|
Speccy
#05
30 апреля 1996 |
|
Игроскоп - О играх: Mugsy.

╒══════════════════════════════╕ │░░░░░░░░░ ИГРОСКОП ░░░░░░░░░│ ╘══════════════════════════════╛ В данном разделе игроскопа ва- шему вниманию будет представлена игровая программа MUGSY. Хотя события, разворачивающиеся в этой игре,относятся к Чикаго в период начала ХХ века, в нашей стране это типичная ситуация на- ших дней. Описание к игре было составлено Ракитиным Александром из города Челябинска и передано в редакцию журнала в виде текстового файла вместе с игровой программой и графикой. Итак, слово автору описания. Ракитин Александр ───────────────── Программа "MUGSY" была создана фирмой Melbourn House в 1984 г. Эта игра относится к классу Business / Management. Итак, Чикаго, начало века. В городе разгул преступности. Вы - главарь одной из банд. Для того чтобы жить- нужны деньги. Заработать их-ваша задача. Итак, ваш помощник предлагает вам определенный вид бизнеса - охра- нять состоятельных клиентов. В городе существует тайная ассоциация организаций, занимаю- щихся таким же бизнесом.Все кли- енты проходят через руки этой ассоциации, она же назначает цену за каждого клиента. Все дела вы вершите при помощи своих подчиненных. От вас требу- ется распределить деньги, клиен- тов и т.п.. Однако не все так просто. Во-первых, ваше дело незаконно, выручает лишь то, что полицейс- кие продажны,и все можно уладить с помощью денег. Во-вторых, у вас есть конкурен- ты, и в результате стычек с ними вы можете терять людей и деньги. И, наконец,вы иногда сталкивае- тесь с такой "совковой" пробле- мой, как текучесть кадров. Соци- альная неудовлетворенность, высокая смертность могут побу- дить людей уйти из банды. После загрузки на экране вы увидите своего помощника Луи, который обратится к вам со словами: -Привет босс, это твой помощник Луи со своей бандой. Итак, нажав любую клавишу, вы попадете в полосу автоплея. С нее начинается каждый игровой год. 1. Last year XX gues got rubber out by other mobs and YY wuz recruited by de organization. В этом году ХХ парней перешли в другие банды,и YY было завербо- вано бандой. Здесь ХХ-это кол-во ушедших парней, а YY-кол-во нанятых. 2. So da mob now contains XX loyal hooblums. Итак, в банде теперь ХХ классных ребят. 3. We protected XXX of our YYY clients last year and squezzed them for an averange of $ZZZZ so we made AAA thousands bucks. Мы взяли под защиту ХХХ клиентов, с каждого в среднем получили по ZZZZ долларов, таким образом мы заработали ААА тысяч баксов. Полиция время от времени устраивает облавы, особенно, если вы ей мало платите. В этом случае появляется сообщение: But de cops raided us and took XXX thousand bucks from our safe. Полицейские устроили облаву и забрали ХХХ тысяч долларов из нашего сейфа. В том случае, если вы платите достаточно,появляется сообщение: And we kept our noses clean of da precint house. Вы чисты в отношениях с полицией. Затем выводится сообщение об имеющейся наличности. You got XXX thousand bucks. У вас ХХХ тысяч долларов. Далее Луи обычно делится своими впечатлениями о вашей работе. Чаще всего это восклицания типа: -Я просто не знаю, как тебе это удается! Но могут быть и другие сообще- ния. Далее могут происходить разные происшествия. Например, в начале игры на вас наседает банда бандита Рокко. Время от времени он забирает у вас половину при- были, но иногда предоставляется возможность купить банду Рокко. Если вы заплатите достаточно большую сумму, то больше не будете иметь с ними проблем. Может пойти слух, что вы утонули, это может произойти в том случае,когда вы не набираете людей. На экране появляется сообщение : City Hall think you sink. В такой ситуации полицейс- кие временно перестают вас преследовать. Также перевод слов внизу экрана: Hoods - кол-во людей в банде, Customers - клиентов и денег в сейфе, в тысячах - Doudh in da safe. Итак, сначала Луи сообщает вам цену одного клиента в ассоциации (This year we can buy from the syndieate this year, boss?). Отвечайте,исходя из ваших воз- можностей. Самая низкая цена-11 т.д. а самая высокая-21 т.д. Так-же Луи может сказать следующее: As you know, boss, that lea ves XXX thousand bucks in the safe. How many grand are ya gonna give the boys for artillery and ammo. Kак ты знаешь, босс, в сейфе ХХХ тысяч долларов. Сколько кусков ты дашь ребятам на вооружение и боеприпасы? Можно выделить на эти цели от 100 до 200 тысяч долларов. Луи выскажет свое мнение по поводу суммы, выделенной его парням , а затем скажет: We got XXX clients in heed of protection, boss. How many do we put the sgueeze on this year? У нас ХХХ клиентов, нуждающихся в защите. Сколько будем защищать? Затем вам предстоит дать взятку полицейским. Outa you XXX grand,how much are you putting a side for the ann ual kickbacks to the cops? Сколько из наших ХХХ кусков ты отдашь полицейским,чтобы под- купить их? Сумма не должна быть слишком маленькой, иначе учас- тятся облавы, но если будете да- вать слишком много, вас уличат в даче взяток. Оптимальная сумма-от 100 до 200 т.д. Вообще, все расходы рассчитывайте так, чтобы у вас оставалось не менее 500 тысяч долларов. В игре есть 3 мультфильма. Ну вот, вроде-бы и все! Copyright by Ракитин Александр (Blade)96 ──────── ══════════ ──────── Описание к игре сделано на дос- таточно хорошем,профессиональном уровне. Но есть и небольшая ложка дегтя в бочке меда. Это относится к самой программе. Уже давно по неписанному соглашению никто из хаккеров не портит фирменные заставки и спрайты. С набором современных программ сделать это не составляет большого труда. Поэтому, очень неприятно, когда в игре увидишь спрайты с надпи- сями не имеющими ничего общего с авторским вариантом. Большая просьба к пользователям ZX-Spectrum -не портите програм- мы своими надписями, это равно- сильно надписям в подъездах и туалетах. Не давайте повода сом- неваться в уровне вашего инте- ллекта. * * *
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3