|
Speccy
#05
30 апреля 1996 |
|
Игроскоп - О играх: Звёздное Наследие.

╒══════════════════════════════╕ │░░░░░░░░░ ИГРОСКОП ░░░░░░░░░│ ╘══════════════════════════════╛ К нашему удивлению в данный раздел журнала пришло очень мно- го писем и дискет с описаниями игр. С одной стороны это конечно радует, что нам все-таки как то удалось расшевелить пользовате- лей Spectrum'a заняться творчес- кой работой. С другой стороны жесткие рамки емкости дискеты не позволят поместить всю информа- цию в одном номере. Всех, приславших свои описания к играм, просим не волноваться. Ваши работы будут опубликованы в следующих номерах. По сложившейся традиции,вначале сделаем короткий обзор писем. Вот что пишет нам Щучкин Алек- сандр из города Челябинска. Здравствуйте уважаемая редакция журнала "SPECCY". Пишет вам Щучкин Александр.Я учусь в 9-ом классе. Мне очень нравится ваш журнал, и я с нетерпением жду очередной выпуск. Я тоже думаю, что DENDY - это инвалидная коляска для нашего ума. У меня есть один вопрос по игре "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ", я открывал на вилле сейф, обошел весь город, но нигде не нашел футляр, помогите пожалуйста. Вместе с этим письмом я посылаю две своих первых работы, надеюсь что-нибудь вам понравится.Первая работа - это мультролик, он называется "ПРОГУЛКА" и состоит из 4 блоков: part1.mt, part2.mt, part3.mt, part4.mt. Блоки я сформировал с помощью программы "ANIMATION V2.0",т.к. "ANIMATION V3.0" на моем SCORPION'е не работает. Вторая работа - это описание игры DIZZY X. При написании текстов, я пользовался текстовым редактором "ZX WORD 2.5S".Я желаю вам успехов в вашей трудной, но нужной работе. С уважением Щучкин Александр. Спасибо Александр за присланные работы.Твой труд не пропадет да- ром. В соответствующих разделах читатели журнала могут про- честь, посмотреть и оценить все, что прислал Александр. По игре "Звездное наследие". Перед виллой необходимо спря- таться в кустах и когда появится хозяин виллы нужно немедленно воспользоваться нейрохлыстом. А после этого не составит боль- шого труда обшарить его карманы. Ну и видимо покончить со всеми вопросами по игре "Звездное нас- ледие" решил Дудников Максим из города Челябинска. В этом номере журнала мы публикуем первую часть описания, которое нам лю- безно предоставил сей автор. Предупреждаем также читателей, что игра "Звездное наследие" за- мечательна еще и тем, что в ней не нужно придерживаться каких то жестких шаблонов. Вы можете ее пройти и своим путем. ДУДНИКОВ МАКСИМ BY MAXXEL FROM 'ORION GROUP' ──────────────────────────── "ЗВЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" (C) STEP РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ТЕХ,КТО ЧТО-ТО НЕДОПОНЯЛ, ИЛИ ПОЛНОЕ РУКОВОД- СТВО ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ. ИТАК, ВЫ СЕЛИ ЗА КОМЬПЬТЕР И ЗАГРУЗИЛИ ЭТУ ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ ИГРУ, НО ВАМ ЧТО-ТО НЕПОНЯТНО? ТОГДА МОЯ РАБОТА ИМЕННО ДЛЯ ВАС! ЧАСТЬ ПЕРВАЯ "ОСТРОВ ССЫЛЬНЫХ",ИЛИ ОСТРОВ "О" ПРЕЖДЕ ВСЕГО ПОСЛЕ ВАШИХ СКИТА- НИЙ НЕОБХОДИМО ОТДОХНУТЬ (ИНАЧЕ ВЫ ПРИДЕТЕ НОЧЬЮ К АРКТАНГУ, ЧТО ВЕСЬМА НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО). ДАЛЕЕ РУ- КОВОДСТВУЯСЬ ЛЮБОПЫТСТВОМ И БОЛЬШИМ ЖЕЛАНИЕМ ВЫЖИТЬ, ВЫ ОСМАТРИВАЕТЕ ВСЕ ВОКРУГ, НАДЕЯСЬ НАЙТИ ХОТЬ ЧТО-ТО ПОЛЕЗНОЕ, И НАХОДИТЕ МИКРОАККУМУЛЯТОР И БОР- ТОВОЙ КОМПЬЮТЕР. НЕМНОГО ПООБ- ЩАВШИСЬ С НИМ ВЫ НАХОДИТЕ АМПУ- ЛУ, КОТОРУЮ БЕЗ ВСЯКИХ РАЗДУМИЙ ВЫПИВАЕТЕ И ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ НАМ- НОГО ЛУЧШЕ. ДАЛЕЕ ИДЕМ НА СЕВЕР, НО УЖ БОЛЬНО ПОДОЗРИТЕЛЬНЫМИ КАЖУТСЯ КУСТЫ И РЕШАЕМ ЗДЕСЬ НЕ УСТРАИ- ВАТЬ ПРИВАЛ,А ИДТИ ДАЛЬШЕ.ПРОЙДЯ НЕМНОГО ВГЛУБЬ ЛЕСА,НАЧИНАЕТ КА- ЗАТЬСЯ,ЧТО ЗДЕСЬ НЕ ВСЕ ТАК ТИХО И СПОКОЫНО.И ДЕЙСТВИТЕЛЬНО,ЧЕРЕЗ МГНОВЕНИЕ НА НАС НАБРАСЫВАЕТСЯ ОГРОМНАЯ ПАНТЕРА. НО ДЕЛАТЬ НЕ- ЧЕГО, БЕЖАТЬ НЕКУДА, ПРИДЕТСЯ ДРАТЬСЯ. (НЕБОЛЬШОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ЧИТАЛ, ИЛИ НЕ ПОНЯЛ АВТОРСКОГО ВСТУПЛЕНИЯ К ИГРЕ: ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВНИЗУ ПОЯВИТСЯ СООБЩЕНИЕ "СХВАТКА" И НАЖАТИЯ "FIRE", ТАМ ЖЕ ПОЯВЯТСЯ "СТОЛБИКИ". О НИХ ПО ПОРЯДКУ: 1-Й - ВАШИ СИЛЫ (ЭНЕРГИЯ); 2-Й - СИЛА УДАРА (ЧЕМ ВЫШЕ "С ТОЛБИК", ТЕМ СИЛЬНЕЕ УДАР, НО НЕ ЖАДНИЧАЙТЕ:ДОЙДЯ ДО ОПРЕДЕЛЕННОЙ ВЕЛИЧИНЫ, ОН "УПАДЕТ" ДО НУЛЯ, ПОЭТОМУ ВЫБИРАЙТЕ НАИБОЛЕЕ ОПТИМАЛЬНЫЙ "РОСТ" СТОЛБИКА И ЖМИТЕ "FIRE" ; 3-Й - ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ, ОТ КОТОРЫХ ЗАВИСИТ СИЛА УДАРА; 4-Й=2-У; 5-Й=1-У, НО УЖЕ ДЛЯ ПРОТИВНИКА). ИТАК, УБИВ ПАНТЕРУ, И, ЕСТЕССТ- ВЕННО ОТДОХНУВ,(ВООБЩЕ ВОЗЬМИТЕ СЕБЕ ЗА ПРАВИЛО: ПОСЛЕ КАЖДОГО ХОДА - ОТДЫХАТЬ) НАПРАВЛЯЕМСЯ НА ВОСТОК. ТАМ, НЕОЖИДАННО ДЛЯ СЕБЯ, ВСТРЕЧАЕМ АРКТАНГА. КАК ГОВОРИТСЯ, В МЕНЮ ТОЛЬКО ОДИН ПУНКТ - ДРАТЬСЯ!. ПОСЛЕ ПОБЕДЫ И ХОРОШЕГО ОТДЫХА, НАЧИНАЕМ ЗАНИМАТЬСЯ МАРОДЕРСТВОМ. КАК НИ СТРАННО, НО НАХОДИМ У ПОКОЙНОГО ОСКОЛОК СТЕКЛА."И ЗАЧЕМ ОН ЕМУ ПОНАДОБИЛСЯ?". "КАКАЯ РАЗНИЦ А! В ХОЗЯЙСТВЕ ПРИГОДИТСЯ. "ДУМАЕМ МЫ И ИДЕМ ДАЛЬШЕ РАЗМЫШЛЯЯ: "И КАК ОН СЮДА ПОПАЛ?", НО ПРОЙДЯ ДАЛЬШЕ, ПОНИМАЕМ: ТАКЖЕ, КАК И ТЫ-НА КАПСУЛЕ. ТЩАТЕЛЬНО ВСЕ ОСМОТРЕВ, НАХОДИМ ТАБЛЕТКИ,КОТОРЫЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТ СИЛЫ, И НЕ ЗАРЯЖЕННЫЙ НЕЙРО- ХЛЫСТ. "АГА! ТАК ВОТ ЗАЧЕМ ЭТИ STEPОВЦЫ ЗАЛОЖИЛИ МНЕ В КАПСУЛУ АККУМУЛЯТОР! "И ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ТОМУ,С ЧЕГО НАЧАЛИ. ОТСОЕДИНЯЕМ АККУМУЛЯТОР И ЗАРЯЖАЕМ НЕЙРО- ХЛЫСТ. ОТДЫХАЕМ И В ПУТЬ, НА ВОСТОК. ПРОЙДЯ НЕМНОГО, ИНТУИЦИЯ ПОД- СКАЗЫВАЕТ, ЧТО НАДО НАСТОРОЖИТЬ- СЯ. ТАК И ЕСТЬ. ПРОЙДЯ ЕЩЕ НА ВОСТОК, ВСТЕЧАЕМ КАКОЕ-ТО ЧУДИЩЕ И БЕЗ РАЗДУМИЙ ВЫХВАТЫВАЕМ ОРУЖИЕ. УБИВ ЖИВОТНОЕ, ИДЕМ ДАЛЬШЕ, ПОКА НЕ НАТЫКАЕМСЯ НА БОЛЬШОЙ ЛИСТ ЖЕЛЕЗА. НЕМНОГО ПОДУМАВ, УБИРАЕМ ЛИСТ (ЧТО ДЕЛАЮТ, ДОПУСТИМ ЗИМОЙ, КОГДА НАДО УБРАТЬ ЧТО-ТО ТЯЖЕЛОЕ?) И СПУСКАЕМСЯ В ТОННЕЛЬ. ПОБРОДИВ В ПЕЩЕРЕ НАХОДИМ РАЗБИТЫЙ ВИНТОЛЕТ. ПРОБРАТЬСЯ В НЕГО НЕВОЗМОЖНО, ПОЭТОМУ ИДЕМ НА ЗАПАД. ТАМ ВИДИМ КРАСИВЫЕ КУСТЫ С ЯГОДАМИ. К СОЖАЛЕНИЮ ИХ ВЗAТЬ С СОБОЙ НЕЛЬЗЯ, НО ЕСТЬ МОЖНО. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К УБИТОМУ ЧЕЛОВЕКУ, НЕ ЗАБЫВ, КОНЕЧНО, ПОДКРЕПИТЬСЯ (ТАБЛЕТКИ-ТО НЕ ВЕЧНЫЕ!). ДАЛЕЕ ДЕЛАЕМ ТАК: ИДЕМ 3 РАЗА НА ВОСТОК, НО ОБЯЗАТЕЛЬНО (!) БЕЗ ОТДЫХА. НО РАСЧИТАЙТЕ ВРЕМЯ ТАК, ЧТОБЫ В 3-Й РАЗ ВЫ ПРИШЛИ ДНЕМ. ИТАК, ВЫ ПРИБЫЛИ ДНЕМ К ДОМУ СТАРУХИ. ПОГОВОРИТЕ С НЕЙ: ОНА ВАМ РАССКАЖЕТ СВОЮ ИСТОРИЮ, НАКОРМИТ И ДАСТ ВАМ ЗАПИСКУ. С НЕЙ ИДЕМ В ЛАВКУ ДЖЕЙМСОНА (ПУТЬ:З-С-С) ЗАХОДИМ В ЛАВКУ, ОТДАЕМ ЗАПИСКУ, КОТОРУЮ ВАМ ДАЛА ЛИЗА ТЕЙЛОР И СВОЙ МЕДАЛЬОН. ДЖЕЙМСОН ВАМ ДАСТ БУТЫЛКУ ЛИКЕРА И КЛОЧОК БУМАЖКИ. ВСЕ ЭТО НАДО ВЗЯТЬ. ЕСЛИ ВЫ ПОГОВОРИТЕ С НИМ, ТО УЗНАЕТЕ МНОГО ПОЛЕЗНОГО, А ЕСЛИ ВЫ ЕЩЕ И ПИЛОТ ИГРЫ 'ELITE',ТО НАВЕРНЯКА БУДЕТЕ В ШОКЕ. ЕСЛИ У ВАС ХОРОШО РАЗВИТА ЛОГИКА, ТО, ПРОЧИТАВ СТИХИ НА КАРТИНЕ, ЛЕГКО ПОЙМЕТЕ КОД ИЗ 3-Х БУКВ. ЕСЛИ ЖЕ НЕТ, ТО ПОДСКАЗЫВАЮ: 'С-А-М'. ОТДОХНУТЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО В ЛАВКЕ НА ДИВАНЕ, ЧЕМ НА УЛИЦЕ. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К УБИТОМУ НЕДАВНО ЧЕЛОВЕКУ И ШАГАЕМ НА ЗАПАД ДО УПОРА В СКАЛУ(ИДЕМ ТАК ЖЕ БЕЗ ОТДЫХА). В СКАЛЕ ЕСТЬ МЕХАНИЗМ, КОТОРЫЙ ОТ- КРЫВАЕТ ВХОД ТОЛЬКО ДНЕМ.ЗАХОДИМ В ПЕШЕРУ И ВЫПИВАЕМ ЛИКЕР, КОТО- РЫЙ ДАЛ ДЖЕЫМСОН. РАЗБИВАЕМ БУ- ТЫЛКУ И СРЕДИ ОСКОЛКОВ НАХОДИМ КУСОК ПЛАСТИКА. ВВЕДЯ КОД,В ОТК- РЫВШЕЙСЯ НИШЕ НАХОДИМ БИОМАСКУ И ФУТЛЯР. БИОМАСКА - ОТЛИЧНАЯ ВЕЩЬ. ОДЕНЬТЕ - НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ! ТЕПЕРЬ ИДЕМ К СТАРУХЕ В ПОСЕЛОК (В БИОМАСКЕ МОЖНО СПОКОЙНО ОТДЫХАТЬ ГДЕ ВЗДУМАЕТСЯ), НО ОПЯТЬ МОЖНО ПРИЙТИ ТОЛЬКО ДНЕМ И БЕЗ БИО- МАСКИ. ОТДАЕМ БЕДНОЙ СТАРУШКЕ БРАСЛЕТ И ЗАБИРАЕМ ПРОПУСК. ИДЕМ НА ЮГ И - МЫ В ПОРТУ! ОТДАЕМ КАПИТАНУ ПРОПУСК И ПОПАДАЕМ НА ГЛАЙДЕР. ВСЕ!!! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ЭТОЙ УВЛЕКАТЕЛЬНЕЙШЕЙ ИГРЫ ПРОЙДЕН! МОЙ ВАМ СОВЕТ: ПОСЛЕ ОТЬЕЗДА С ОСТРОВА И ПРИБЫТИЯ В ПОРТ,ОТГРУ- ЗИТЕСЬ НА ДИСК. ВАМ ЭТО ПРИГОДИТСЯ. ЕСЛИ ВСЕ БУДЕТ В ПОРЯДКЕ, ТО ПРОДОЛЖЕНИЕ ОПИСАНИЯ ЖДИТЕ В СЛЕДУЮЩИХ ВЫПУСКАХ ЛУЧШЕГО ЖУРНАЛА 'SPECCY'(ЕСЛИ ЧЕСТНО,ТО ЛУЧШЕ ' SPECCY' И 'ZX-FORMAT' Я ЭЛЕКТРОННЫХ ЖУРНАЛОВ НЕ ВИДЕЛ!) ПОКА!!! * * *
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3