|
Scream
#01
31 мая 2001 |
|
Tutorials - учимся рисовать 'new school' ASCII.

_/new school ascii.............................................. (c) kristoph.sc.ctl Как и обещал - сегодня учимся рисовать new school аски. Итак, ты решил нарисовать что-нибудь в аски. Первое, что тебе нужно для успешной работы - желание, _желание_, ЖЕЛАНИЕ! Тебя должно просто распирать от желания рисовать. Если его нет - ше- девра у тебя не получится, и вообще лучше не садиться сегодня за редактор. Но допустим, желание у тебя сегодня есть, тогда про- должим. Свою работу ты обязательно должен сначала нарисовать на бумаге, и только потом - переносить её в редактор. Я сам раньше прене- брегал этим, рисовал сразу на экране, а теперь боюсь, что по- тратил много времени в пустую. Вообще, по мнению многих признан- ных ascii-рисовальщиков на pc scene, набросок на бумаге - это уже 50% работы. Итак, рисуем картинку на бумаге, в этот раз для примера я решил нарисовать лого CTL - это моя группа, и я навер- няка смогу это лого где-нибудь использовать, так что в этот раз постараюсь сделать все на высоком уровне. Кстати, хочу отметить, что new school я начал рисовать совсем недавно, всего чуть боль- ше месяца, а до этого я увлекался в основном block ascii. Но - к делу. Свой набросок перерисовываем на экран, для этих це- лей используем символ "$", это самый лучший символ для наброска и он признан почти всеми аски-рисовальщиками, тебе я бы не сове- товал начинать с чего-то другого. ...//step#1 $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$P $$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$ P $$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $ $$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ .o $$$$$$$$$$ o$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ ...//step#1 Это безобразие наверняка отпугнуло уже половину читателей, но спешу заметить, что это только начало, и к концу работы наш логотип сильно преобразится. Второй шаг - начало сглаживания. Тут никаких секретов нет, мы просто пытаемся добавить какие-нибудь символы, отличные от "$". Например: _.,,._ $$$$$$$$$ .d$$$$$$$$o, $$$$$ $$$$ -> d$$$$P''`?$$$ $$$$$ $$$ d$$$$' ,d$P Кстати, это лого я полностью рисую в modern word'е, чего и вам желаю. Да, и чтобы вам не мучаться, как мучался когда-то я, вот один совет: перед началом работы в сетапе поставьте tab width 64 символа в режиме space, и такими tab'ами забейте весь экран, ри- совать станет намного удобней. ...//step#2 do,.__ $$$$$#o d$$$$$$$Ooo._ `?$$$$$. d$$$$$$$$$$$$$bo. ?$$$$. d$$$$$$$$$$$$$$$$$$. .d$$P ?$$$b .O$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b d$$$' $$$$i $ d$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b d$$P ?$$$o $b .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b`$$bood $$P'od $$$. d$$"''' ``?$$$$$$$$$$$$$$$i`?$$$P _.od$$$ `$$$o. o$"' _.,,._ `$$$$$$$$$$$$$b _.od$$$$$$$$$ ?$$$$$o. .d$$$$$$$$o, ?$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$o d$$$$P''`?$$$ i$$$$$$$$$$P ?$$$$$$$$$$$$$ ?$$$$$$$$$o.. d$$$$' . ,d$P $$$$$$$$$$$' ?$$$$$$$$$$$P `$$$$$$$$$$$$$ $$$$$. '#$P' j$$$$$$$$$$' i$$$$$$$$$$' $$$$$$$$$$$$' $$$$$b d$$$$$$$$$$' $$$$$$$$$$P .$$$$$$$$$$$P `$$$$$bo.__ __.o$$$$$$$$$$P j$$$$$$$$$P o$$$$$$$$$$P `?$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P o. .od$$$$$$$$P.o ,o$$$$$$$$$$$P `?$$$$$$$$$$$$$$$$P"' $$$$$$$$$$$$$$P $$$$$$$$$$$$$$$$P' ``"""""""""'' `?$$$$$$$P"' `?$$$$$$$$$P"' ...//step#2 Ну вот, уже похоже на что-то, но еще далеко не совершенство. Итак, третий шаг. Здесь мы используем как можно больше символов для еще большего сглаживания. Так вот, секреты... В принципе, все эти "секреты" ты сам можешь увидеть, скинув текст на диск и, удалив всю мою болтавню, полистав его постарнично. Но некоторые моменты все же разберем. od _┌#$ Больше используй знаки _.od$$$ _.┌#$$$$$ "┌ ┐ ┘ └", во многих слу- _.od$$$$$$$$$ -> _.┌#$$$$$$$$$$ чаях они выглядят наибо- $$$$$$$$$$$$$$ ┌$$$$$$$$$$$$$$$ лее подходящими. j$$$$$$$$$P j$$$$$$$$$P Нижняя часть просто o. .od$$$$$$$$P ┐. _.,o$$$$$$$$P' преобразилась. Для та- $$$$$$$$$$$$$$P -> ╚$$$$$$$$$$$$$P' кого сглаживания нужно `?$$$$$$$P"' `└##$$$##┘"' стараться использовать как можно больше символов. d$$P O$$P Используй всю псевдографику, например, `$$bood -> └O$b┐┌d╬ часто бывают очень полезными символы `?$$$P └#$$#┘' вроде ╬. Ладно, ты лучше сам все посмотри повнимательней, ведь все эти "секреты" прямо перед тобой - смотри и учись! ...//step#3 _.._ dOo┐,._ $$$$$#┐ d$$$$$$$Oo,._ `?$$$$$┐ d$$$$$$$$$$$$$#┐, ,._?$$$$┐ d$$$$$$$$$$$$$$$$$#. ,d$$P ?$$$b┐ ,O$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b d$$P' $$$$$ b d$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b O$$P └$$$╬ $. ,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b└O$b┐┌d╬ └"'_┌#$ $b. ,d$$P┘"'' ''"?$$$$$$$$$$$$$$$┐└#$$#┘'_.┌#$$$$$ ?$$o. dP" .┌o#$$#o┐. `$$$$$$$$$$$$$b _.┌#$$$$$$$$$$ ?$$$o_ ' ┌O$$$$$$$$$Ob ?$$$$$$$$$$$$┌$$$$$$$$$$$$$$$ ?$$$$$o┐_ O$$$$P''`?$$$$ O$$$$$$$$$$$ ?$$$$$$$$$$$$$P :$$$$$$$$o┐._ d$$$$I . ┌d$$P O$$$$$$$$$$P ?$$$$$$$$$$$$' I$$$$$$$$$$$ $$$$$i '#$P┘' j$$$$$$$$$$P I$$$$$$$$$$P i$$$$$$$$$$┘ $$$$$b d$$$$$$$$$$P i$$$$$$$$$P i$$$$$$$$$P └$$$$$bo.__ __.o$$$$$$$$$$P' j$$$$$$$$$P j$$$$$$$$$P └#$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P'┐. _.,o$$$$$$$$P'._ _.oj$$$$$$$$$P └#$$$$$$$$$$$$$$$$P┘' ╚$$$$$$$$$$$$$P'╔╬$$$$$$$$$$$$$$P' `"└└######┘┘"' `└##$$$##┘"' `└##$$$$##┘"'' ...//step#3 Фактически, работа готова. Сглажено все ровно на столько, на сколько я могу это сделать. Осталась еще одна важная часть - фон. Причем фон - это 25% работы, а если вспомнить, что 50% это набросок на бумаге, то становится понятна реальная важность фо- на. Хороший фон может сделать из плохого логотипа хорошую рабо- ту, равно как и плохой фон может испортить превосходный логотип. Мне в последнее время больше всего нравится фон из всевозможных рамочек, смотрится вполне стильно, да и рисуется не слишком уж запарно. Ну вот в принципе и все - работа готова, осталось подписаться. [кстати, советую использовать подпись не больше чем из трех букв] Готовую работу можете смело отправлять на kristoph@pi- sem.net: я буду ужасно рад, если хоть один человек напишет мне письмо, в котором пришлет свои аски и скажет, что начал рисовать благодаря моему туториалу. ...//step#4 ................................... .......... [ctl] :_.._ .........:....... : : dOo┐,._ $$$$$#┐ ::::::::::::::::: : : d$$$$$$$Oo,._ ....:`?$$$$$┐..::::::::::::::::: : : d$$$$$$$$$$$$$#┐, : ,._?$$$$┐ ::::::::::::::::: : : d$$$$$$$$$$$$$$$$$#. : ,d$$P ?$$$b┐::::::::::::::::: : :.....,O$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b.: d$$P' $$$$$::::b:::::::::::: : d$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b:O$$P └$$$╬ $. : : ,$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$b└O$b┐┌d╬ └"'_┌#$ $b. :........: ,d$$P┘"'' ''"?$$$$$$$$$$$$$$$┐└#$$#┘'_.┌#$$$$$ ?$$o. dP" .┌o#$$#o┐. `$$$$$$$$$$$$$b _.┌#$$$$$$$$$$ :?$$$o_ ' ┌O$$$$$$$$$Ob ?$$$$$$$$$$$$┌$$$$$$$$$$$$$$$ : ?$$$$$o┐_ O$$$$P''`?$$$$ ....O$$$$$$$$$$$ ?$$$$$$$$$$$$$P : :$$$$$$$$o┐._ d$$$$I . ┌d$$P : O$$$$$$$$$$P ?$$$$$$$$$$$$' : I$$$$$$$$$$$ $$$$$i '#$P┘' : j$$$$$$$$$$P I$$$$$$$$$$P : i$$$$$$$$$$┘ $$$$$b..........: d$$$$$$$$$$P: i$$$$$$$$$P : i$$$$$$$$$P └$$$$$bo.__ __.o$$$$$$$$$$P' : j$$$$$$$$$P : j$$$$$$$$$P └#$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P'┐. _.,o$$$$$$$$P'._ _.oj$$$$$$$$$P :└#$$$$$$$$$$$$$$$$P┘' ╚$$$$$$$$$$$$$P'╔╬$$$$$$$$$$$$$$P' : `"└└######┘┘"' `└##$$$##┘"' `└##$$$$##┘"'' :.............: :..................: :................: krs ...//step#4 Ну и совсем уж в заключении хочу процитировать slash'а//secular, одного из лучших аски-рисовальщиков России. Эти слова он говорил в своем туториале, кстати, после которого я и начал рисовать new school. Итак, слово передается самому slash'у: "в заключение хо- чу сказать еще несколько слов о самом духе рисования в аски... в интервью какому-то журналу havok //hrg (один из нескольких из- вестнейших российских аскистов) сказал примерно следующее: "я рисую в аски, потому что мне нравится из убогих символов делать красивые вещи". у него действительно получаются рисунки, достой- ные подражания... так к чему это я все веду? а к тому, что на самом деле сглаживание не есть главное. главное в картинке - идея. это движущий камень рисования... ух ты. какая фраза... глупая. да все равно понятно. самая наиглавнейшая часть рисова- ния очередной картинки в аски (как и в любом другом стиле - ansi, rip, hirez) есть идея. идея должна быть каждый раз свежей и оригинальной. будь то необычное расположение букв (если рисуем лого-заставку), необычный шрифт надписи (ломаный, с округлением, да что угодно в конце концов), необычный угол зрения (как в 3д играх - можно смотреть с разных точек), невероятные черты лица у какого-то героя, необычный стиль рисования вообще. все это, сло- женное воедино, должно давать от раза к разу все более интерес- ные и оригинальные работы. идея, идея и еще раз идея. все должно быть продумано до последней мелочи. все без исключения! тогда у вас получится оригинальная и интересная во всех отношениях рабо- та. только тогда. а если в очередной раз плюнуть на оригиналь- ность и нарисовать новую работу, полностью повторяющую 5 преды- дущих, то в конечном итоге вам это надоест, это надоест всем окружающим, и вы перестанете называться художником, - вас назо- вут безыдейным и глупым штамповальщиком. работайте...". Правиль- но, совершенно правильно. Работайте, будьте счастливы, и рисуйте аски! p.s. спасибо slash//secular и vilaz//secular, в этом туториале я позволил себе использовать некоторые ваши идеи
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3