета, у которой есть нормальная, полноценная команда. Но. Эта команда НЕ ХОЧЕТ рабо- тать, они НЕ ХОТЯТ менять ситуацию и бороться за своё место на сцене! Да, у нас есть признанные лидеры, у нас есть пионеры - первопро- ходцы на поприще сценовой журналистики, но и они когда-то были обыкновенными парнями и писали нелепые обзоры. Но они набирались опыта, они учились на ошибках - как чужих, так и своих. Вам же предоставляется огромное преимущество - все основные ошибки уже совершены, и вы можете продолжать двигаться дальше, основываясь на уже полученном опыте ветеранов сцены. Вам даётся свой шанс, и если вы не совсем погрязли в глупости - вы его используете. Я уверен, что любой человек, не первый год занимающийся спек- трум-сценой, может добиться на ней успеха. ТЫ можешь победить всех лидеров, при этом оставив поражённой и свою ЛЕНЬ. Вот она - проблема сегодняшних сценеров. Лень. Они хотят стать лидерами, они мечтают о первых местах в demo compo, они ждут, когда на них обрушится слава, но сами для этого НИЧЕГО не делают. Ведь, чтобы выиграть компо, нужно очень мало, но в то же время и необъятно много - нужно РАБОТАТЬ над собой, нужно забыть о глупых отмазках и жить свою сценовую жизнь ярко, пользоваться каждым её мигом, и - показывать этим свою волю, доказывать как всем, так и самому себе, что ты МОЖЕШЬ сделать это. Я молод, мне всего 17 лет, но на спектрум я пришёл уже пять лет назад. Все эти пять лет я жил общепризнанными отмазками: школа, вломка, занятость. Да, я участвовал в партиях, я каждый год де- лал несколько работ, но я не делал этого так, как делать это на- до. Я не рассчитывал на первое место, я не рассчитывал даже на свое скромное местечко в пятёрке - и именно поэтому я эти места не занимал. Потому и только потому, что в свой успех не верил Я САМ, не верил так, как не верите в свой успех сейчас и вы - молодые сценеры. Но просто поверить недостаточно, к этой уверенности нужно прило- жить ещё и ваш труд, вашу работу над собой. Недостаточно утверж- дать: "я смогу победить на этой парти", - нужно реально стать победителем, нужно каждую минуту своей жизни думать о текущей работе на спектруме, будь это графика, музыка или даже демо - каждый миг свободного времени вы должны проводить за обдумывани- ем и созданием своей революционной работы. Нужно знать своих противников в лицо, знать их худшие стороны, обязательно знать их лучшие стороны, и, наконец, нужно поверить в то, что ты сам можешь их победить. Нужно сделать для этого всё возможное и невозможное. Забудь о своей лени, перестань отмазываться учебой и работой. Если ты хочешь достойно нести свой титул сценера - делай это, не хочешь - тогда я вообще не понимаю, какого чёрта ты всё ещё здесь, всё ещё читаешь этот журнал - таким лентяям и неудачникам не место на сцене будущего - на speccy сцене
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3